Smokes CS2 sur toutes les maps : 527 lineups de pros
30 octobre 2026 · Mis à jour 8 novembre 2026 · 6 min de lecture
Sur cette page
- Choisir une map
- La smoke la plus utilisée sur chaque map
- Ce que contient chaque guide
- Comment fonctionnent les smokes dans CS2
- Les jump throws sans bind
- Comment s'entraîner aux lineups de smokes
- Quelles maps font partie du map pool de CS2 ?
- Ce qui n'est pas couvert
- Questions fréquentes
- Où trouver des lineups de smokes pour toutes les maps de CS2 ?
- Quelle map de CS2 a le plus de lineups de smokes ?
- Faut-il apprendre les smokes pour monter en rang sur CS2 ?
- Ces lineups fonctionnent-ils en Premier et en Compétitif ?
- Pourquoi n'y a-t-il pas de lineups de smokes pour Cache, Train ou Vertigo ?
Cette page rassemble 527 lineups de smokes CS2 sur sept maps, relevés dans 283 démos de matchs pros plutôt que recopiés depuis des listes existantes. Pour être retenu, un lancer devait avoir été répété au moins trois fois depuis la même position et avec le même angle, par au moins deux joueurs différents, et retomber chaque fois au même endroit.
Choisir une map
- Lineups de smokes sur Mirage : 128 lineups (89 T, 39 CT)
- Lineups de smokes sur Dust 2 : 91 lineups (76 T, 15 CT)
- Lineups de smokes sur Inferno : 100 lineups (65 T, 35 CT)
- Lineups de smokes sur Nuke : 51 lineups (40 T, 11 CT)
- Lineups de smokes sur Ancient : 60 lineups (56 T, 4 CT)
- Lineups de smokes sur Anubis : 39 lineups (33 T, 6 CT)
- Lineups de smokes sur Overpass : 58 lineups (34 T, 24 CT). Overpass a quitté le map pool Active Duty en juillet 2026, mais les lancers fonctionnent toujours partout où la map est jouée.
La smoke la plus utilisée sur chaque map
Si vous ne devez apprendre qu'une smoke par map, commencez par celle que les pros ont le plus répétée. Chaque ligne renvoie au guide de la map, où le numéro du lineup mène aux captures d'écran et à une commande d'entraînement.
| Map | Lineup | Retombe vers | Lancée depuis | Technique | Lancers de pros relevés |
|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 14 | Top of Mid (T) | T Spawn | À l'arrêt + clic gauche | 262 |
| Dust 2 | 1 | CT Spawn (T) | Mid | Saut + clic gauche | 260 |
| Inferno | 66 | Banana (CT) | CT Spawn | Saut + clic gauche | 306 |
| Nuke | 1 | Outside (T) | Outside | Saut + clic gauche | 260 |
| Ancient | 11 | Top of Mid (T) | T Spawn | Saut + clic gauche | 170 |
| Anubis | 1 | Connector (T) | Street | Saut + clic gauche | 52 |
| Overpass | 35 | Canal (CT) | Back of A | Saut + clic gauche | 106 |
Sur l'ensemble des 527 lineups, 336 sont des jump throws et 182 se lancent à l'arrêt. Les 9 autres se lancent accroupi.
Ce que contient chaque guide
- La technique de lancer, par exemple saut + clic gauche
- Une commande console qui vous place exactement au bon endroit et avec le bon angle sur un serveur d'entraînement
- Le temps que met la smoke à se déployer, et le moment du round où les pros la lancent généralement
- La fréquence à laquelle les pros l'ont utilisée
- Des schémas vus du dessus qui montrent où vous placer et où la smoke retombe
- Un script d'entraînement à télécharger pour parcourir toute la map étape par étape
Comment fonctionnent les smokes dans CS2
Dans CS2, les smokes sont volumétriques. Elles remplissent l'espace où elles retombent, se répandent derrière les angles et réagissent à ce qui se passe autour d'elles, si bien que quelques détails changent la façon de les utiliser :
- Durée : d'après les références de la communauté, une smoke complète dure environ 18 secondes. Valve ne publie pas de chiffre exact.
- Grenades HE : l'explosion d'une HE ouvre une brève brèche dans la smoke, d'une à deux secondes environ, et les deux camps peuvent voir à travers.
- Balles : les tirs percent de petits trous qui se referment presque aussitôt.
- Feu : une smoke qui retombe sur un cocktail Molotov ou une grenade incendiaire en train de brûler éteint les flammes.
- Temps de déploiement : le délai entre le lâcher de la grenade et l'ouverture de la smoke varie beaucoup selon le lancer. Dans nos données, il va d'environ 1 seconde pour les lancers courts à l'arrêt à plus de 11 secondes pour le lancer le plus long.
Les jump throws sans bind
La plupart des smokes longues demandent un jump throw, et il faut désormais le faire à la main. Depuis une mise à jour d'août 2024, les serveurs de Valve bloquent les binds qui déclenchent plus d'une action de mouvement ou d'attaque avec une seule touche, ce qui a mis fin à l'ancien bind de jump throw. Appuyez sur saut et relâchez la grenade au même moment. Quelques lineups demandent plutôt de relâcher un instant après le saut, alors lisez l'indication de technique avant de lancer.
Comment s'entraîner aux lineups de smokes
- Ouvrez la console et lancez un serveur local avec
mapsuivi du nom du fichier de la map, par exemplemap de_ancientoumap de_anubis. - Collez les commandes d'entraînement indiquées en haut de n'importe quel guide de map. Elles activent les cheats, les munitions infinies et un aperçu de la trajectoire des grenades.
- Collez la commande
setposd'un lineup pour vous placer exactement au bon endroit, puis lancez avec la technique indiquée. - Mémorisez ce que vous voyez depuis cet endroit, car
setposne fonctionne pas en match réel.
Chaque guide de map propose aussi un script d'entraînement que vous pouvez charger avec exec et parcourir étape par étape avec la touche N.
Quelles maps font partie du map pool de CS2 ?
En novembre 2026, le map pool Active Duty utilisé en Premier et lors des événements Valve se compose d'Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage et Nuke. Valve a ajouté Cache et retiré Overpass le 8 juillet 2026, au début de la saison 5 de Premier. Anubis est revenue en janvier 2026 à la place de Train. Cette page couvre six des sept maps actuelles, plus Overpass. Cache n'y figure pas, car l'archive de démos dont proviennent ces lineups ne contient encore aucun match sur Cache.
Ce qui n'est pas couvert
Aucune liste ne peut contenir toutes les smokes possibles, et celle-ci ne couvre que les lancers que les pros ont répétés sans élan. Les lancers en courant et les smokes ponctuelles en sont exclus. Train, Vertigo et Cache ne sont pas encore incluses, car l'archive de démos ne contient aucun match sur ces maps.
Les démos proviennent de l'IEM Cologne Major 2026 et d'autres matchs pros de 2026 : une mise à jour ultérieure d'une map peut donc déplacer un point de chute. Testez un lineup sur un serveur d'entraînement avant de compter dessus.
Questions fréquentes
Où trouver des lineups de smokes pour toutes les maps de CS2 ?
Les guides de maps listés plus haut couvrent Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis et Overpass, soit 527 lineups au total. Pour chacun, vous trouverez la technique, le temps de déploiement, la fréquence d'utilisation chez les pros et une commande setpos pour vous entraîner.
Quelle map de CS2 a le plus de lineups de smokes ?
Dans cette collection, c'est Mirage qui en compte le plus, avec 128 lineups, devant Inferno avec 100 et Dust 2 avec 91. Anubis en a le moins, avec 39. Ces chiffres reflètent le nombre de lancers que les pros ont répétés dans les démos, pas le nombre de smokes possibles sur une map.
Faut-il apprendre les smokes pour monter en rang sur CS2 ?
Inutile d'en connaître des dizaines, mais quelques smokes fiables par map font une vraie différence. Une smoke qui bloque l'angle d'un sniper ou l'entrée d'un site permet à votre équipe de prendre du terrain sans y laisser de joueurs. Commencez par le lancer le plus utilisé de chaque camp sur les maps que vous jouez le plus.
Ces lineups fonctionnent-ils en Premier et en Compétitif ?
Oui, sur une même version de la map, un lancer retombe de la même façon quel que soit le mode. Seules les commandes d'entraînement nécessitent un serveur local avec les cheats activés. Si Valve met à jour une map, testez de nouveau le lineup avant de compter dessus.
Pourquoi n'y a-t-il pas de lineups de smokes pour Cache, Train ou Vertigo ?
L'archive de démos à partir de laquelle ces lineups ont été mesurés ne contient encore aucun match pro sur ces maps, donc aucun lancer n'a pu satisfaire la règle de répétition. Des trois, Cache est la plus importante, puisqu'elle a rejoint le map pool Active Duty en juillet 2026. Des lineups ne pourront être ajoutés qu'une fois que suffisamment de démos pros sur cette map seront disponibles.