M mgame.gg

Counter-Strike 2

Start Poradniki Serwery Skiny Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Counter-Strike 2

Smoki na Anubis w CS2: 39 rzutów zawodowców

30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 14 min czytania

Na tej stronie

Poniżej znajdziesz 39 lineupów smoków na Anubis, a każdy z nich zmierzono w prawdziwych meczach zawodowców, zamiast przepisywać go z jakiejś listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na górze.

Schemat Anubis z góry z miejscami, w których lądują smoki

Jak korzystać z tych lineupów

Każdy wpis podaje technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod dokładnie odpowiednim kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć wskazaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy rzucie z wyskoku (jumpthrow) skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Anubis, wrzuć go do folderu CS2 game/csgo/cfg, wpisz exec lineups_anubis i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby pokazują, gdzie stanąć, a niebieskie kółko oznacza miejsce, w którym ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc górne i dolne piętra nakładają się na siebie.

Których smoków na Anubis nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi wpisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
1 T Connector Street Skok + LPM 52
13 T Canal T Spawn Skok + LPM 43
26 T Main T Spawn Skok + LPM 26
6 T Bombsite B Ruins Skok + LPM 22
28 T Bricks Ruins Stojąc + LPM 19
34 CT T Stairs CTSide Upper Skok + LPM 30
35 CT Canal CTSide Upper Skok + LPM 15
36 CT Canal Bombsite B Stojąc + LPM 7

Spośród 39 lineupów na tej stronie 32 to jumpthrowy, a 7 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas do rozwinięcia się smoka wynosi od 1,5 do 9,4 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wcześnie opuścić twoją rękę, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Lista CT jest krótka, bo niewiele rzutów CT na Anubis spełniło regułę powtórzeń, czyli trzy zgodne rzuty co najmniej dwóch graczy. Nie znaczy to, że smoki CT są na tej mapie mniej ważne, tylko że obrońcy w tych demach bardziej różnicowali swoje rzuty.

Smoki po stronie T

Connector (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Connector, lineupy od 1 do 5

1. Z pozycji Street

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 9 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 52 zgodne rzuty 24 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0

2. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 17 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0

3. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 8 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0

4. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 8,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów 6 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0

5. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 9,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0

Bombsite B (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Bombsite B, lineupy od 6 do 12

6. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 9,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 22 zgodne rzuty 8 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0

7. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 18 zgodnych rzutów 12 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0

8. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 72 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0

9. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 10 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0

10. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 10 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0

11. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 28 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0

12. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 76 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0

Canal (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Canal, lineupy od 13 do 16

13. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 43 zgodne rzuty 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0

14. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0

15. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0

16. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0

Heaven (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Heaven, lineupy od 17 do 20

17. Z pozycji Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 62 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 15 zgodnych rzutów 11 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0

18. Z pozycji Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0

19. Z pozycji Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0

20. Z pozycji Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 59 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0

Mid (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Mid, lineupy od 21 do 25

21. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 30 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 zgodnych rzutów 7 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0

22. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0

23. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 27 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0

24. Z pozycji T Side Upper

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 33 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0

25. Z pozycji Street

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 33 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0

Main (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Main, lineupy od 26 do 27

26. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 26 zgodnych rzutów 15 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0

27. Z pozycji Street

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 7 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów 5 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0

Bricks (T)

Smoki po stronie T na Anubis lądujące przy Bricks, lineupy od 28 do 31

28. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 59 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 19 zgodnych rzutów 9 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0

29. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 39 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów 6 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0

30. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0

31. Z pozycji Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 26 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0

Alley (T)

Smok po stronie T na Anubis lądujący przy Alley, lineup 32

32. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 66 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0

Palace Interior (T)

Smok po stronie T na Anubis lądujący przy Palace Interior, lineup 33

33. Z pozycji T Side Upper

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0

Smoki po stronie CT

T Stairs (CT)

Smok po stronie CT na Anubis lądujący przy T Stairs, lineup 34

34. Z pozycji CTSide Upper

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 30 zgodnych rzutów 20 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0

Canal (CT)

Smoki po stronie CT na Anubis lądujące przy Canal, lineupy od 35 do 38

35. Z pozycji CTSide Upper

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
  • U zawodowców: 15 zgodnych rzutów 10 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0

36. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 25 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0

37. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 15 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0

38. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 26 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0

Main (CT)

Smok po stronie CT na Anubis lądujący przy Main, lineup 39

39. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Anubis jest najczęściej używany w meczach zawodowców?

W naszych danych najczęściej powtarzanym rzutem jest lineup 1: smok T z pozycji Street, który ląduje przy Connector, zarejestrowany 52 razy u 24 graczy na 16 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 6,8 sekundy. Pełny wpis powyżej zawiera zrzuty ekranu z miejscem, gdzie stanąć, i punktem, gdzie celować.

Czy Anubis jest w puli map CS2?

Tak. Anubis wrócił do puli map Active Duty w styczniu 2026 roku, wraz ze startem 4. sezonu Premier, po tym jak Valve przebudowało część mapy, żeby zmniejszyć przewagę strony T. Zastąpił Train. Obecna pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke.

Jak ćwiczyć smoki na Anubis offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_anubis, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem uruchamiają więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, i dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Ile trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od chwili, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy do rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym dym zaczyna się tworzyć.

Czy można rozwiać smoka albo widzieć przez niego w CS2?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, kule robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach, a obie strony widzą przez prześwit. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, gasi też ogień.

Dlaczego mój lineup na Anubis nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce ustawienia, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu na stojąco. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu punktu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię od czasu nagrania dem.

O tych danych

Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów widzenia i miejsc lądowania smoków zapisanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, bez rozbiegu, więc to nie są wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.

Więcej poradników Counter-Strike 2