Smokes de CS2 para todos los mapas: 527 lineups de pros
octubre 30, 2026 · Actualizado noviembre 8, 2026 · 6 min de lectura
En esta página
- Elige un mapa
- La smoke más usada en cada mapa
- Qué incluye cada guía
- Cómo funcionan las smokes en CS2
- Jump throws sin bind
- Cómo practicar los lineups de smokes
- ¿Qué mapas hay en el pool de mapas de CS2?
- Qué no se incluye
- Preguntas frecuentes
- ¿Dónde encontrar lineups de smokes para todos los mapas de CS2?
- ¿Qué mapa de CS2 tiene más lineups de smokes?
- ¿Hace falta aprender smokes para subir de rango en CS2?
- ¿Funcionan estos lineups en Premier y en Competitivo?
- ¿Por qué no hay lineups de smokes para Cache, Train o Vertigo?
Esta guía reúne 527 lineups de smokes de CS2 en siete mapas, medidos a partir de 283 demos de partidas profesionales en lugar de copiados de listas ya existentes. Para entrar en la lista, un lanzamiento tenía que repetirse al menos tres veces desde el mismo punto y con el mismo ángulo, por al menos dos jugadores distintos, y caer siempre en el mismo sitio.
Elige un mapa
- Smokes de Mirage: 128 lineups (89 T, 39 CT)
- Smokes de Dust 2: 91 lineups (76 T, 15 CT)
- Smokes de Inferno: 100 lineups (65 T, 35 CT)
- Smokes de Nuke: 51 lineups (40 T, 11 CT)
- Smokes de Ancient: 60 lineups (56 T, 4 CT)
- Smokes de Anubis: 39 lineups (33 T, 6 CT)
- Smokes de Overpass: 58 lineups (34 T, 24 CT). Overpass salió del pool Active Duty en julio de 2026, pero los lanzamientos siguen funcionando allí donde se juegue el mapa.
La smoke más usada en cada mapa
Si solo vas a aprender una smoke por mapa, empieza por la que más repitieron los pros. Cada fila enlaza a la guía del mapa, donde el número del lineup te lleva a capturas de pantalla y a un comando de práctica.
| Mapa | Lineup | Cae cerca de | Se lanza desde | Técnica | Lanzamientos de pros registrados |
|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 14 | Top of Mid (T) | T Spawn | Quieto + clic izquierdo | 262 |
| Dust 2 | 1 | CT Spawn (T) | Mid | Salto + clic izquierdo | 260 |
| Inferno | 66 | Banana (CT) | CT Spawn | Salto + clic izquierdo | 306 |
| Nuke | 1 | Outside (T) | Outside | Salto + clic izquierdo | 260 |
| Ancient | 11 | Top of Mid (T) | T Spawn | Salto + clic izquierdo | 170 |
| Anubis | 1 | Connector (T) | Street | Salto + clic izquierdo | 52 |
| Overpass | 35 | Canal (CT) | Back of A | Salto + clic izquierdo | 106 |
De los 527 lineups, 336 son jump throws y 182 se lanzan sin moverse. Los otros 9 se lanzan agachado.
Qué incluye cada guía
- La técnica de lanzamiento, por ejemplo salto + clic izquierdo
- Un comando de consola que te coloca en el punto y el ángulo exactos en un servidor de práctica
- Cuánto tarda la smoke en abrirse y en qué momento de la ronda suelen lanzarla los pros
- Con qué frecuencia la usaron los pros
- Diagramas vistos desde arriba que muestran dónde colocarte y dónde cae la smoke
- Un script de práctica descargable para recorrer todo el mapa paso a paso
Cómo funcionan las smokes en CS2
Las smokes de CS2 son volumétricas. Llenan el espacio en el que caen, se extienden por las esquinas y reaccionan a lo que pasa a su alrededor, así que algunos detalles cambian la forma de usarlas:
- Duración: según las referencias de la comunidad, una smoke completa dura unos 18 segundos. Valve no publica una cifra exacta.
- Granadas HE: la explosión de una HE abre un hueco breve en la smoke, de uno o dos segundos aproximadamente, y ambos bandos pueden ver a través de él.
- Balas: los disparos abren pequeños agujeros que se cierran casi al instante.
- Fuego: una smoke que cae sobre un molotov o una granada incendiaria en llamas apaga el fuego.
- Tiempo de apertura: el tiempo que pasa desde que sueltas la granada hasta que la smoke se abre varía mucho según el lanzamiento. En nuestros datos va desde 1 segundo aproximadamente en lanzamientos cortos sin moverse hasta más de 11 segundos en el lanzamiento más largo.
Jump throws sin bind
La mayoría de las smokes largas necesitan un jump throw, y ahora hay que hacerlo a mano. Desde una actualización de agosto de 2024, los servidores de Valve bloquean los binds que ejecutan más de una acción de movimiento o de ataque con una sola tecla, lo que acabó con el clásico bind de jump throw. Pulsa saltar y suelta la granada en el mismo instante. Algunos lineups indican que sueltes la granada un momento después del salto, así que lee la indicación de técnica antes de lanzar.
Cómo practicar los lineups de smokes
- Abre la consola e inicia un servidor local con
mapseguido del archivo del mapa, por ejemplomap de_ancientomap de_anubis. - Pega los comandos de práctica que aparecen al principio de cualquier guía de mapa. Activan los cheats, la munición infinita y una vista previa de la trayectoria de las granadas.
- Pega el comando
setposde un lineup para colocarte en el punto exacto y lanza con la técnica indicada. - Memoriza lo que ves desde ese punto, porque
setposno funciona en una partida real.
Cada guía de mapa incluye además un script de práctica que puedes cargar con exec y recorrer paso a paso con la tecla N.
¿Qué mapas hay en el pool de mapas de CS2?
En noviembre de 2026, el pool Active Duty que se usa en Premier y en los eventos de Valve lo forman Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke. Valve añadió Cache y retiró Overpass el 8 de julio de 2026, al comienzo de la temporada 5 de Premier. Anubis volvió en enero de 2026 en sustitución de Train. Esta guía cubre seis de los siete mapas actuales, más Overpass. Falta Cache porque el archivo de demos del que salen estos lineups todavía no tiene partidas en Cache.
Qué no se incluye
Ninguna lista puede incluir todas las smokes posibles, y esta solo recoge lanzamientos que los pros repitieron desde una posición estática. Quedan fuera los lanzamientos en carrera y las smokes puntuales. Train, Vertigo y Cache todavía no están incluidos porque el archivo de demos no tiene partidas en ellos.
Las demos proceden del IEM Cologne Major 2026 y de otras partidas profesionales de 2026, así que una actualización posterior de un mapa puede mover un punto de caída. Prueba un lineup en un servidor de práctica antes de fiarte de él.
Preguntas frecuentes
¿Dónde encontrar lineups de smokes para todos los mapas de CS2?
Las guías de mapas enlazadas arriba cubren Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis y Overpass, con 527 lineups en total. Para cada uno se indica la técnica, el tiempo de apertura, con qué frecuencia lo usaron los pros y un comando setpos para practicar.
¿Qué mapa de CS2 tiene más lineups de smokes?
Mirage es el que más tiene en esta colección, con 128 lineups, seguido de Inferno con 100 y Dust 2 con 91. Anubis es el que menos tiene, con 39. Las cifras reflejan cuántos lanzamientos repitieron los pros en las demos, no cuántas smokes permite un mapa.
¿Hace falta aprender smokes para subir de rango en CS2?
No necesitas docenas, pero unas cuantas smokes fiables por mapa marcan una diferencia clara. Una smoke que tapa el ángulo de un francotirador o la entrada a un site permite a tu equipo ganar espacio sin perder jugadores en el intercambio. Empieza por el lanzamiento más usado de cada bando en los mapas que más juegas.
¿Funcionan estos lineups en Premier y en Competitivo?
Sí, con la misma versión del mapa, un lanzamiento cae igual en cualquier modo. Solo los comandos de práctica necesitan un servidor local con los cheats activados. Si Valve actualiza un mapa, vuelve a probar el lineup antes de fiarte de él.
¿Por qué no hay lineups de smokes para Cache, Train o Vertigo?
El archivo de demos del que se han medido estos lineups todavía no tiene partidas profesionales en esos mapas, así que ningún lanzamiento pudo cumplir la regla de repetición. De los tres, Cache es el más importante, ya que entró en el pool Active Duty en julio de 2026. Solo se podrán añadir lineups cuando haya suficientes demos profesionales de ese mapa.