M mgame.gg

Counter-Strike 2

Start Poradniki Serwery Skiny Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Counter-Strike 2

Smoki na Dust 2 w CS2: 91 rzutów zawodowców

30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 19 min czytania

Na tej stronie

Poniżej znajdziesz 91 lineupów smoków na Dust 2, wszystkie zmierzone na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, a nie przepisane z gotowej listy. Każdy z nich co najmniej dwóch różnych graczy rzuciło co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, a smok za każdym razem lądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca lądowania smoka, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Schemat Dust 2 z widokiem z góry pokazujący, gdzie lądują smoki

Jak korzystać z tych lineupów

Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie we właściwym miejscu i pod dokładnie właściwym kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Dust 2, wrzuć go do folderu CS2 game/csgo/cfg, wpisz exec lineups_dust2 i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko pokazuje, gdzie wyląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, dlatego wyższe i niższe poziomy nakładają się na siebie.

Których smoków na Dust 2 nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie te smoki będziesz spotykać w grze najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
1 T CT Spawn Mid Skok + LPM 260
22 T Mid Doors Top of Mid Stojąc + LPM 202
13 T Mid T Spawn Skok + LPM 152
51 T Bombsite B Upper Tunnel Stojąc + LPM 139
14 T Mid T Spawn Skok + LPM 74
77 CT Long Doors Under A Skok + LPM 119
78 CT Long Doors Under A Skok + LPM 118
79 CT Long Doors Under A Skok + LPM 108

Spośród 91 lineupów na tej stronie 53 to jumpthrowy, a 36 rzuca się, stojąc w miejscu. Czasy rozwinięcia wynoszą od 1,5 do 8,6 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi wcześnie opuścić twoją rękę, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Smoki po stronie T

CT Spawn (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy CT Spawn, lineupy od 1 do 12

1. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 260 takich rzutów od 83 graczy na 47 mapach
  • Pozycja: setpos -275.06 1345.32 -122.77;setang -11.79 129.51 0

2. Z pozycji Mid Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 44 takie rzuty od 28 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos -569.97 1670.04 -115.84;setang 8.60 54.32 0

3. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 37 takich rzutów od 11 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos -275.05 1345.33 -122.77;setang -8.53 129.65 0

4. Z pozycji Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 35 takich rzutów od 17 graczy na 21 mapach
  • Pozycja: setpos -149.06 1175.77 -0.56;setang 0.36 129.24 0

5. Z pozycji Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 18 takich rzutów od 6 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos -149.03 1220.35 -0.10;setang 1.42 130.32 0

6. Z pozycji Outside Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 17 takich rzutów od 12 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos -2043.97 164.04 9.92;setang -36.25 47.85 0

7. Z pozycji Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -149.03 1150.31 -0.82;setang 0.95 128.14 0

8. Z pozycji Outside Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2043.96 401.85 12.60;setang -32.99 44.25 0

9. Z pozycji Mid Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -569.97 1670.05 -115.84;setang -6.69 61.96 0

10. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 847.17 790.03 47.03;setang -12.74 142.02 0

11. Z pozycji Mid Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -342.07 1601.00 -126.81;setang 8.79 140.36 0

12. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -275.05 1345.36 -87.31;setang -11.85 129.46 0

Mid (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Mid, lineupy od 13 do 21

13. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 152 takie rzuty od 32 graczy na 34 mapach
  • Pozycja: setpos 363.95 -625.07 49.73;setang -25.54 110.11 0

14. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 74 takie rzuty od 19 graczy na 25 mapach
  • Pozycja: setpos -299.94 -1163.94 77.67;setang -13.60 90.13 0

15. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 68 takich rzutów od 17 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos 375.94 -464.04 1.08;setang -17.43 111.64 0

16. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 31 takich rzutów od 7 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos 572.05 -395.97 8.03;setang -17.89 116.92 0

17. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 23 takie rzuty od 13 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos -511.75 -662.53 126.25;setang -3.48 84.10 0

18. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 21 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -491.95 -631.46 160.05;setang -0.77 84.57 0

19. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 15 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -343.93 -660.05 89.59;setang -15.09 92.59 0

20. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 takich rzutów od 7 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -299.97 -1163.96 77.68;setang -4.73 90.29 0

21. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 takich rzutów od 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -491.94 -228.06 0.44;setang 3.50 84.22 0

Mid Doors (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Mid Doors, lineupy od 22 do 35

22. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 202 takie rzuty od 63 graczy na 46 mapach
  • Pozycja: setpos -491.94 -228.04 0.44;setang -25.22 87.10 0

23. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 44 takie rzuty od 23 graczy na 25 mapach
  • Pozycja: setpos -451.12 -660.03 116.98;setang -9.76 89.31 0

24. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 40 takich rzutów od 28 graczy na 28 mapach
  • Pozycja: setpos -493.00 -808.00 108.56;setang -11.92 87.71 0

25. Z pozycji Lower Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 38 takich rzutów od 25 graczy na 27 mapach
  • Pozycja: setpos -556.04 1359.19 -111.05;setang -36.61 53.74 0

26. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 20 takich rzutów od 10 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos -367.00 -808.00 83.74;setang 0.09 90.34 0

27. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 12 takich rzutów od 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -428.00 -843.00 95.30;setang -13.06 89.31 0

28. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 11 takich rzutów od 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -491.96 -593.95 2.49;setang -15.01 87.25 0

29. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 takich rzutów od 6 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -367.00 -807.86 83.75;setang -14.30 90.37 0

30. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -491.94 -228.07 0.44;setang -36.62 85.87 0

31. Z pozycji Lower Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 takich rzutów od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -565.07 1334.04 -108.14;setang 9.12 59.11 0

32. Z pozycji Lower Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 58 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -534.64 1382.06 -112.30;setang -36.99 54.58 0

33. Z pozycji Lower Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -524.51 1465.96 -110.97;setang -32.38 32.18 0

34. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -428.00 -843.00 95.30;setang -27.16 89.51 0

35. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -357.60 1356.95 -125.45;setang 4.87 100.29 0

Under A (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Under A, lineupy od 36 do 50

36. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 58 takich rzutów od 35 graczy na 31 mapach
  • Pozycja: setpos 899.29 1070.93 1.04;setang -55.77 81.55 0

37. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 73 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 43 takie rzuty od 22 graczy na 25 mapach
  • Pozycja: setpos 489.97 1943.97 96.03;setang 0.23 80.54 0

38. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 35 takich rzutów od 15 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 267.93 1348.06 0.33;setang -12.65 71.38 0

39. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 26 takich rzutów od 18 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos 916.04 1123.97 1.42;setang -51.68 79.91 0

40. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 18 takich rzutów od 10 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 477.67 1943.79 96.03;setang -0.46 75.57 0

41. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 17 takich rzutów od 11 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 541.32 341.88 1.56;setang -50.75 75.00 0

42. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 takich rzutów od 11 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 427.04 1688.70 3.72;setang -43.32 78.99 0

43. Z pozycji Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 takich rzutów od 12 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 189.96 1334.07 1.08;setang -15.82 66.23 0

44. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 71 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 takich rzutów od 5 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 489.94 1446.03 0.55;setang -4.57 121.54 0

45. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 takich rzutów od 3 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 539.04 342.41 1.57;setang -56.17 72.66 0

46. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 4 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 148.06 183.30 9.36;setang -43.63 78.14 0

47. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -633.95 556.03 9.10;setang -19.43 56.26 0

48. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 907.48 1070.94 1.04;setang -56.82 84.00 0

49. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Kucając + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 427.06 1693.90 3.80;setang -45.19 77.33 0

50. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 916.03 1123.96 1.42;setang -57.80 77.77 0

Bombsite B (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Bombsite B, lineupy od 51 do 55

51. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 139 takich rzutów od 28 graczy na 40 mapach
  • Pozycja: setpos -1712.91 1028.76 31.95;setang -14.11 120.81 0

52. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 52: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 52: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 32 takie rzuty od 9 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos -1770.26 993.90 38.87;setang -4.13 112.47 0

53. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 53: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 53: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 takich rzutów od 8 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -1712.97 1044.11 31.72;setang -13.41 121.58 0

54. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 54: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 54: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 takich rzutów od 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1783.03 1034.35 38.99;setang -3.03 112.52 0

55. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 55: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 55: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -1783.03 1016.89 39.45;setang -1.41 111.28 0

B Doors (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy B Doors, lineupy od 56 do 60

56. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 56: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 56: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 44 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 43 takie rzuty od 23 graczy na 24 mapach
  • Pozycja: setpos -1784.22 1010.71 39.64;setang -55.56 69.83 0

57. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 57: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 57: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 takich rzutów od 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1783.03 1010.45 39.57;setang -38.91 67.59 0

58. Z pozycji Outside Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 58: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 58: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 11 takich rzutów od 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -1392.49 421.63 9.03;setang -32.89 86.69 0

59. Z pozycji Upper Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 59: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 59: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 takich rzutów od 5 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -1830.51 1230.98 69.94;setang -63.89 63.59 0

60. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 60: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 60: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1878.06 1814.03 79.03;setang 3.12 31.92 0

Extended A (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Extended A, lineupy od 61 do 66

61. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 61: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 61: gdzie celować

  • Technika: Kucając + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 55 takich rzutów od 26 graczy na 33 mapach
  • Pozycja: setpos 427.06 1685.43 3.67;setang -30.36 139.55 0

62. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 62: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 62: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 takich rzutów od 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 489.96 1446.03 0.55;setang -6.07 88.44 0

63. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 63: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 63: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 6 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 427.03 1688.88 3.72;setang -26.93 139.76 0

64. Z pozycji Long Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 64: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 64: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 847.03 790.25 47.03;setang -35.94 123.16 0

65. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 65: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 65: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 222.67 -88.02 9.03;setang -11.47 81.28 0

66. Z pozycji Outside Long

Gdzie stanąć:

Lineup 66: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 66: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 363.97 -384.14 6.35;setang -19.91 86.94 0

Long A (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Long A, lineupy od 67 do 75

67. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 67: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 67: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 22 takie rzuty od 12 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -511.41 -662.46 126.26;setang -19.17 45.81 0

68. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 68: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 68: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 21 takich rzutów od 17 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos -533.00 -754.00 113.85;setang -20.73 48.28 0

69. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 69: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 69: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 takich rzutów od 6 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -493.00 -808.00 108.56;setang -19.01 49.25 0

70. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 70: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 70: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -367.00 -808.00 83.74;setang -28.64 50.58 0

71. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 71: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 71: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -10.72 -660.04 10.63;setang -13.76 56.49 0

72. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 72: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 72: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 takich rzutów od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -533.00 -754.00 113.85;setang -25.94 46.32 0

73. Z pozycji Lower Tunnel

Gdzie stanąć:

Lineup 73: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 73: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -556.05 1470.51 -112.14;setang -24.63 -5.70 0

74. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 74: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 74: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 5.01 -660.06 7.29;setang -16.55 57.32 0

75. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 75: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 75: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 138.53 -1163.94 0.89;setang -22.93 62.59 0

Long Doors (T)

Smoki T na Dust 2 lądujące przy Long Doors, lineup 76

76. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 76: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 76: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 30 takich rzutów od 18 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos -513.27 -662.74 126.23;setang -20.94 48.15 0

Smoki po stronie CT

Long Doors (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Long Doors, lineupy od 77 do 81

77. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 77: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 77: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 119 takich rzutów od 30 graczy na 30 mapach
  • Pozycja: setpos 769.75 2379.94 -35.55;setang -52.90 -91.85 0

78. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 78: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 78: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 118 takich rzutów od 24 graczy na 30 mapach
  • Pozycja: setpos 1004.94 2379.97 27.45;setang -24.62 -101.98 0

79. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 79: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 79: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 108 takich rzutów od 26 graczy na 27 mapach
  • Pozycja: setpos 1004.97 2379.97 27.47;setang -22.63 -98.72 0

80. Z pozycji ARamp

Gdzie stanąć:

Lineup 80: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 80: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 takich rzutów od 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 1300.06 2446.20 58.91;setang -23.48 -112.75 0

81. Z pozycji Long A

Gdzie stanąć:

Lineup 81: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 81: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 takie rzuty od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1652.21 1949.98 1.03;setang -38.05 -130.96 0

Long A (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Long A, lineupy od 82 do 84

82. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 82: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 82: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 39 takich rzutów od 23 graczy na 20 mapach
  • Pozycja: setpos 1004.94 2300.32 22.16;setang -11.29 -47.51 0

83. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 83: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 83: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 19 takich rzutów od 10 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos 1004.94 2317.43 24.66;setang -12.67 -49.41 0

84. Z pozycji Under A

Gdzie stanąć:

Lineup 84: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 84: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 654.49 2314.97 -36.18;setang -30.35 -39.45 0

Upper Tunnel (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Upper Tunnel, lineup 85

85. Z pozycji B Doors

Gdzie stanąć:

Lineup 85: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 85: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 18 takich rzutów od 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -1122.03 2691.80 88.08;setang -15.28 -114.66 0

Mid Doors (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Mid Doors, lineupy od 86 do 87

86. Z pozycji ARamp

Gdzie stanąć:

Lineup 86: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 86: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 takich rzutów od 6 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 1300.06 2446.24 58.75;setang -19.34 -159.28 0

87. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 87: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 87: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1235.97 2561.03 99.60;setang -12.71 -155.37 0

Short Stairs (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Short Stairs, lineupy od 88 do 90

88. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 88: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 88: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1235.96 2561.03 99.60;setang -15.99 -149.63 0

89. Z pozycji ARamp

Gdzie stanąć:

Lineup 89: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 89: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1300.03 2493.22 70.60;setang -14.14 -152.30 0

90. Z pozycji ARamp

Gdzie stanąć:

Lineup 90: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 90: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 takie rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1300.14 2497.10 71.41;setang -17.17 -153.45 0

Catwalk (CT)

Smoki CT na Dust 2 lądujące przy Catwalk, lineup 91

91. Z pozycji Short Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 91: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 91: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 takich rzutów od 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 489.94 1943.97 96.03;setang 2.99 -113.80 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Dust 2 jest najczęściej używany w meczach zawodowców?

W naszych danych najczęściej powtarzanym rzutem jest lineup 1: smok T rzucany z Mid, który ląduje przy CT Spawn, zarejestrowany 260 razy u 83 graczy na 47 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 4,2 sekundy. Pełny opis powyżej zawiera zrzuty ekranu miejsca i celowania.

Czy Dust 2 jest w puli map CS2?

Tak. Dust 2 to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i turnieje zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.

Jak trenować smoki na Dust 2 offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_dust2, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby nauczyć się miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, a dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Ile trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od chwili, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym dym zaczyna się tworzyć.

Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, a pociski robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach; przez taki prześwit widzą obie strony. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.

Dlaczego mój lineup na Dust 2 nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to nieco inne miejsce, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu, który wykonuje się w miejscu. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.

O tych danych

Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.

Więcej poradników Counter-Strike 2