M mgame.gg

Counter-Strike 2

Início Guias Servidores Skins Ferramentas Entrar

Idioma

Todos os jogos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guias de Counter-Strike 2

Smokes do CS2 em todos os mapas: 527 lineups dos pros

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 6 min de leitura

Nesta página

Este guia reúne 527 lineups de smoke do CS2 em sete mapas, medidos a partir de 283 demos de partidas profissionais em vez de copiados de listas que já existem. Para entrar na lista, um arremesso tinha que ser repetido pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e cair sempre no mesmo lugar.

Escolha um mapa

A smoke mais usada em cada mapa

Se você for aprender só uma smoke por mapa, comece pela que os pros mais repetiram. Cada linha leva ao guia do mapa, onde o número do lineup abre as capturas de tela e um comando de treino.

Mapa Lineup Cai perto de Jogada de Técnica Arremessos de pros registrados
Mirage 14 Top of Mid (TR) Base TR Parado + clique esquerdo 262
Dust 2 1 Base CT (TR) Mid Pulo + clique esquerdo 260
Inferno 66 Banana (CT) Base CT Pulo + clique esquerdo 306
Nuke 1 Outside (TR) Outside Pulo + clique esquerdo 260
Ancient 11 Top of Mid (TR) Base TR Pulo + clique esquerdo 170
Anubis 1 Connector (TR) Street Pulo + clique esquerdo 52
Overpass 35 Canal (CT) Back of A Pulo + clique esquerdo 106

Dos 527 lineups, 336 são jump throws e 182 são jogados parado. Os outros 9 são jogados agachado.

O que cada guia traz

  • A técnica de arremesso, como pulo + clique esquerdo
  • Um comando de console que coloca você no ponto e no ângulo exatos em um servidor de treino
  • Quanto tempo a smoke leva para abrir e em que momento do round os pros costumam jogá-la
  • Com que frequência os pros a usaram
  • Diagramas vistos de cima mostrando onde ficar e onde a smoke cai
  • Um script de treino para baixar e percorrer o mapa inteiro passo a passo

Como as smokes funcionam no CS2

As smokes do CS2 são volumétricas. Elas preenchem o espaço onde caem, se espalham pelas quinas e reagem ao que acontece ao redor, então alguns detalhes mudam a forma de usá-las:

  • Duração: referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa. A Valve não divulga um número exato.
  • Granadas HE: a explosão de uma HE abre uma brecha curta na smoke, de mais ou menos um ou dois segundos, e os dois lados conseguem ver através dela.
  • Balas: os tiros abrem pequenos buracos que se fecham quase na hora.
  • Fogo: uma smoke que cai sobre um molotov ou uma granada incendiária em chamas apaga o fogo.
  • Tempo para abrir: o tempo entre soltar a granada e a smoke abrir varia muito de um arremesso para outro. Nos nossos dados, vai de cerca de 1 segundo em arremessos curtos parado até mais de 11 segundos no arremesso mais longo.

Jump throws sem bind

A maioria das smokes longas exige um jump throw, e agora é preciso fazer isso na mão. Desde uma atualização de agosto de 2024, os servidores da Valve bloqueiam binds que disparam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla, o que acabou com o antigo bind de jump throw. Aperte pular e solte a granada no mesmo instante. Alguns lineups pedem para soltar um instante depois do pulo, então leia a indicação de técnica antes de jogar.

Como treinar lineups de smoke

  1. Abra o console e inicie um servidor local com map seguido do arquivo do mapa, por exemplo map de_ancient ou map de_anubis.
  2. Cole os comandos de treino que ficam no topo de qualquer guia de mapa. Eles ativam os cheats, a munição infinita e uma prévia da trajetória das granadas.
  3. Cole o comando setpos de um lineup para ficar exatamente no ponto certo e jogue com a técnica indicada.
  4. Memorize o que você vê desse ponto, porque o setpos não funciona em partida de verdade.

Cada guia de mapa também tem um script de treino que você pode carregar com exec e percorrer passo a passo com a tecla N.

Quais mapas estão no map pool do CS2?

Em novembro de 2026, o map pool Active Duty usado no Premier e nos eventos da Valve é formado por Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke. A Valve adicionou a Cache e removeu a Overpass em 8 de julho de 2026, no início da Temporada 5 do Premier. A Anubis voltou em janeiro de 2026 no lugar da Train. Este guia cobre seis dos sete mapas atuais, além da Overpass. A Cache ficou de fora porque o arquivo de demos de onde vêm esses lineups ainda não tem partidas na Cache.

O que não está incluído

Nenhuma lista consegue incluir todas as smokes possíveis, e esta só cobre arremessos que os pros repetiram partindo de uma posição parada. Arremessos correndo e smokes usadas uma única vez ficaram de fora. Train, Vertigo e Cache ainda não estão incluídas porque o arquivo de demos não tem partidas nelas.

As demos são do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, então uma atualização futura de um mapa pode mudar o ponto onde a smoke cai. Teste um lineup em um servidor de treino antes de confiar nele.

Perguntas frequentes

Onde encontrar lineups de smoke para todos os mapas do CS2?

Os guias de mapa listados acima cobrem Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis e Overpass, com 527 lineups no total. Cada lineup traz a técnica, o tempo para abrir, a frequência com que os pros o usaram e um comando setpos para treinar.

Qual mapa do CS2 tem mais lineups de smoke?

A Mirage é a que tem mais nesta coleção, com 128 lineups, seguida da Inferno, com 100, e da Dust 2, com 91. A Anubis tem menos, com 39. Os números mostram quantos arremessos os pros repetiram nas demos, não quantas smokes um mapa permite.

Precisa aprender smokes para subir de patente no CS2?

Você não precisa de dezenas, mas algumas smokes confiáveis por mapa fazem uma diferença clara. Uma smoke que fecha o ângulo de um sniper ou a entrada de um bomb deixa seu time ganhar espaço sem perder jogadores na troca. Comece pela smoke mais usada de cada lado nos mapas que você mais joga.

Esses lineups funcionam no Premier e no Competitivo?

Sim, na mesma versão do mapa, um arremesso cai do mesmo jeito em qualquer modo. Só os comandos de treino precisam de um servidor local com cheats ativados. Se a Valve atualizar um mapa, teste o lineup de novo antes de confiar nele.

Por que não há lineups de smoke para Cache, Train ou Vertigo?

O arquivo de demos usado para medir esses lineups ainda não tem partidas profissionais nesses mapas, então nenhum arremesso conseguiu passar pela regra de repetição. Dos três, a Cache é a que mais importa, já que entrou no map pool Active Duty em julho de 2026. Só vai ser possível adicionar lineups quando houver demos profissionais suficientes nesse mapa.

Mais guias de Counter-Strike 2