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CS2 Smoke-Lineups für alle Maps: 527 Würfe der Profis

Oktober 30, 2026 · Aktualisiert November 8, 2026 · 6 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Diese Übersicht sammelt 527 Smoke-Lineups für sieben CS2-Maps, ermittelt aus 283 Demos von Profi-Matches statt aus bestehenden Listen abgeschrieben. Damit ein Wurf aufgenommen wurde, musste er mindestens dreimal von derselben Position und mit demselben Winkel wiederholt werden, von mindestens zwei verschiedenen Spielern, und jedes Mal an derselben Stelle landen.

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Die meistgenutzte Smoke auf jeder Map

Wenn du pro Map nur eine Smoke lernen willst, fang mit der an, die Profis am häufigsten wiederholt haben. Jede Zeile verlinkt auf den passenden Map-Guide, wo dich die Lineup-Nummer zu Screenshots und einem Übungsbefehl führt.

Map Lineup Landet bei Geworfen von Technik Erfasste Pro-Würfe
Mirage 14 Top of Mid (T) T Spawn Stehend + Linksklick 262
Dust 2 1 CT Spawn (T) Mid Sprung + Linksklick 260
Inferno 66 Banana (CT) CT Spawn Sprung + Linksklick 306
Nuke 1 Outside (T) Outside Sprung + Linksklick 260
Ancient 11 Top of Mid (T) T Spawn Sprung + Linksklick 170
Anubis 1 Connector (T) Street Sprung + Linksklick 52
Overpass 35 Canal (CT) Back of A Sprung + Linksklick 106

Von allen 527 Lineups sind 336 Jumpthrows und 182 werden im Stehen geworfen. Die übrigen 9 sind Würfe aus der Hocke.

Was dir jeder Guide bietet

  • Die Wurftechnik, zum Beispiel Sprung + Linksklick
  • Einen Konsolenbefehl, der dich auf einem Übungsserver exakt an die richtige Stelle und in den richtigen Winkel setzt
  • Wie lange die Smoke bis zum Aufgehen braucht und wann in der Runde Profis sie meistens werfen
  • Wie oft Profis sie genutzt haben
  • Diagramme aus der Vogelperspektive, die zeigen, wo du stehen musst und wo die Smoke landet
  • Ein Übungsskript zum Download, mit dem du die ganze Map Schritt für Schritt durchgehen kannst

So funktionieren Smokes in CS2

Smokes sind in CS2 volumetrisch. Sie füllen den Raum, in dem sie landen, breiten sich um Ecken aus und reagieren auf das, was um sie herum passiert. Deshalb beeinflussen ein paar Details, wie du sie einsetzt:

  • Dauer: Laut Community-Quellen hält eine volle Smoke etwa 18 Sekunden. Valve nennt keinen genauen Wert.
  • HE-Granaten: Eine HE-Explosion reißt eine kurze Lücke in die Smoke, die etwa ein bis zwei Sekunden offen bleibt, und beide Seiten können hindurchsehen.
  • Kugeln: Schüsse reißen kleine Löcher, die sich fast sofort wieder schließen.
  • Feuer: Eine Smoke, die auf einem brennenden Molotowcocktail oder einer Brandgranate landet, löscht das Feuer.
  • Aufgehzeit: Die Zeit vom Loslassen bis zum Aufgehen schwankt je nach Wurf stark. In unseren Daten reicht sie von etwa 1 Sekunde bei kurzen Würfen im Stehen bis zu über 11 Sekunden beim längsten Wurf.

Jumpthrows ohne Bind

Die meisten langen Smokes brauchen einen Jumpthrow, und den musst du inzwischen von Hand ausführen. Seit einem Update im August 2024 blockieren die Server von Valve Binds, die mit einer einzigen Taste mehr als eine Bewegungs- oder Angriffsaktion auslösen. Damit war der alte Jumpthrow-Bind Geschichte. Drücke die Sprungtaste und lass die Granate im selben Moment los. Bei einigen Lineups sollst du stattdessen einen Augenblick nach dem Sprung loslassen, also lies vor dem Wurf die Angabe zur Technik.

Smoke-Lineups üben

  1. Öffne die Konsole und starte einen lokalen Server mit map und dem Namen der Map-Datei, zum Beispiel map de_ancient oder map de_anubis.
  2. Füge die Übungsbefehle ein, die oben in jedem Map-Guide stehen. Sie aktivieren Cheats, unendlich Munition und eine Vorschau der Granatenflugbahn.
  3. Füge den setpos-Befehl eines Lineups ein, damit du exakt an der richtigen Stelle stehst, und wirf dann mit der angegebenen Technik.
  4. Präg dir ein, was du an dieser Stelle siehst, denn setpos funktioniert in einem echten Match nicht.

Jeder Map-Guide enthält außerdem ein Übungsskript, das du mit exec lädst und mit der Taste N Schritt für Schritt durchgehst.

Welche Maps sind im CS2-Map-Pool?

Stand November 2026 besteht der Active-Duty-Pool, der in Premier und bei Valve-Events gespielt wird, aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke. Valve hat Cache am 8. Juli 2026 zum Start von Premier-Saison 5 aufgenommen und Overpass entfernt. Anubis kehrte im Januar 2026 zurück und ersetzte Train. Diese Übersicht deckt sechs der sieben aktuellen Maps ab, dazu Overpass. Cache fehlt, weil das Demo-Archiv, aus dem diese Lineups stammen, noch keine Cache-Matches enthält.

Was nicht enthalten ist

Keine Liste kann jede mögliche Smoke enthalten, und diese umfasst nur Würfe, die Profis aus dem Stand wiederholt haben. Würfe aus dem Laufen und einmalige Smokes sind nicht dabei. Train, Vertigo und Cache fehlen noch, weil das Demo-Archiv keine Matches auf diesen Maps enthält.

Die Demos stammen vom IEM Cologne Major 2026 und anderen Profi-Matches aus dem Jahr 2026, ein späteres Map-Update kann also einen Landepunkt verschieben. Teste ein Lineup auf einem Übungsserver, bevor du dich darauf verlässt.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich Smoke-Lineups für alle CS2-Maps?

Die oben verlinkten Map-Guides decken Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis und Overpass ab, insgesamt 527 Lineups. Zu jedem Lineup findest du die Technik, die Zeit bis zum Aufgehen, wie oft Profis es genutzt haben, und einen setpos-Befehl zum Üben.

Welche CS2-Map hat die meisten Smoke-Lineups?

In dieser Sammlung hat Mirage mit 128 Lineups die meisten, gefolgt von Inferno mit 100 und Dust 2 mit 91. Anubis hat mit 39 die wenigsten. Die Zahlen zeigen, wie viele Würfe Profis in den Demos wiederholt haben, nicht, wie viele Smokes auf einer Map möglich sind.

Muss man Smokes lernen, um in CS2 im Rang aufzusteigen?

Dutzende brauchst du nicht, aber ein paar zuverlässige Smokes pro Map machen einen deutlichen Unterschied. Eine Smoke, die den Winkel eines Snipers oder den Eingang zu einem Bombspot blockt, lässt dein Team Raum gewinnen, ohne dafür Spieler zu opfern. Fang auf den Maps, die du am häufigsten spielst, mit dem meistgenutzten Wurf für jede Seite an.

Funktionieren diese Lineups in Premier und im Wettkampfmodus?

Ja, auf derselben Map-Version landet ein Wurf in jedem Modus gleich. Nur für die Übungsbefehle brauchst du einen lokalen Server mit aktivierten Cheats. Wenn Valve eine Map aktualisiert, teste das Lineup erneut, bevor du dich darauf verlässt.

Warum gibt es keine Smoke-Lineups für Cache, Train oder Vertigo?

Das Demo-Archiv, aus dem diese Lineups ermittelt wurden, enthält noch keine Profi-Matches auf diesen Maps, daher konnte kein Wurf die Wiederholungsregel erfüllen. Von den dreien ist Cache am wichtigsten, da die Map im Juli 2026 in den Active-Duty-Pool aufgenommen wurde. Lineups können erst ergänzt werden, wenn genug Profi-Demos auf dieser Map verfügbar sind.

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