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Smoke CS2 per tutte le mappe: 527 lineup usati dai pro

ottobre 30, 2026 · Aggiornato novembre 8, 2026 · 6 min di lettura

In questa pagina

Questa guida raccoglie 527 lineup di smoke per CS2 su sette mappe, misurati su 283 demo di partite professionistiche invece che copiati da liste già esistenti. Per entrare nella raccolta, un lancio doveva essere ripetuto almeno tre volte dallo stesso punto e con la stessa angolazione, da almeno due giocatori diversi, e atterrare sempre nello stesso posto.

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La smoke più usata su ogni mappa

Se vuoi imparare una sola smoke per mappa, parti da quella che i pro hanno ripetuto più spesso. Ogni riga rimanda alla guida della mappa, dove il numero del lineup porta agli screenshot e a un comando di allenamento.

Mappa Lineup Atterra vicino a Lanciata da Tecnica Lanci dei pro registrati
Mirage 14 Top of Mid (T) T Spawn Da fermo + clic sinistro 262
Dust 2 1 CT Spawn (T) Mid Salto + clic sinistro 260
Inferno 66 Banana (CT) CT Spawn Salto + clic sinistro 306
Nuke 1 Outside (T) Outside Salto + clic sinistro 260
Ancient 11 Top of Mid (T) T Spawn Salto + clic sinistro 170
Anubis 1 Connector (T) Street Salto + clic sinistro 52
Overpass 35 Canal (CT) Back of A Salto + clic sinistro 106

Dei 527 lineup totali, 336 sono jump throw e 182 si lanciano da fermi. Gli altri 9 si lanciano da accovacciati.

Cosa trovi in ogni guida

  • La tecnica di lancio, per esempio salto + clic sinistro
  • Un comando da console che ti porta nel punto esatto e con l'angolazione giusta su un server di allenamento
  • Quanto tempo impiega la smoke ad aprirsi e in che momento del round i pro di solito la lanciano
  • Quanto spesso l'hanno usata i pro
  • Schemi visti dall'alto che mostrano dove posizionarti e dove atterra la smoke
  • Uno script di allenamento scaricabile per scorrere tutta la mappa passo dopo passo

Come funzionano le smoke in CS2

In CS2 le smoke sono volumetriche. Riempiono lo spazio in cui atterrano, si espandono dietro gli angoli e reagiscono a ciò che succede intorno, quindi alcuni dettagli cambiano il modo in cui le usi:

  • Durata: secondo i riferimenti della community, una smoke completa dura circa 18 secondi. Valve non pubblica un valore esatto.
  • Granate HE: l'esplosione di una HE apre un varco breve nella smoke, più o meno di un secondo o due, ed entrambe le squadre possono vederci attraverso.
  • Proiettili: i colpi aprono piccoli buchi che si richiudono quasi subito.
  • Fuoco: una smoke che atterra su una molotov o su una granata incendiaria accesa spegne le fiamme.
  • Tempo di apertura: il tempo tra il rilascio e l'apertura della smoke varia molto da lancio a lancio. Nei nostri dati va da circa 1 secondo per i lanci corti da fermo a oltre 11 secondi per il lancio più lungo.

Jump throw senza bind

La maggior parte delle smoke lunghe richiede un jump throw, e ora bisogna farlo a mano. Da un aggiornamento di agosto 2024, i server di Valve bloccano i bind che attivano più di un'azione di movimento o di attacco con un solo tasto, e questo ha messo fine al vecchio bind per il jump throw. Premi salto e rilascia la granata nello stesso istante. Alcuni lineup indicano invece di rilasciare un attimo dopo il salto, quindi leggi l'indicazione sulla tecnica prima di lanciare.

Come allenarsi con i lineup di smoke

  1. Apri la console e avvia un server locale con map seguito dal nome del file della mappa, per esempio map de_ancient o map de_anubis.
  2. Incolla i comandi di allenamento che trovi in cima a qualsiasi guida di mappa. Attivano i cheat, le munizioni infinite e un'anteprima della traiettoria delle granate.
  3. Incolla il comando setpos di un lineup per posizionarti nel punto esatto, poi lancia con la tecnica indicata.
  4. Memorizza ciò che vedi da quel punto, perché setpos non funziona in una partita vera.

Ogni guida di mappa ha anche uno script di allenamento che puoi caricare con exec e scorrere passo dopo passo con il tasto N.

Quali mappe ci sono nel map pool di CS2?

A novembre 2026, il map pool Active Duty usato in Premier e negli eventi Valve comprende Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke. Valve ha aggiunto Cache e rimosso Overpass l'8 luglio 2026, all'inizio della Stagione 5 di Premier. Anubis è tornata a gennaio 2026 al posto di Train. Questa guida copre sei delle sette mappe attuali, più Overpass. Manca Cache perché l'archivio di demo da cui provengono questi lineup non contiene ancora partite su Cache.

Cosa non è incluso

Nessuna lista può contenere tutte le smoke possibili, e questa copre solo i lanci che i pro hanno ripetuto partendo da fermi. Sono esclusi i lanci in corsa e le smoke usate una volta sola. Train, Vertigo e Cache non sono ancora incluse perché l'archivio di demo non contiene partite su queste mappe.

Le demo provengono dall'IEM Cologne Major 2026 e da altre partite professionistiche del 2026, quindi un futuro aggiornamento di una mappa può spostare un punto di atterraggio. Prova un lineup su un server di allenamento prima di farci affidamento.

Domande frequenti

Dove trovo i lineup di smoke per tutte le mappe di CS2?

Le guide alle mappe linkate qui sopra coprono Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis e Overpass, per un totale di 527 lineup. Per ognuno trovi la tecnica, il tempo di apertura, quanto spesso l'hanno usato i pro e un comando setpos per allenarti.

Quale mappa di CS2 ha più lineup di smoke?

In questa raccolta la mappa con più lineup è Mirage, con 128, seguita da Inferno con 100 e da Dust 2 con 91. Quella con meno è Anubis, con 39. I numeri riflettono quanti lanci i pro hanno ripetuto nelle demo, non quante smoke permette una mappa.

Bisogna imparare le smoke per salire di rank in CS2?

Non te ne servono decine, ma qualche smoke affidabile per mappa fa una differenza netta. Una smoke che chiude l'angolo di un cecchino o l'ingresso di un sito permette alla tua squadra di prendere spazio senza sacrificare giocatori. Inizia dal lancio più usato per ciascun lato sulle mappe che giochi di più.

Questi lineup funzionano in Premier e in modalità competitiva?

Sì, sulla stessa versione della mappa un lancio atterra allo stesso modo in qualsiasi modalità. Solo i comandi di allenamento richiedono un server locale con i cheat attivi. Se Valve aggiorna una mappa, riprova il lineup prima di farci affidamento.

Perché non ci sono lineup di smoke per Cache, Train o Vertigo?

L'archivio di demo su cui sono stati misurati questi lineup non contiene ancora partite professionistiche su queste mappe, quindi nessun lancio ha potuto rispettare la regola delle ripetizioni. Delle tre, Cache è la più importante, visto che è entrata nel map pool Active Duty a luglio 2026. I lineup potranno essere aggiunti solo quando saranno disponibili abbastanza demo professionistiche su questa mappa.

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