Smoke su Anubis in CS2: 39 lineup usati dai pro
ottobre 30, 2026 · Aggiornato novembre 8, 2026 · 12 min di lettura
In questa pagina
- Come usare questi lineup
- Quali smoke di Anubis imparare per prime?
- Smoke lato T
- Connector (T)
- Bombsite B (T)
- Canal (T)
- Heaven (T)
- Mid (T)
- Main (T)
- Bricks (T)
- Alley (T)
- Palace Interior (T)
- Smoke lato CT
- T Stairs (CT)
- Canal (CT)
- Main (CT)
- Domande frequenti
- Qual è la smoke di Anubis più usata nelle partite pro?
- Anubis è nel map pool di CS2?
- Come allenare le smoke di Anubis offline?
- I bind per il jump throw funzionano ancora in CS2?
- Quanto dura una smoke in CS2?
- Si può diradare una smoke o vederci attraverso in CS2?
- Perché il mio lineup su Anubis non va a segno?
- Informazioni su questi dati
Qui sotto trovi 39 lineup di smoke per Anubis, tutti ricavati da vere partite professionistiche invece che copiati da una lista. Ognuno è stato lanciato almeno tre volte dallo stesso punto e con la stessa angolazione, da almeno due giocatori diversi, ed è atterrato sempre nello stesso posto. Sono ordinati per lato e per punto di atterraggio della smoke, con i lanci più usati in cima.

Come usare questi lineup
Ogni voce indica la tecnica e un comando da console che ti porta nel punto esatto, con la visuale esattamente sull'angolazione giusta. Per allenarti, avvia un server locale ed esegui:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Incolla nella console il comando di un lineup, poi lancia con la tecnica indicata. Annota dove si trova il mirino e contro cosa sei appoggiato, perché in una partita vera il comando non funziona. Per un jump throw, salta e rilascia la granata nello stesso istante.
Per scorrere tutti i lineup di questa mappa, scarica lo script di allenamento per Anubis, mettilo nella cartella game/csgo/cfg di CS2, esegui exec lineups_anubis e premi N per passare al successivo.
In ogni schema i numeri indicano dove posizionarti e il cerchio blu indica dove atterra la smoke. I nomi delle zone provengono dai dati della mappa del gioco stesso, quindi considerali aree vicine più che callout esatti. Gli schemi sono piatti, perciò i piani superiori e inferiori si sovrappongono.
Quali smoke di Anubis imparare per prime?
Parti dai lanci che i pro ripetono più spesso, perché sono le smoke che incontrerai di più. Questi numeri provengono dagli stessi dati delle demo usati per i lineup qui sotto, quindi corrispondono alle voci complete.
| Lineup | Lato | Atterra vicino a | Lanciata da | Tecnica | Lanci dei pro registrati |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | Connector | Street | Salto + clic sinistro | 52 |
| 13 | T | Canal | T Spawn | Salto + clic sinistro | 43 |
| 26 | T | Main | T Spawn | Salto + clic sinistro | 26 |
| 6 | T | Bombsite B | Ruins | Salto + clic sinistro | 22 |
| 28 | T | Bricks | Ruins | Da fermo + clic sinistro | 19 |
| 34 | CT | T Stairs | CTSide Upper | Salto + clic sinistro | 30 |
| 35 | CT | Canal | CTSide Upper | Salto + clic sinistro | 15 |
| 36 | CT | Canal | Bombsite B | Da fermo + clic sinistro | 7 |
Dei 39 lineup in questa pagina, 32 sono jump throw e 7 si lanciano da fermi. I tempi di apertura vanno da 1,5 a 9,4 secondi, quindi controlla il tempo indicato per ogni lineup. Un lancio lungo dallo spawn deve partire presto dalla tua mano per atterrare prima che arrivi il nemico.
La lista CT è corta perché pochi lanci CT su Anubis hanno rispettato la regola delle ripetizioni: tre lanci identici da almeno due giocatori. Non significa che le smoke CT contino meno su questa mappa, solo che in queste demo i difensori hanno variato di più i loro lanci.
Smoke lato T
Connector (T)

1. Da Street
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,8 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 9 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 52 lanci identici di 24 giocatori su 16 mappe
- Posizione:
setpos 837.95 -763.93 -11.97;setang -13.83 151.82 0
2. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,4 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 17 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 13 lanci identici di 7 giocatori su 9 mappe
- Posizione:
setpos -1151.94 -1143.98 64.03;setang -29.11 70.66 0
3. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,5 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 4 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 13 lanci identici di 8 giocatori su 8 mappe
- Posizione:
setpos -568.06 -1279.03 2.03;setang -30.59 95.65 0
4. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 8,4 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 6 lanci identici di 6 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos -416.00 -1696.00 2.03;setang -39.20 96.75 0
5. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 9,4 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 4 lanci identici di 2 giocatori su 2 mappe
- Posizione:
setpos -384.00 -1552.00 -11.97;setang -45.74 101.44 0
Bombsite B (T)

6. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 9,2 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 6 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 22 lanci identici di 8 giocatori su 10 mappe
- Posizione:
setpos -1151.93 -1144.02 64.03;setang -60.68 99.30 0
7. Da Outside Long
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,2 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 63 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 18 lanci identici di 12 giocatori su 11 mappe
- Posizione:
setpos -1267.84 -314.88 5.70;setang -25.59 87.50 0
8. Da Outside Long
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro + destro.
- Tempo di apertura: 6,1 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 72 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 13 lanci identici di 6 giocatori su 8 mappe
- Posizione:
setpos -1267.94 -314.78 5.71;setang -57.00 85.77 0
9. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,6 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 10 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 13 lanci identici di 6 giocatori su 8 mappe
- Posizione:
setpos -999.85 -1068.24 72.03;setang -8.85 100.86 0
10. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,0 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 10 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 10 lanci identici di 7 giocatori su 9 mappe
- Posizione:
setpos -938.05 -1363.43 66.03;setang -11.86 99.76 0
11. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,7 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 28 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 8 lanci identici di 2 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos -936.66 -960.56 72.03;setang -7.71 104.68 0
12. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 4,8 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 76 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 2 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos -1320.99 -491.95 96.03;setang -35.95 80.22 0
Canal (T)

13. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,4 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 43 lanci identici di 5 giocatori su 6 mappe
- Posizione:
setpos -416.69 -1723.93 2.03;setang -10.73 90.37 0
14. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,0 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 4 lanci identici di 3 giocatori su 2 mappe
- Posizione:
setpos -183.38 -1723.94 2.03;setang -13.01 96.33 0
15. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 3 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 4 lanci identici di 2 giocatori su 2 mappe
- Posizione:
setpos -7.97 -1744.96 6.03;setang -15.19 100.51 0
16. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,8 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 2 giocatori su 1 mappa
- Posizione:
setpos -304.00 -1608.00 -11.97;setang -9.92 95.09 0
Heaven (T)

17. Da Canal
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 3,6 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 62 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 15 lanci identici di 11 giocatori su 10 mappe
- Posizione:
setpos 1149.94 610.03 -188.83;setang -4.28 94.10 0
18. Da Canal
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 3,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 34 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 13 lanci identici di 6 giocatori su 7 mappe
- Posizione:
setpos 732.04 615.94 -151.97;setang -0.30 77.46 0
19. Da Canal
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 4,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 50 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 10 lanci identici di 2 giocatori su 5 mappe
- Posizione:
setpos 732.06 520.05 -151.97;setang -0.18 79.64 0
20. Da Canal
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 3,6 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 59 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 8 lanci identici di 2 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos 732.03 520.04 -151.97;setang -3.25 78.15 0
Mid (T)

21. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro + destro.
- Tempo di apertura: 5,7 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 30 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 16 lanci identici di 7 giocatori su 7 mappe
- Posizione:
setpos -605.01 -630.97 64.03;setang -12.83 65.64 0
22. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 7,8 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 34 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 10 lanci identici di 3 giocatori su 5 mappe
- Posizione:
setpos -605.03 -630.97 64.03;setang -49.95 61.67 0
23. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro + destro.
- Tempo di apertura: 6,1 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 27 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 5 lanci identici di 2 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos -605.02 -630.97 64.03;setang -17.75 67.28 0
24. Da T Side Upper
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 2,9 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 33 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 4 lanci identici di 3 giocatori su 2 mappe
- Posizione:
setpos 1276.53 571.94 2.03;setang -11.01 125.23 0
25. Da Street
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 7,8 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 33 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 3 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos 1063.95 -519.58 -23.97;setang -20.59 125.16 0
Main (T)

26. Da T Spawn
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 7,6 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 6 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 26 lanci identici di 15 giocatori su 14 mappe
- Posizione:
setpos 743.97 -1243.97 46.00;setang -33.32 70.31 0
27. Da Street
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,1 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 7 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 9 lanci identici di 5 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos 683.94 -793.81 -11.97;setang -15.37 63.56 0
Bricks (T)

28. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 4,8 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 59 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 19 lanci identici di 9 giocatori su 11 mappe
- Posizione:
setpos -1177.85 -530.23 96.03;setang -34.08 80.14 0
29. Da Ruins
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,1 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 39 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 7 lanci identici di 6 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos -1166.27 -470.23 113.53;setang -35.93 80.98 0
30. Da Outside Long
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro + destro.
- Tempo di apertura: 6,2 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 57 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 2 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos -1142.00 -411.96 0.42;setang -20.55 82.16 0
31. Da Canal
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,7 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 26 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 3 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos 713.96 154.07 -188.49;setang -48.88 151.81 0
Alley (T)

32. Da Outside Long
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 66 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 8 lanci identici di 4 giocatori su 5 mappe
- Posizione:
setpos -1267.95 -314.66 5.71;setang -46.96 82.72 0
Palace Interior (T)

33. Da T Side Upper
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,0 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 50 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 6 lanci identici di 3 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos 1493.94 92.68 0.03;setang -16.26 130.39 0
Smoke lato CT
T Stairs (CT)

34. Da CTSide Upper
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 6,7 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 30 lanci identici di 20 giocatori su 9 mappe
- Posizione:
setpos -560.00 2192.00 25.03;setang -35.94 -59.08 0
Canal (CT)

35. Da CTSide Upper
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 7,3 s dal rilascio. Di solito lanciata appena inizia il round.
- Uso nei match pro: 15 lanci identici di 10 giocatori su 6 mappe
- Posizione:
setpos -400.00 2192.00 25.03;setang -38.89 -63.21 0
36. Da Bombsite B
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 1,5 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 25 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 7 lanci identici di 3 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos -921.60 360.90 -42.49;setang 10.43 -29.01 0
37. Da Bombsite B
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 5,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 15 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 3 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos -1329.13 900.06 0.03;setang -14.27 -20.63 0
38. Da Bombsite B
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Da fermo + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 1,5 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 26 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 3 lanci identici di 3 giocatori su 3 mappe
- Posizione:
setpos -893.66 410.45 -16.10;setang 14.92 -41.06 0
Main (CT)

39. Da Bombsite A
Dove posizionarsi:

Dove mirare:

- Tecnica: Salto + clic sinistro.
- Tempo di apertura: 3,3 s dal rilascio. Di solito lanciata circa 49 s dopo l'inizio del round.
- Uso nei match pro: 4 lanci identici di 3 giocatori su 4 mappe
- Posizione:
setpos 1311.45 1591.54 -151.97;setang -4.08 -116.16 0
Domande frequenti
Qual è la smoke di Anubis più usata nelle partite pro?
Il lineup 1 è il lancio più ripetuto nei nostri dati: una smoke T da Street che atterra vicino a Connector, registrata 52 volte da 24 giocatori su 16 mappe. Si lancia con salto + clic sinistro e impiega circa 6,8 secondi ad aprirsi. La voce completa qui sopra ha gli screenshot di dove posizionarsi e dove mirare.
Anubis è nel map pool di CS2?
Sì. Anubis è tornata nel map pool Active Duty a gennaio 2026, all'inizio della Stagione 4 di Premier, dopo che Valve ha rielaborato parti della mappa per ridurre il vantaggio del lato T. Ha sostituito Train. Il map pool attuale comprende Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke.
Come allenare le smoke di Anubis offline?
Apri la console e digita map de_anubis per avviare un server locale, poi esegui i comandi di allenamento all'inizio di questa guida. I comandi setpos funzionano solo su un server con i cheat attivi, quindi usali per imparare il punto e poi memorizza quello che vedi. Lo script di allenamento scorre tutti i lineup della mappa con il tasto N.
I bind per il jump throw funzionano ancora in CS2?
No, non sui server ufficiali di Valve. Da un aggiornamento di agosto 2024, i bind che attivano più di un'azione di movimento o di attacco con un solo tasto non funzionano più, e questo vale anche per i bind per il jump throw. Premi invece salto e rilascia la granata nello stesso istante, ed esercitati finché il tuo timing non diventa costante.
Quanto dura una smoke in CS2?
Secondo i riferimenti della community, una smoke completa dura circa 18 secondi una volta aperta del tutto. Valve non pubblica un valore esatto. I tempi di apertura in questa guida coprono solo l'intervallo tra il rilascio della granata e il momento in cui il fumo inizia a formarsi.
Si può diradare una smoke o vederci attraverso in CS2?
Solo per poco. Una granata HE apre un varco temporaneo nella smoke, i proiettili aprono piccoli buchi che si richiudono in pochi istanti, ed entrambe le squadre possono vedere attraverso il varco. Una smoke che atterra su una molotov o su una granata incendiaria accesa spegne anche il fuoco.
Perché il mio lineup su Anubis non va a segno?
Le cause più comuni sono una posizione leggermente diversa, un mirino spostato di qualche pixel o la tecnica sbagliata, come muoversi durante un lancio da fermo. Incolla di nuovo il comando setpos e confronta la tua visuale con lo screenshot di dove mirare. Se la smoke atterra ancora altrove, un aggiornamento della mappa potrebbe averne cambiato la geometria da quando sono state registrate le demo.
Informazioni su questi dati
Questi lineup derivano da posizioni dei giocatori, angoli di visuale e punti di atterraggio delle smoke registrati nelle demo dell'IEM Cologne Major 2026 e di altre partite professionistiche del 2026, prese dall'archivio pubblico cs2-demos. Coprono solo i lanci che i pro hanno ripetuto partendo da fermi, quindi non sono tutte le smoke possibili sulla mappa. Un futuro aggiornamento della mappa può spostare un punto di atterraggio, quindi prova un lineup in allenamento prima di farci affidamento.