Smoki na Dust 2 w CS2: 91 rzutów zawodowców
30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 19 min czytania
Na tej stronie
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Dust 2 nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- CT Spawn (T)
- Mid (T)
- Mid Doors (T)
- Under A (T)
- Bombsite B (T)
- B Doors (T)
- Extended A (T)
- Long A (T)
- Long Doors (T)
- Smoki po stronie CT
- Long Doors (CT)
- Long A (CT)
- Upper Tunnel (CT)
- Mid Doors (CT)
- Short Stairs (CT)
- Catwalk (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Dust 2 jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
- Czy Dust 2 jest w puli map CS2?
- Jak trenować smoki na Dust 2 offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Ile trwa smok w CS2?
- Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
- Dlaczego mój lineup na Dust 2 nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 91 lineupów smoków na Dust 2, wszystkie zmierzone na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, a nie przepisane z gotowej listy. Każdy z nich co najmniej dwóch różnych graczy rzuciło co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, a smok za każdym razem lądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca lądowania smoka, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Jak korzystać z tych lineupów
Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie we właściwym miejscu i pod dokładnie właściwym kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Dust 2, wrzuć go do folderu CS2 game/csgo/cfg, wpisz exec lineups_dust2 i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko pokazuje, gdzie wyląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, dlatego wyższe i niższe poziomy nakładają się na siebie.
Których smoków na Dust 2 nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie te smoki będziesz spotykać w grze najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | CT Spawn | Mid | Skok + LPM | 260 |
| 22 | T | Mid Doors | Top of Mid | Stojąc + LPM | 202 |
| 13 | T | Mid | T Spawn | Skok + LPM | 152 |
| 51 | T | Bombsite B | Upper Tunnel | Stojąc + LPM | 139 |
| 14 | T | Mid | T Spawn | Skok + LPM | 74 |
| 77 | CT | Long Doors | Under A | Skok + LPM | 119 |
| 78 | CT | Long Doors | Under A | Skok + LPM | 118 |
| 79 | CT | Long Doors | Under A | Skok + LPM | 108 |
Spośród 91 lineupów na tej stronie 53 to jumpthrowy, a 36 rzuca się, stojąc w miejscu. Czasy rozwinięcia wynoszą od 1,5 do 8,6 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi wcześnie opuścić twoją rękę, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Smoki po stronie T
CT Spawn (T)

1. Z pozycji Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 260 takich rzutów od 83 graczy na 47 mapach
- Pozycja:
setpos -275.06 1345.32 -122.77;setang -11.79 129.51 0
2. Z pozycji Mid Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 44 takie rzuty od 28 graczy na 26 mapach
- Pozycja:
setpos -569.97 1670.04 -115.84;setang 8.60 54.32 0
3. Z pozycji Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 37 takich rzutów od 11 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos -275.05 1345.33 -122.77;setang -8.53 129.65 0
4. Z pozycji Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 35 takich rzutów od 17 graczy na 21 mapach
- Pozycja:
setpos -149.06 1175.77 -0.56;setang 0.36 129.24 0
5. Z pozycji Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 18 takich rzutów od 6 graczy na 14 mapach
- Pozycja:
setpos -149.03 1220.35 -0.10;setang 1.42 130.32 0
6. Z pozycji Outside Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 17 takich rzutów od 12 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos -2043.97 164.04 9.92;setang -36.25 47.85 0
7. Z pozycji Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -149.03 1150.31 -0.82;setang 0.95 128.14 0
8. Z pozycji Outside Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2043.96 401.85 12.60;setang -32.99 44.25 0
9. Z pozycji Mid Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -569.97 1670.05 -115.84;setang -6.69 61.96 0
10. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 847.17 790.03 47.03;setang -12.74 142.02 0
11. Z pozycji Mid Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -342.07 1601.00 -126.81;setang 8.79 140.36 0
12. Z pozycji Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -275.05 1345.36 -87.31;setang -11.85 129.46 0
Mid (T)

13. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 152 takie rzuty od 32 graczy na 34 mapach
- Pozycja:
setpos 363.95 -625.07 49.73;setang -25.54 110.11 0
14. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 74 takie rzuty od 19 graczy na 25 mapach
- Pozycja:
setpos -299.94 -1163.94 77.67;setang -13.60 90.13 0
15. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 68 takich rzutów od 17 graczy na 26 mapach
- Pozycja:
setpos 375.94 -464.04 1.08;setang -17.43 111.64 0
16. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 31 takich rzutów od 7 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos 572.05 -395.97 8.03;setang -17.89 116.92 0
17. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 23 takie rzuty od 13 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos -511.75 -662.53 126.25;setang -3.48 84.10 0
18. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 21 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -491.95 -631.46 160.05;setang -0.77 84.57 0
19. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 15 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -343.93 -660.05 89.59;setang -15.09 92.59 0
20. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -299.97 -1163.96 77.68;setang -4.73 90.29 0
21. Z pozycji Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 takich rzutów od 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -491.94 -228.06 0.44;setang 3.50 84.22 0
Mid Doors (T)

22. Z pozycji Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 202 takie rzuty od 63 graczy na 46 mapach
- Pozycja:
setpos -491.94 -228.04 0.44;setang -25.22 87.10 0
23. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 44 takie rzuty od 23 graczy na 25 mapach
- Pozycja:
setpos -451.12 -660.03 116.98;setang -9.76 89.31 0
24. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 40 takich rzutów od 28 graczy na 28 mapach
- Pozycja:
setpos -493.00 -808.00 108.56;setang -11.92 87.71 0
25. Z pozycji Lower Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 38 takich rzutów od 25 graczy na 27 mapach
- Pozycja:
setpos -556.04 1359.19 -111.05;setang -36.61 53.74 0
26. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 20 takich rzutów od 10 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos -367.00 -808.00 83.74;setang 0.09 90.34 0
27. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 12 takich rzutów od 8 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -428.00 -843.00 95.30;setang -13.06 89.31 0
28. Z pozycji Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 11 takich rzutów od 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -491.96 -593.95 2.49;setang -15.01 87.25 0
29. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 7 takich rzutów od 6 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -367.00 -807.86 83.75;setang -14.30 90.37 0
30. Z pozycji Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -491.94 -228.07 0.44;setang -36.62 85.87 0
31. Z pozycji Lower Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 takich rzutów od 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -565.07 1334.04 -108.14;setang 9.12 59.11 0
32. Z pozycji Lower Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 58 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -534.64 1382.06 -112.30;setang -36.99 54.58 0
33. Z pozycji Lower Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -524.51 1465.96 -110.97;setang -32.38 32.18 0
34. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -428.00 -843.00 95.30;setang -27.16 89.51 0
35. Z pozycji Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -357.60 1356.95 -125.45;setang 4.87 100.29 0
Under A (T)

36. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 58 takich rzutów od 35 graczy na 31 mapach
- Pozycja:
setpos 899.29 1070.93 1.04;setang -55.77 81.55 0
37. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 73 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 43 takie rzuty od 22 graczy na 25 mapach
- Pozycja:
setpos 489.97 1943.97 96.03;setang 0.23 80.54 0
38. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 35 takich rzutów od 15 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 267.93 1348.06 0.33;setang -12.65 71.38 0
39. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 26 takich rzutów od 18 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos 916.04 1123.97 1.42;setang -51.68 79.91 0
40. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 18 takich rzutów od 10 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 477.67 1943.79 96.03;setang -0.46 75.57 0
41. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 17 takich rzutów od 11 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos 541.32 341.88 1.56;setang -50.75 75.00 0
42. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 16 takich rzutów od 11 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos 427.04 1688.70 3.72;setang -43.32 78.99 0
43. Z pozycji Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 takich rzutów od 12 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 189.96 1334.07 1.08;setang -15.82 66.23 0
44. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 71 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 takich rzutów od 5 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 489.94 1446.03 0.55;setang -4.57 121.54 0
45. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 takich rzutów od 3 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 539.04 342.41 1.57;setang -56.17 72.66 0
46. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 4 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 148.06 183.30 9.36;setang -43.63 78.14 0
47. Z pozycji Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -633.95 556.03 9.10;setang -19.43 56.26 0
48. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 907.48 1070.94 1.04;setang -56.82 84.00 0
49. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Kucając + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 427.06 1693.90 3.80;setang -45.19 77.33 0
50. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 8,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 916.03 1123.96 1.42;setang -57.80 77.77 0
Bombsite B (T)

51. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 139 takich rzutów od 28 graczy na 40 mapach
- Pozycja:
setpos -1712.91 1028.76 31.95;setang -14.11 120.81 0
52. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 32 takie rzuty od 9 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos -1770.26 993.90 38.87;setang -4.13 112.47 0
53. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 9 takich rzutów od 8 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -1712.97 1044.11 31.72;setang -13.41 121.58 0
54. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 takich rzutów od 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1783.03 1034.35 38.99;setang -3.03 112.52 0
55. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -1783.03 1016.89 39.45;setang -1.41 111.28 0
B Doors (T)

56. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 44 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 43 takie rzuty od 23 graczy na 24 mapach
- Pozycja:
setpos -1784.22 1010.71 39.64;setang -55.56 69.83 0
57. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 16 takich rzutów od 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1783.03 1010.45 39.57;setang -38.91 67.59 0
58. Z pozycji Outside Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 11 takich rzutów od 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -1392.49 421.63 9.03;setang -32.89 86.69 0
59. Z pozycji Upper Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 takich rzutów od 5 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -1830.51 1230.98 69.94;setang -63.89 63.59 0
60. Z pozycji Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1878.06 1814.03 79.03;setang 3.12 31.92 0
Extended A (T)

61. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Kucając + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 55 takich rzutów od 26 graczy na 33 mapach
- Pozycja:
setpos 427.06 1685.43 3.67;setang -30.36 139.55 0
62. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 takich rzutów od 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos 489.96 1446.03 0.55;setang -6.07 88.44 0
63. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 6 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 427.03 1688.88 3.72;setang -26.93 139.76 0
64. Z pozycji Long Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 847.03 790.25 47.03;setang -35.94 123.16 0
65. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 222.67 -88.02 9.03;setang -11.47 81.28 0
66. Z pozycji Outside Long
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 363.97 -384.14 6.35;setang -19.91 86.94 0
Long A (T)

67. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 22 takie rzuty od 12 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -511.41 -662.46 126.26;setang -19.17 45.81 0
68. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 21 takich rzutów od 17 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos -533.00 -754.00 113.85;setang -20.73 48.28 0
69. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 9 takich rzutów od 6 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -493.00 -808.00 108.56;setang -19.01 49.25 0
70. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -367.00 -808.00 83.74;setang -28.64 50.58 0
71. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -10.72 -660.04 10.63;setang -13.76 56.49 0
72. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 5 takich rzutów od 4 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -533.00 -754.00 113.85;setang -25.94 46.32 0
73. Z pozycji Lower Tunnel
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -556.05 1470.51 -112.14;setang -24.63 -5.70 0
74. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 5.01 -660.06 7.29;setang -16.55 57.32 0
75. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 138.53 -1163.94 0.89;setang -22.93 62.59 0
Long Doors (T)

76. Z pozycji T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 30 takich rzutów od 18 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos -513.27 -662.74 126.23;setang -20.94 48.15 0
Smoki po stronie CT
Long Doors (CT)

77. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 119 takich rzutów od 30 graczy na 30 mapach
- Pozycja:
setpos 769.75 2379.94 -35.55;setang -52.90 -91.85 0
78. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 118 takich rzutów od 24 graczy na 30 mapach
- Pozycja:
setpos 1004.94 2379.97 27.45;setang -24.62 -101.98 0
79. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 108 takich rzutów od 26 graczy na 27 mapach
- Pozycja:
setpos 1004.97 2379.97 27.47;setang -22.63 -98.72 0
80. Z pozycji ARamp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 1300.06 2446.20 58.91;setang -23.48 -112.75 0
81. Z pozycji Long A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 1652.21 1949.98 1.03;setang -38.05 -130.96 0
Long A (CT)

82. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 39 takich rzutów od 23 graczy na 20 mapach
- Pozycja:
setpos 1004.94 2300.32 22.16;setang -11.29 -47.51 0
83. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 19 takich rzutów od 10 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos 1004.94 2317.43 24.66;setang -12.67 -49.41 0
84. Z pozycji Under A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 654.49 2314.97 -36.18;setang -30.35 -39.45 0
Upper Tunnel (CT)

85. Z pozycji B Doors
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 18 takich rzutów od 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -1122.03 2691.80 88.08;setang -15.28 -114.66 0
Mid Doors (CT)

86. Z pozycji ARamp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 takich rzutów od 6 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 1300.06 2446.24 58.75;setang -19.34 -159.28 0
87. Z pozycji Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 1235.97 2561.03 99.60;setang -12.71 -155.37 0
Short Stairs (CT)

88. Z pozycji Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1235.96 2561.03 99.60;setang -15.99 -149.63 0
89. Z pozycji ARamp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1300.03 2493.22 70.60;setang -14.14 -152.30 0
90. Z pozycji ARamp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1300.14 2497.10 71.41;setang -17.17 -153.45 0
Catwalk (CT)

91. Z pozycji Short Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 489.94 1943.97 96.03;setang 2.99 -113.80 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Dust 2 jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
W naszych danych najczęściej powtarzanym rzutem jest lineup 1: smok T rzucany z Mid, który ląduje przy CT Spawn, zarejestrowany 260 razy u 83 graczy na 47 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 4,2 sekundy. Pełny opis powyżej zawiera zrzuty ekranu miejsca i celowania.
Czy Dust 2 jest w puli map CS2?
Tak. Dust 2 to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i turnieje zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.
Jak trenować smoki na Dust 2 offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_dust2, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby nauczyć się miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, a dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Ile trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od chwili, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym dym zaczyna się tworzyć.
Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, a pociski robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach; przez taki prześwit widzą obie strony. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.
Dlaczego mój lineup na Dust 2 nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to nieco inne miejsce, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu, który wykonuje się w miejscu. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.
O tych danych
Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.