Anubis Smoke-Lineups: 39 Würfe der Profis in CS2
Oktober 30, 2026 · Aktualisiert November 8, 2026 · 11 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- So nutzt du diese Lineups
- Welche Anubis-Smokes solltest du zuerst lernen?
- Smokes für die T-Seite
- Connector (T)
- Bombsite B (T)
- Canal (T)
- Heaven (T)
- Mid (T)
- Main (T)
- Bricks (T)
- Alley (T)
- Palace Interior (T)
- Smokes für die CT-Seite
- T Stairs (CT)
- Canal (CT)
- Main (CT)
- Häufig gestellte Fragen
- Welche Anubis-Smoke nutzen Profis am häufigsten?
- Ist Anubis im CS2-Map-Pool?
- Wie übt man Anubis-Smokes offline?
- Funktionieren Jumpthrow-Binds in CS2 noch?
- Wie lange hält eine Smoke in CS2?
- Kann man eine Smoke in CS2 auflösen oder durch sie hindurchsehen?
- Warum landet mein Anubis-Lineup daneben?
- Über diese Daten
Unten findest du 39 Smoke-Lineups für Anubis, alle aus echten Profi-Matches ermittelt statt aus einer Liste abgeschrieben. Jeder Wurf wurde mindestens dreimal von derselben Position und mit demselben Winkel ausgeführt, von mindestens zwei verschiedenen Spielern, und landete jedes Mal an derselben Stelle. Sortiert ist nach Seite und nach Landepunkt, die meistgenutzten Würfe stehen jeweils oben.

So nutzt du diese Lineups
Zu jedem Eintrag gibt es die Technik und einen Konsolenbefehl, der dich exakt an die richtige Stelle setzt und exakt in den richtigen Winkel blicken lässt. Zum Üben startest du einen lokalen Server und gibst Folgendes ein:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Füge den Befehl eines Lineups in die Konsole ein und wirf dann mit der angegebenen Technik. Merk dir, wo dein Fadenkreuz sitzt und woran du stehst, denn im echten Match funktioniert der Befehl nicht. Bei einem Jumpthrow springst du und lässt die Granate im selben Moment los.
Um alle Lineups dieser Map nacheinander durchzugehen, lade das Übungsskript für Anubis herunter, leg es in deinen CS2-Ordner game/csgo/cfg, gib exec lineups_anubis ein und drücke N, um zum nächsten Lineup zu wechseln.
In jedem Diagramm markieren die Zahlen, wo du stehst, und der blaue Kreis zeigt, wo die Smoke landet. Die Ortsnamen stammen aus den Map-Daten des Spiels selbst, versteh sie also eher als ungefähre Bereiche und nicht als exakte Callouts. Die Diagramme sind flach, deshalb überlagern sich obere und untere Ebenen.
Welche Anubis-Smokes solltest du zuerst lernen?
Fang mit den Würfen an, die Profis am häufigsten wiederholen, denn diesen Smokes begegnest du auch am öftesten. Die Zahlen stammen aus denselben Demo-Daten wie die Lineups weiter unten und stimmen deshalb mit den ausführlichen Einträgen überein.
| Lineup | Seite | Landet bei | Geworfen von | Technik | Erfasste Pro-Würfe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | Connector | Street | Sprung + Linksklick | 52 |
| 13 | T | Canal | T Spawn | Sprung + Linksklick | 43 |
| 26 | T | Main | T Spawn | Sprung + Linksklick | 26 |
| 6 | T | Bombsite B | Ruins | Sprung + Linksklick | 22 |
| 28 | T | Bricks | Ruins | Stehend + Linksklick | 19 |
| 34 | CT | T Stairs | CTSide Upper | Sprung + Linksklick | 30 |
| 35 | CT | Canal | CTSide Upper | Sprung + Linksklick | 15 |
| 36 | CT | Canal | Bombsite B | Stehend + Linksklick | 7 |
Von den 39 Lineups auf dieser Seite sind 32 Jumpthrows und 7 werden im Stehen geworfen. Die Aufgehzeiten liegen zwischen 1,5 und 9,4 Sekunden, schau dir also bei jedem Lineup die angegebene Zeit an. Ein langer Wurf vom Spawn muss früh deine Hand verlassen, damit die Smoke landet, bevor der Gegner dort ankommt.
Die CT-Liste ist kurz, weil nur wenige CT-Würfe auf Anubis die Wiederholungsregel erfüllt haben: drei übereinstimmende Würfe von mindestens zwei Spielern. Das heißt nicht, dass CT-Smokes auf dieser Map weniger wichtig sind, sondern nur, dass die Verteidiger in diesen Demos ihre Würfe stärker variiert haben.
Smokes für die T-Seite
Connector (T)

1. Von Street
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,8 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 9 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 52 passende Würfe von 24 Spielern auf 16 Maps
- Position:
setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0
2. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,4 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 17 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 13 passende Würfe von 7 Spielern auf 9 Maps
- Position:
setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0
3. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,5 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 4 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 13 passende Würfe von 8 Spielern auf 8 Maps
- Position:
setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0
4. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 8,4 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 6 passende Würfe von 6 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0
5. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 9,4 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 4 passende Würfe von 2 Spielern auf 2 Maps
- Position:
setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0
Bombsite B (T)

6. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 9,2 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 6 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 22 passende Würfe von 8 Spielern auf 10 Maps
- Position:
setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0
7. Von Outside Long
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,2 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 63 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 18 passende Würfe von 12 Spielern auf 11 Maps
- Position:
setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0
8. Von Outside Long
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Links- und Rechtsklick.
- Aufgehzeit: 6,1 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 72 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 13 passende Würfe von 6 Spielern auf 8 Maps
- Position:
setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0
9. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,6 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 10 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 13 passende Würfe von 6 Spielern auf 8 Maps
- Position:
setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0
10. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,0 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 10 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 10 passende Würfe von 7 Spielern auf 9 Maps
- Position:
setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0
11. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,7 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 28 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 8 passende Würfe von 2 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0
12. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 4,8 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 76 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 2 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0
Canal (T)

13. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,4 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 43 passende Würfe von 5 Spielern auf 6 Maps
- Position:
setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0
14. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,0 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 4 passende Würfe von 3 Spielern auf 2 Maps
- Position:
setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0
15. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 3 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 4 passende Würfe von 2 Spielern auf 2 Maps
- Position:
setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0
16. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,8 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 2 Spielern auf 1 Map
- Position:
setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0
Heaven (T)

17. Von Canal
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 3,6 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 62 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 15 passende Würfe von 11 Spielern auf 10 Maps
- Position:
setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0
18. Von Canal
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 3,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 34 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 13 passende Würfe von 6 Spielern auf 7 Maps
- Position:
setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0
19. Von Canal
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 4,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 50 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 10 passende Würfe von 2 Spielern auf 5 Maps
- Position:
setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0
20. Von Canal
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 3,6 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 59 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 8 passende Würfe von 2 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0
Mid (T)

21. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Links- und Rechtsklick.
- Aufgehzeit: 5,7 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 30 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 16 passende Würfe von 7 Spielern auf 7 Maps
- Position:
setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0
22. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 7,8 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 34 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 10 passende Würfe von 3 Spielern auf 5 Maps
- Position:
setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0
23. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Links- und Rechtsklick.
- Aufgehzeit: 6,1 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 27 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 5 passende Würfe von 2 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0
24. Von T Side Upper
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 2,9 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 33 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 4 passende Würfe von 3 Spielern auf 2 Maps
- Position:
setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0
25. Von Street
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 7,8 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 33 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 3 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0
Main (T)

26. Von T Spawn
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 7,6 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 6 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 26 passende Würfe von 15 Spielern auf 14 Maps
- Position:
setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0
27. Von Street
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,1 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 7 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 9 passende Würfe von 5 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0
Bricks (T)

28. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 4,8 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 59 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 19 passende Würfe von 9 Spielern auf 11 Maps
- Position:
setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0
29. Von Ruins
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,1 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 39 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 7 passende Würfe von 6 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0
30. Von Outside Long
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Links- und Rechtsklick.
- Aufgehzeit: 6,2 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 57 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 2 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0
31. Von Canal
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,7 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 26 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 3 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0
Alley (T)

32. Von Outside Long
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 66 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 8 passende Würfe von 4 Spielern auf 5 Maps
- Position:
setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0
Palace Interior (T)

33. Von T Side Upper
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,0 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 50 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 6 passende Würfe von 3 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0
Smokes für die CT-Seite
T Stairs (CT)

34. Von CTSide Upper
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 6,7 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 30 passende Würfe von 20 Spielern auf 9 Maps
- Position:
setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0
Canal (CT)

35. Von CTSide Upper
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 7,3 s nach dem Loslassen. Wird meist direkt zu Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 15 passende Würfe von 10 Spielern auf 6 Maps
- Position:
setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0
36. Von Bombsite B
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 1,5 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 25 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 7 passende Würfe von 3 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0
37. Von Bombsite B
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 5,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 15 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 3 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0
38. Von Bombsite B
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Stehend + Linksklick.
- Aufgehzeit: 1,5 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 26 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 3 passende Würfe von 3 Spielern auf 3 Maps
- Position:
setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0
Main (CT)

39. Von Bombsite A
Standposition:

Zielpunkt:

- Technik: Sprung + Linksklick.
- Aufgehzeit: 3,3 s nach dem Loslassen. Wird meist etwa 49 s nach Rundenbeginn geworfen.
- Nutzung durch Profis: 4 passende Würfe von 3 Spielern auf 4 Maps
- Position:
setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0
Häufig gestellte Fragen
Welche Anubis-Smoke nutzen Profis am häufigsten?
In unseren Daten ist Lineup 1 der am häufigsten wiederholte Wurf: eine T-Smoke von Street, die bei Connector landet, 52-mal erfasst, von 24 Spielern auf 16 Maps. Sie wird mit Sprung + Linksklick geworfen und braucht etwa 6,8 Sekunden bis zum Aufgehen. Im vollständigen Eintrag oben findest du die Screenshots zu Standposition und Zielpunkt.
Ist Anubis im CS2-Map-Pool?
Ja. Anubis ist im Januar 2026 mit dem Start der Premier-Saison 4 in den Active-Duty-Pool zurückgekehrt, nachdem Valve Teile der Map überarbeitet hatte, um den Vorteil der T-Seite zu verringern. Die Map hat Train ersetzt. Der aktuelle Pool besteht aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke.
Wie übt man Anubis-Smokes offline?
Öffne die Konsole und gib map de_anubis ein, um einen lokalen Server zu starten, und führe dann die Übungsbefehle vom Anfang dieses Guides aus. Die setpos-Befehle funktionieren nur auf einem Server mit aktivierten Cheats, nutze sie also, um die Stelle zu lernen, und präg dir dann ein, was du siehst. Das Übungsskript geht mit der Taste N jedes Lineup der Map durch.
Funktionieren Jumpthrow-Binds in CS2 noch?
Nein, nicht auf den offiziellen Servern von Valve. Seit einem Update im August 2024 funktionieren Binds nicht mehr, die mit einer einzigen Taste mehr als eine Bewegungs- oder Angriffsaktion auslösen, und dazu gehören auch Jumpthrow-Binds. Drücke stattdessen die Sprungtaste, lass die Granate im selben Moment los und übe das, bis dein Timing zuverlässig sitzt.
Wie lange hält eine Smoke in CS2?
Laut Community-Quellen hält eine volle Smoke etwa 18 Sekunden, sobald sie sich ganz ausgebreitet hat. Valve nennt keinen genauen Wert. Die Aufgehzeiten in diesem Guide decken nur die Spanne zwischen dem Loslassen der Granate und dem Moment ab, in dem sich der Rauch zu bilden beginnt.
Kann man eine Smoke in CS2 auflösen oder durch sie hindurchsehen?
Nur kurz. Eine HE-Granate reißt eine kurzlebige Lücke in die Smoke, Kugeln schießen kleine Löcher, die sich nach wenigen Augenblicken wieder schließen, und beide Seiten können durch die Lücke sehen. Landet eine Smoke auf einem brennenden Molotowcocktail oder einer Brandgranate, löscht sie außerdem das Feuer.
Warum landet mein Anubis-Lineup daneben?
Meist liegt es an einer leicht abweichenden Standposition, einem Fadenkreuz, das ein paar Pixel danebenliegt, oder an der falschen Technik, etwa wenn du dich bei einem Wurf im Stehen bewegst. Füge den setpos-Befehl erneut ein und vergleiche deine Sicht mit dem Screenshot zum Zielpunkt. Landet die Smoke trotzdem woanders, hat womöglich ein Map-Update die Geometrie verändert, seit die Demos aufgezeichnet wurden.
Über diese Daten
Diese Lineups basieren auf Spielerpositionen, Blickwinkeln und Landepunkten von Smokes, die in Demos vom IEM Cologne Major 2026 und anderen Profi-Matches aus dem Jahr 2026 aufgezeichnet wurden und aus dem öffentlichen cs2-demos-Archiv stammen. Erfasst sind nur Würfe, die Profis aus dem Stand wiederholt haben, es sind also nicht alle möglichen Smokes auf der Map. Ein späteres Map-Update kann einen Landepunkt verschieben, teste ein Lineup deshalb im Training, bevor du dich darauf verlässt.