Smoki w CS2 na każdą mapę: 527 rzutów zawodowców
październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 6 min read
On this page
- Wybierz mapę
- Najczęściej rzucany smok na każdej mapie
- Co znajdziesz w każdym poradniku
- Jak działają smoki w CS2
- Jumpthrowy bez binda
- Jak trenować lineupy smoków
- Jakie mapy są w puli map CS2?
- Czego tu nie ma
- Najczęściej zadawane pytania
- Gdzie znaleźć smoki na wszystkie mapy w CS2?
- Która mapa w CS2 ma najwięcej lineupów smoków?
- Czy trzeba uczyć się smoków, żeby awansować w CS2?
- Czy te lineupy działają w Premier i w trybie rywalizacji?
- Dlaczego nie ma lineupów smoków na Cache, Train i Vertigo?
To zestawienie obejmuje 527 lineupów smoków w CS2 na siedmiu mapach, zmierzonych na podstawie 283 dem z profesjonalnych meczów, a nie przepisanych z istniejących list. Żeby rzut trafił do zestawienia, musiał zostać powtórzony co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądować w tym samym punkcie.
Wybierz mapę
- Smoki na Mirage: 128 lineupów (89 T, 39 CT)
- Smoki na Dust 2: 91 lineupów (76 T, 15 CT)
- Smoki na Inferno: 100 lineupów (65 T, 35 CT)
- Smoki na Nuke: 51 lineupów (40 T, 11 CT)
- Smoki na Ancient: 60 lineupów (56 T, 4 CT)
- Smoki na Anubis: 39 lineupów (33 T, 6 CT)
- Smoki na Overpass: 58 lineupów (34 T, 24 CT). Overpass wypadł z puli map Active Duty w lipcu 2026 roku, ale rzuty nadal działają wszędzie tam, gdzie gra się na tej mapie.
Najczęściej rzucany smok na każdej mapie
Jeśli chcesz nauczyć się tylko jednego smoka na mapę, zacznij od tego, który zawodowcy powtarzali najczęściej. Każdy wiersz prowadzi do poradnika danej mapy, gdzie numer lineupu odsyła do zrzutów ekranu i komendy treningowej.
| Mapa | Lineup | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 14 | Top of Mid (T) | T Spawn | Stojąc + LPM | 262 |
| Dust 2 | 1 | CT Spawn (T) | Mid | Skok + LPM | 260 |
| Inferno | 66 | Banana (CT) | CT Spawn | Skok + LPM | 306 |
| Nuke | 1 | Outside (T) | Outside | Skok + LPM | 260 |
| Ancient | 11 | Top of Mid (T) | T Spawn | Skok + LPM | 170 |
| Anubis | 1 | Connector (T) | Street | Skok + LPM | 52 |
| Overpass | 35 | Canal (CT) | Back of A | Skok + LPM | 106 |
Spośród wszystkich 527 lineupów 336 to jumpthrowy, a 182 rzuca się, stojąc w miejscu. Pozostałe 9 to rzuty w kucki.
Co znajdziesz w każdym poradniku
- Technikę rzutu, na przykład skok + LPM
- Komendę konsoli, która na serwerze treningowym ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod odpowiednim kątem
- Ile czasu smok potrzebuje, żeby się rozwinąć, i w którym momencie rundy zawodowcy zwykle go rzucają
- Jak często zawodowcy go używali
- Schematy z widokiem z góry, które pokazują, gdzie stanąć i gdzie ląduje smok
- Skrypt treningowy do pobrania, z którym przejdziesz krok po kroku całą mapę
Jak działają smoki w CS2
Smoki w CS2 są wolumetryczne. Wypełniają przestrzeń, w której wylądują, wlewają się za narożniki i reagują na to, co dzieje się wokół, więc kilka szczegółów zmienia sposób, w jaki ich używasz:
- Czas trwania: według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund. Valve nie podaje dokładnej wartości.
- Granaty HE: wybuch HE na krótko, mniej więcej na sekundę lub dwie, otwiera lukę w smoku i obie strony mogą przez nią widzieć.
- Pociski: strzały robią małe dziury, które niemal od razu się zamykają.
- Ogień: smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, gasi ogień.
- Czas rozwinięcia: czas od puszczenia granatu do rozwinięcia się smoka mocno zależy od rzutu. W naszych danych wynosi od około 1 sekundy przy krótkich rzutach z miejsca do ponad 11 sekund przy najdłuższym rzucie.
Jumpthrowy bez binda
Większość dalekich smoków wymaga jumpthrowa i teraz trzeba go wykonywać ręcznie. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku serwery Valve blokują bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, co oznaczało koniec starego binda na jumpthrow. Naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie. Przy kilku lineupach trzeba za to puścić granat chwilę po skoku, więc przed rzutem przeczytaj opis techniki.
Jak trenować lineupy smoków
- Otwórz konsolę i uruchom lokalny serwer komendą
mapz nazwą pliku mapy, na przykładmap de_ancientalbomap de_anubis. - Wklej komendy treningowe z początku dowolnego poradnika mapy. Włączają one cheaty, nieskończoną amunicję i podgląd toru lotu granatów.
- Wklej komendę
setposdanego lineupu, żeby stanąć dokładnie we właściwym miejscu, a potem rzuć podaną techniką. - Zapamiętaj, co widzisz z tego miejsca, bo
setposnie działa w prawdziwym meczu.
Każdy poradnik mapy ma też skrypt treningowy, który możesz wczytać komendą exec i przechodzić krok po kroku klawiszem N.
Jakie mapy są w puli map CS2?
Według stanu na listopad 2026 roku pula map Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia Valve, obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke. Valve dodało Cache i usunęło Overpass 8 lipca 2026 roku, na start 5. sezonu Premier. Anubis wrócił w styczniu 2026 roku, zastępując Train. To zestawienie obejmuje sześć z siedmiu obecnych map oraz Overpass. Brakuje Cache, bo w archiwum dem, z którego pochodzą te lineupy, nie ma jeszcze meczów na Cache.
Czego tu nie ma
Żadna lista nie obejmie wszystkich możliwych smoków, a ta zawiera tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca. Pominięto rzuty w biegu i jednorazowe smoki. Train, Vertigo i Cache nie są jeszcze uwzględnione, bo w archiwum dem nie ma meczów na tych mapach.
Dema pochodzą z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, więc późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania. Przetestuj lineup na serwerze treningowym, zanim zaczniesz na nim polegać.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie znaleźć smoki na wszystkie mapy w CS2?
Podlinkowane wyżej poradniki obejmują Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis i Overpass, łącznie 527 lineupów. Przy każdym podano technikę, czas rozwinięcia, częstotliwość użycia przez zawodowców i komendę setpos do treningu.
Która mapa w CS2 ma najwięcej lineupów smoków?
W tym zestawieniu najwięcej ma Mirage: 128 lineupów, a dalej Inferno ze 100 i Dust 2 z 91. Najmniej ma Anubis: 39. Liczby pokazują, ile rzutów zawodowcy powtarzali w demach, a nie ile smoków da się rzucić na danej mapie.
Czy trzeba uczyć się smoków, żeby awansować w CS2?
Nie potrzebujesz ich dziesiątek, ale kilka pewnych smoków na każdą mapę robi wyraźną różnicę. Smok, który zasłania kąt snajpera albo wejście na bombsite, pozwala drużynie zająć teren bez wymieniania za to graczy. Zacznij od najczęściej używanego rzutu dla każdej strony na mapach, na których grasz najwięcej.
Czy te lineupy działają w Premier i w trybie rywalizacji?
Tak, na tej samej wersji mapy rzut ląduje tak samo w każdym trybie. Lokalnego serwera z włączonymi cheatami wymagają tylko komendy treningowe. Jeśli Valve zaktualizuje mapę, przetestuj lineup ponownie, zanim zaczniesz na nim polegać.
Dlaczego nie ma lineupów smoków na Cache, Train i Vertigo?
W archiwum dem, na podstawie którego zmierzono te lineupy, nie ma jeszcze profesjonalnych meczów na tych mapach, więc żaden rzut nie mógł spełnić zasady powtórzeń. Z tych trzech najważniejszy jest Cache, bo w lipcu 2026 roku dołączył do puli Active Duty. Lineupy będzie można dodać dopiero wtedy, gdy pojawi się wystarczająco dużo profesjonalnych dem z tej mapy.