Smokes da Anubis no CS2: 39 lineups usados pelos pros
30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 12 min de leitura
Nesta página
- Como usar estes lineups
- Quais smokes da Anubis aprender primeiro?
- Smokes do lado TR
- Connector (TR)
- Bombsite B (TR)
- Canal (TR)
- Heaven (TR)
- Mid (TR)
- Main (TR)
- Bricks (TR)
- Alley (TR)
- Palace Interior (TR)
- Smokes do lado CT
- T Stairs (CT)
- Canal (CT)
- Main (CT)
- Perguntas frequentes
- Qual é a smoke da Anubis mais usada em partidas profissionais?
- A Anubis está no map pool do CS2?
- Como treinar as smokes da Anubis offline?
- Binds de jump throw ainda funcionam no CS2?
- Quanto tempo dura uma smoke no CS2?
- Dá para limpar ou ver através de uma smoke no CS2?
- Por que meu lineup da Anubis está errando?
- Sobre estes dados
Aqui estão 39 lineups de smoke da Anubis, todos medidos em partidas profissionais reais em vez de copiados de uma lista. Cada um foi jogado pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e caiu sempre no mesmo lugar. Eles estão organizados por lado e por onde a smoke cai, com os arremessos mais usados primeiro.

Como usar estes lineups
Cada entrada traz a técnica e um comando de console que coloca você no ponto exato, olhando no ângulo exato. Para treinar, abra um servidor local e execute:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Cole o comando de um lineup no console e jogue com a técnica indicada. Repare onde fica sua mira e em que você está encostado, porque o comando não funciona numa partida de verdade. Num jump throw, pule e solte a granada no mesmo instante.
Para passar por todos os lineups deste mapa, baixe o script de treino da Anubis, coloque-o na pasta game/csgo/cfg do CS2, execute exec lineups_anubis e aperte N para ir ao próximo.
Em cada diagrama, os números marcam onde ficar e o círculo azul marca onde a smoke cai. Os nomes dos locais vêm dos próprios dados do mapa no jogo, então trate-os como áreas próximas e não como callouts exatos. Os diagramas são planos, então os andares de cima e de baixo se sobrepõem.
Quais smokes da Anubis aprender primeiro?
Comece pelos arremessos que os pros mais repetem, já que são as smokes que você mais vai encontrar. Esses números vêm dos mesmos dados de demos dos lineups abaixo, então batem com as entradas completas.
| Lineup | Lado | Cai perto de | Jogada de | Técnica | Arremessos de pros registrados |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TR | Connector | Street | Pulo + clique esquerdo | 52 |
| 13 | TR | Canal | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 43 |
| 26 | TR | Main | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 26 |
| 6 | TR | Bombsite B | Ruins | Pulo + clique esquerdo | 22 |
| 28 | TR | Bricks | Ruins | Parado + clique esquerdo | 19 |
| 34 | CT | T Stairs | CTSide Upper | Pulo + clique esquerdo | 30 |
| 35 | CT | Canal | CTSide Upper | Pulo + clique esquerdo | 15 |
| 36 | CT | Canal | Bombsite B | Parado + clique esquerdo | 7 |
Dos 39 lineups desta página, 32 são jump throws e 7 são jogados parado. Os tempos até a smoke abrir vão de 1,5 a 9,4 segundos, então confira o tempo indicado em cada lineup. Um arremesso longo saindo da base precisa deixar sua mão cedo para cair antes que o inimigo chegue lá.
A lista do CT é curta porque poucos arremessos de CT na Anubis cumpriram a regra de repetição: três arremessos iguais de pelo menos dois jogadores. Isso não significa que as smokes de CT importam menos neste mapa, só que os defensores variaram mais os arremessos nessas demos.
Smokes do lado TR
Connector (TR)

1. De Street
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 9 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 52 arremessos iguais de 24 jogadores em 16 mapas
- Posição:
setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0
2. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 17 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 7 jogadores em 9 mapas
- Posição:
setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0
3. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 4 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 8 jogadores em 8 mapas
- Posição:
setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0
4. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 8,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 6 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0
5. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 9,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0
Bombsite B (TR)

6. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 9,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 6 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 22 arremessos iguais de 8 jogadores em 10 mapas
- Posição:
setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0
7. De Outside Long
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 63 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 18 arremessos iguais de 12 jogadores em 11 mapas
- Posição:
setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0
8. De Outside Long
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
- Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 72 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 8 mapas
- Posição:
setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0
9. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 10 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 8 mapas
- Posição:
setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0
10. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 10 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 7 jogadores em 9 mapas
- Posição:
setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0
11. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 28 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0
12. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 76 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0
Canal (TR)

13. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 43 arremessos iguais de 5 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0
14. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0
15. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 3 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0
16. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 1 mapa
- Posição:
setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0
Heaven (TR)

17. De Canal
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 62 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 15 arremessos iguais de 11 jogadores em 10 mapas
- Posição:
setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0
18. De Canal
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 34 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0
19. De Canal
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 50 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 2 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0
20. De Canal
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 59 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0
Mid (TR)

21. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
- Tempo até abrir: 5,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 30 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 16 arremessos iguais de 7 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0
22. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 34 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 3 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0
23. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
- Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 27 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 5 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0
24. De T Side Upper
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 2,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 33 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0
25. De Street
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 33 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0
Main (TR)

26. Da base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 6 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 26 arremessos iguais de 15 jogadores em 14 mapas
- Posição:
setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0
27. De Street
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 7 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 5 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0
Bricks (TR)

28. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 59 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 19 arremessos iguais de 9 jogadores em 11 mapas
- Posição:
setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0
29. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 39 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 6 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0
30. De Outside Long
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
- Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 57 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0
31. De Canal
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 26 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0
Alley (TR)

32. De Outside Long
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 66 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 4 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0
Palace Interior (TR)

33. De T Side Upper
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 50 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0
Smokes do lado CT
T Stairs (CT)

34. De CTSide Upper
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 30 arremessos iguais de 20 jogadores em 9 mapas
- Posição:
setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0
Canal (CT)

35. De CTSide Upper
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 15 arremessos iguais de 10 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0
36. De Bombsite B
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 1,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 25 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0
37. De Bombsite B
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 15 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0
38. De Bombsite B
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 1,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 26 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0
Main (CT)

39. De Bombsite A
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 49 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0
Perguntas frequentes
Qual é a smoke da Anubis mais usada em partidas profissionais?
O lineup 1 é o arremesso mais repetido nos nossos dados: uma smoke do lado TR jogada de Street que cai perto de Connector, registrada 52 vezes por 24 jogadores em 16 mapas. Ela é jogada com pulo + clique esquerdo e leva cerca de 6,8 segundos para abrir. A entrada completa acima tem as capturas de onde ficar e onde mirar.
A Anubis está no map pool do CS2?
Sim. A Anubis voltou ao map pool Active Duty em janeiro de 2026, no início da Temporada 4 do Premier, depois que a Valve reformulou partes do mapa para reduzir a vantagem do lado TR. Ela substituiu a Train. O map pool atual é formado por Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke.
Como treinar as smokes da Anubis offline?
Abra o console e digite map de_anubis para iniciar um servidor local, depois execute os comandos de treino do começo deste guia. Os comandos setpos só funcionam num servidor com cheats ativados, então use-os para aprender o ponto e depois memorize o que você vê. O script de treino passa por todos os lineups do mapa com a tecla N.
Binds de jump throw ainda funcionam no CS2?
Não nos servidores oficiais da Valve. Desde uma atualização de agosto de 2024, binds que acionam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla não funcionam mais, e isso inclui os binds de jump throw. Em vez disso, aperte pular e solte a granada no mesmo instante, e treine até seu timing ficar consistente.
Quanto tempo dura uma smoke no CS2?
Referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa, depois que ela abre. A Valve não divulga um número exato. Os tempos de abertura deste guia cobrem só o intervalo entre soltar a granada e a fumaça começar a se formar.
Dá para limpar ou ver através de uma smoke no CS2?
Só por um instante. Uma granada HE abre uma brecha passageira na smoke, os tiros fazem pequenos furos que se fecham em poucos momentos, e os dois lados conseguem ver pela abertura. Uma smoke que cai sobre um molotov ou uma granada incendiária em chamas também apaga o fogo.
Por que meu lineup da Anubis está errando?
As causas mais comuns são um ponto um pouco diferente de onde você está parado, a mira alguns pixels fora do lugar ou a técnica errada, como se mexer durante um arremesso parado. Cole o comando setpos de novo e compare sua visão com a captura de onde mirar. Se a smoke continuar caindo em outro lugar, talvez uma atualização do mapa tenha mudado a geometria desde que as demos foram gravadas.
Sobre estes dados
Estes lineups vêm de posições de jogadores, ângulos de visão e pontos de queda de smokes registrados em demos do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, tiradas do arquivo público cs2-demos. Eles cobrem só arremessos que os pros repetiram partindo de uma posição parada, então não são todas as smokes possíveis do mapa. Uma atualização futura do mapa pode mudar um ponto de queda, então teste o lineup no treino antes de confiar nele.