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Smokes da Anubis no CS2: 39 lineups usados pelos pros

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 12 min de leitura

Nesta página

Aqui estão 39 lineups de smoke da Anubis, todos medidos em partidas profissionais reais em vez de copiados de uma lista. Cada um foi jogado pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e caiu sempre no mesmo lugar. Eles estão organizados por lado e por onde a smoke cai, com os arremessos mais usados primeiro.

Mapa da Anubis visto de cima mostrando onde as smokes caem

Como usar estes lineups

Cada entrada traz a técnica e um comando de console que coloca você no ponto exato, olhando no ângulo exato. Para treinar, abra um servidor local e execute:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Cole o comando de um lineup no console e jogue com a técnica indicada. Repare onde fica sua mira e em que você está encostado, porque o comando não funciona numa partida de verdade. Num jump throw, pule e solte a granada no mesmo instante.

Para passar por todos os lineups deste mapa, baixe o script de treino da Anubis, coloque-o na pasta game/csgo/cfg do CS2, execute exec lineups_anubis e aperte N para ir ao próximo.

Em cada diagrama, os números marcam onde ficar e o círculo azul marca onde a smoke cai. Os nomes dos locais vêm dos próprios dados do mapa no jogo, então trate-os como áreas próximas e não como callouts exatos. Os diagramas são planos, então os andares de cima e de baixo se sobrepõem.

Quais smokes da Anubis aprender primeiro?

Comece pelos arremessos que os pros mais repetem, já que são as smokes que você mais vai encontrar. Esses números vêm dos mesmos dados de demos dos lineups abaixo, então batem com as entradas completas.

Lineup Lado Cai perto de Jogada de Técnica Arremessos de pros registrados
1 TR Connector Street Pulo + clique esquerdo 52
13 TR Canal Base TR Pulo + clique esquerdo 43
26 TR Main Base TR Pulo + clique esquerdo 26
6 TR Bombsite B Ruins Pulo + clique esquerdo 22
28 TR Bricks Ruins Parado + clique esquerdo 19
34 CT T Stairs CTSide Upper Pulo + clique esquerdo 30
35 CT Canal CTSide Upper Pulo + clique esquerdo 15
36 CT Canal Bombsite B Parado + clique esquerdo 7

Dos 39 lineups desta página, 32 são jump throws e 7 são jogados parado. Os tempos até a smoke abrir vão de 1,5 a 9,4 segundos, então confira o tempo indicado em cada lineup. Um arremesso longo saindo da base precisa deixar sua mão cedo para cair antes que o inimigo chegue lá.

A lista do CT é curta porque poucos arremessos de CT na Anubis cumpriram a regra de repetição: três arremessos iguais de pelo menos dois jogadores. Isso não significa que as smokes de CT importam menos neste mapa, só que os defensores variaram mais os arremessos nessas demos.

Smokes do lado TR

Connector (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Connector, lineups 1 a 5

1. De Street

Onde ficar:

Lineup 1: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 1: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 9 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 52 arremessos iguais de 24 jogadores em 16 mapas
  • Posição: setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0

2. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 2: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 2: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 17 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 7 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0

3. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 3: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 3: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 4 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 8 jogadores em 8 mapas
  • Posição: setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0

4. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 4: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 4: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 8,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 6 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0

5. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 5: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 5: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 9,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0

Bombsite B (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Bombsite B, lineups 6 a 12

6. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 6: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 6: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 9,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 22 arremessos iguais de 8 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0

7. De Outside Long

Onde ficar:

Lineup 7: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 7: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 63 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 18 arremessos iguais de 12 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0

8. De Outside Long

Onde ficar:

Lineup 8: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 8: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
  • Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 72 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 8 mapas
  • Posição: setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0

9. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 9: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 9: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 10 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 8 mapas
  • Posição: setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0

10. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 10: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 10: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 10 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 7 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0

11. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 11: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 11: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 28 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0

12. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 12: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 12: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 4,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 76 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0

Canal (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Canal, lineups 13 a 16

13. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 13: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 13: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 43 arremessos iguais de 5 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0

14. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 14: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 14: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0

15. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 15: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 15: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 3 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0

16. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 16: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 16: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 1 mapa
  • Posição: setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0

Heaven (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Heaven, lineups 17 a 20

17. De Canal

Onde ficar:

Lineup 17: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 17: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 3,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 62 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 15 arremessos iguais de 11 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0

18. De Canal

Onde ficar:

Lineup 18: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 18: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 3,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 34 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 6 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0

19. De Canal

Onde ficar:

Lineup 19: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 19: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 4,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 50 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 2 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0

20. De Canal

Onde ficar:

Lineup 20: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 20: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 3,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 59 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0

Mid (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Mid, lineups 21 a 25

21. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 21: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 21: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
  • Tempo até abrir: 5,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 30 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos iguais de 7 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0

22. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 22: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 22: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 34 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0

23. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 23: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 23: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
  • Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 27 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0

24. De T Side Upper

Onde ficar:

Lineup 24: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 24: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 2,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 33 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0

25. De Street

Onde ficar:

Lineup 25: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 25: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 33 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0

Main (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Main, lineups 26 a 27

26. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 26: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 26: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 26 arremessos iguais de 15 jogadores em 14 mapas
  • Posição: setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0

27. De Street

Onde ficar:

Lineup 27: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 27: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 5 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0

Bricks (TR)

Smokes do lado TR na Anubis que caem perto de Bricks, lineups 28 a 31

28. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 28: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 28: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 4,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 59 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 19 arremessos iguais de 9 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0

29. De Ruins

Onde ficar:

Lineup 29: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 29: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 39 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 6 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0

30. De Outside Long

Onde ficar:

Lineup 30: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 30: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
  • Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 57 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0

31. De Canal

Onde ficar:

Lineup 31: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 31: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 26 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0

Alley (TR)

Smoke do lado TR na Anubis que cai perto de Alley, lineup 32

32. De Outside Long

Onde ficar:

Lineup 32: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 32: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 66 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 4 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0

Palace Interior (TR)

Smoke do lado TR na Anubis que cai perto de Palace Interior, lineup 33

33. De T Side Upper

Onde ficar:

Lineup 33: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 33: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 50 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0

Smokes do lado CT

T Stairs (CT)

Smoke do lado CT na Anubis que cai perto de T Stairs, lineup 34

34. De CTSide Upper

Onde ficar:

Lineup 34: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 34: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 30 arremessos iguais de 20 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0

Canal (CT)

Smokes do lado CT na Anubis que caem perto de Canal, lineups 35 a 38

35. De CTSide Upper

Onde ficar:

Lineup 35: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 35: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 7,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 15 arremessos iguais de 10 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0

36. De Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 36: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 36: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 1,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 25 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0

37. De Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 37: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 37: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 15 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0

38. De Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 38: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 38: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 1,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 26 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0

Main (CT)

Smoke do lado CT na Anubis que cai perto de Main, lineup 39

39. De Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 39: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 39: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo até abrir: 3,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada uns 49 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0

Perguntas frequentes

Qual é a smoke da Anubis mais usada em partidas profissionais?

O lineup 1 é o arremesso mais repetido nos nossos dados: uma smoke do lado TR jogada de Street que cai perto de Connector, registrada 52 vezes por 24 jogadores em 16 mapas. Ela é jogada com pulo + clique esquerdo e leva cerca de 6,8 segundos para abrir. A entrada completa acima tem as capturas de onde ficar e onde mirar.

A Anubis está no map pool do CS2?

Sim. A Anubis voltou ao map pool Active Duty em janeiro de 2026, no início da Temporada 4 do Premier, depois que a Valve reformulou partes do mapa para reduzir a vantagem do lado TR. Ela substituiu a Train. O map pool atual é formado por Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke.

Como treinar as smokes da Anubis offline?

Abra o console e digite map de_anubis para iniciar um servidor local, depois execute os comandos de treino do começo deste guia. Os comandos setpos só funcionam num servidor com cheats ativados, então use-os para aprender o ponto e depois memorize o que você vê. O script de treino passa por todos os lineups do mapa com a tecla N.

Binds de jump throw ainda funcionam no CS2?

Não nos servidores oficiais da Valve. Desde uma atualização de agosto de 2024, binds que acionam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla não funcionam mais, e isso inclui os binds de jump throw. Em vez disso, aperte pular e solte a granada no mesmo instante, e treine até seu timing ficar consistente.

Quanto tempo dura uma smoke no CS2?

Referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa, depois que ela abre. A Valve não divulga um número exato. Os tempos de abertura deste guia cobrem só o intervalo entre soltar a granada e a fumaça começar a se formar.

Dá para limpar ou ver através de uma smoke no CS2?

Só por um instante. Uma granada HE abre uma brecha passageira na smoke, os tiros fazem pequenos furos que se fecham em poucos momentos, e os dois lados conseguem ver pela abertura. Uma smoke que cai sobre um molotov ou uma granada incendiária em chamas também apaga o fogo.

Por que meu lineup da Anubis está errando?

As causas mais comuns são um ponto um pouco diferente de onde você está parado, a mira alguns pixels fora do lugar ou a técnica errada, como se mexer durante um arremesso parado. Cole o comando setpos de novo e compare sua visão com a captura de onde mirar. Se a smoke continuar caindo em outro lugar, talvez uma atualização do mapa tenha mudado a geometria desde que as demos foram gravadas.

Sobre estes dados

Estes lineups vêm de posições de jogadores, ângulos de visão e pontos de queda de smokes registrados em demos do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, tiradas do arquivo público cs2-demos. Eles cobrem só arremessos que os pros repetiram partindo de uma posição parada, então não são todas as smokes possíveis do mapa. Uma atualização futura do mapa pode mudar um ponto de queda, então teste o lineup no treino antes de confiar nele.

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