Smoki na Anubis w CS2: 39 rzutów zawodowców
30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 14 min czytania
Na tej stronie
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Anubis nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- Connector (T)
- Bombsite B (T)
- Canal (T)
- Heaven (T)
- Mid (T)
- Main (T)
- Bricks (T)
- Alley (T)
- Palace Interior (T)
- Smoki po stronie CT
- T Stairs (CT)
- Canal (CT)
- Main (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Anubis jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
- Czy Anubis jest w puli map CS2?
- Jak ćwiczyć smoki na Anubis offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Ile trwa smok w CS2?
- Czy można rozwiać smoka albo widzieć przez niego w CS2?
- Dlaczego mój lineup na Anubis nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 39 lineupów smoków na Anubis, a każdy z nich zmierzono w prawdziwych meczach zawodowców, zamiast przepisywać go z jakiejś listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na górze.

Jak korzystać z tych lineupów
Każdy wpis podaje technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod dokładnie odpowiednim kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć wskazaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy rzucie z wyskoku (jumpthrow) skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Anubis, wrzuć go do folderu CS2 game/csgo/cfg, wpisz exec lineups_anubis i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby pokazują, gdzie stanąć, a niebieskie kółko oznacza miejsce, w którym ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc górne i dolne piętra nakładają się na siebie.
Których smoków na Anubis nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi wpisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | Connector | Street | Skok + LPM | 52 |
| 13 | T | Canal | T Spawn | Skok + LPM | 43 |
| 26 | T | Main | T Spawn | Skok + LPM | 26 |
| 6 | T | Bombsite B | Ruins | Skok + LPM | 22 |
| 28 | T | Bricks | Ruins | Stojąc + LPM | 19 |
| 34 | CT | T Stairs | CTSide Upper | Skok + LPM | 30 |
| 35 | CT | Canal | CTSide Upper | Skok + LPM | 15 |
| 36 | CT | Canal | Bombsite B | Stojąc + LPM | 7 |
Spośród 39 lineupów na tej stronie 32 to jumpthrowy, a 7 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas do rozwinięcia się smoka wynosi od 1,5 do 9,4 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wcześnie opuścić twoją rękę, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Lista CT jest krótka, bo niewiele rzutów CT na Anubis spełniło regułę powtórzeń, czyli trzy zgodne rzuty co najmniej dwóch graczy. Nie znaczy to, że smoki CT są na tej mapie mniej ważne, tylko że obrońcy w tych demach bardziej różnicowali swoje rzuty.
Smoki po stronie T
Connector (T)

1. Z pozycji Street
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 9 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 52 zgodne rzuty 24 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0
2. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 17 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0
3. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 8 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0
4. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 8,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów 6 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0
5. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 9,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0
Bombsite B (T)

6. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 9,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 6 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 22 zgodne rzuty 8 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0
7. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 63 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 18 zgodnych rzutów 12 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0
8. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 72 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0
9. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 10 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0
10. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 10 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0
11. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 28 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0
12. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 76 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0
Canal (T)

13. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 43 zgodne rzuty 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0
14. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0
15. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 3 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0
16. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 1 mapie
- Pozycja:
setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0
Heaven (T)

17. Z pozycji Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 62 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 15 zgodnych rzutów 11 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0
18. Z pozycji Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 34 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów 6 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0
19. Z pozycji Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 50 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0
20. Z pozycji Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 59 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0
Mid (T)

21. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 30 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 16 zgodnych rzutów 7 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0
22. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 34 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0
23. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 27 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 zgodnych rzutów 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0
24. Z pozycji T Side Upper
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 33 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0
25. Z pozycji Street
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 33 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0
Main (T)

26. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 6 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 26 zgodnych rzutów 15 graczy na 14 mapach
- Pozycja:
setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0
27. Z pozycji Street
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 7 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 9 zgodnych rzutów 5 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0
Bricks (T)

28. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 59 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 19 zgodnych rzutów 9 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0
29. Z pozycji Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 39 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 zgodnych rzutów 6 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0
30. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 57 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0
31. Z pozycji Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 26 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0
Alley (T)

32. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 66 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0
Palace Interior (T)

33. Z pozycji T Side Upper
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 50 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0
Smoki po stronie CT
T Stairs (CT)

34. Z pozycji CTSide Upper
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 30 zgodnych rzutów 20 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0
Canal (CT)

35. Z pozycji CTSide Upper
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany zaraz na starcie rundy.
- U zawodowców: 15 zgodnych rzutów 10 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0
36. Z pozycji Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 25 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 zgodnych rzutów 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0
37. Z pozycji Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 15 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0
38. Z pozycji Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 26 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0
Main (CT)

39. Z pozycji Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany ok. 49 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Anubis jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
W naszych danych najczęściej powtarzanym rzutem jest lineup 1: smok T z pozycji Street, który ląduje przy Connector, zarejestrowany 52 razy u 24 graczy na 16 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 6,8 sekundy. Pełny wpis powyżej zawiera zrzuty ekranu z miejscem, gdzie stanąć, i punktem, gdzie celować.
Czy Anubis jest w puli map CS2?
Tak. Anubis wrócił do puli map Active Duty w styczniu 2026 roku, wraz ze startem 4. sezonu Premier, po tym jak Valve przebudowało część mapy, żeby zmniejszyć przewagę strony T. Zastąpił Train. Obecna pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke.
Jak ćwiczyć smoki na Anubis offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_anubis, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem uruchamiają więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, i dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Ile trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od chwili, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy do rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym dym zaczyna się tworzyć.
Czy można rozwiać smoka albo widzieć przez niego w CS2?
Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, kule robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach, a obie strony widzą przez prześwit. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, gasi też ogień.
Dlaczego mój lineup na Anubis nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce ustawienia, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu na stojąco. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu punktu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię od czasu nagrania dem.
O tych danych
Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów widzenia i miejsc lądowania smoków zapisanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, bez rozbiegu, więc to nie są wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.