M mgame.gg

Counter-Strike 2

Start Poradniki Serwery Skiny Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Counter-Strike 2

Smoki na Mirage: 128 lineupów, których używają zawodowcy

30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 26 min czytania

Na tej stronie

Poniżej znajdziesz 128 lineupów smoków na Mirage. Wszystkie zmierzyliśmy w prawdziwych meczach zawodowców, zamiast przepisywać je z listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem lądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Schemat Mirage z widokiem z góry, pokazujący, gdzie lądują smoki

Jak korzystać z tych lineupów

Przy każdym lineupie znajdziesz technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie we właściwym miejscu, z widokiem skierowanym dokładnie pod właściwym kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby po kolei przejść przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Mirage, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w katalogu CS2, wpisz exec lineups_mirage i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko pokazuje, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nachodzą na siebie.

Których smoków na Mirage nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo z tymi smokami będziesz się spotykać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
14 T Top of Mid T Spawn Stojąc + LPM 262
1 T Window (Sniper's Nest) T Spawn Skok + LPM 236
2 T Window (Sniper's Nest) T Spawn Skok + LPM 174
3 T Window (Sniper's Nest) T Spawn Skok + LPM 145
4 T Window (Sniper's Nest) T Spawn Skok + LPM 135
90 CT Mid Bombsite A Stojąc + LPM 76
109 CT T Ramp CT Spawn Stojąc + LPM 68
117 CT Palace Interior CT Spawn Skok + LPM 29

Spośród 128 lineupów na tej stronie 63 to jumpthrowy, a 63 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,6 do 9,5 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi opuścić rękę wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Smoki po stronie T

Window (Sniper's Nest) (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Window (Sniper's Nest), lineupy od 1 do 13

1. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 1 na Mirage: gdzie stanąć, punkt zaznaczony na podłodze w T Spawn

Gdzie celować:

Lineup 1 na Mirage: gdzie celować, na ścianie nad tabliczką A

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 236 pasujących rzutów w wykonaniu 92 graczy na 51 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -28.90 -165.90 0

2. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 174 pasujące rzuty w wykonaniu 78 graczy na 50 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -42.57 -173.83 0

3. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 145 pasujących rzutów w wykonaniu 75 graczy na 51 mapach
  • Pozycja: setpos 1215.98 -211.00 -163.97;setang -45.99 -170.34 0

4. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 135 pasujących rzutów w wykonaniu 71 graczy na 49 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -44.77 -168.17 0

5. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 130 pasujących rzutów w wykonaniu 25 graczy na 36 mapach
  • Pozycja: setpos 343.34 -621.61 -162.33;setang -39.94 179.90 0

6. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 123 pasujące rzuty w wykonaniu 64 graczy na 45 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -43.99 -166.25 0

7. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos -968.03 -380.05 -345.94;setang -57.32 -123.67 0

8. Miejsce rzutu: Side Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 13 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 1135.97 647.96 -259.47;setang -26.89 -151.42 0

9. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 1295.99 32.00 -167.97;setang -38.53 -165.76 0

10. Miejsce rzutu: House

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 496.03 679.96 -135.97;setang -11.51 -140.63 0

11. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 1330.70 -67.39 -167.97;setang -29.90 -167.95 0

12. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -968.10 -314.01 -367.97;setang -38.38 -112.23 0

13. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1300.31 47.26 -167.97;setang -37.14 -165.10 0

Top of Mid (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Top of Mid, lineupy od 14 do 21

14. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 262 pasujące rzuty w wykonaniu 72 graczy na 49 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.93 36.45 -167.97;setang -42.41 -160.45 0

15. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 69 pasujących rzutów w wykonaniu 25 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -49.62 -171.02 0

16. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.97 -367.96 -167.97;setang -46.87 -176.45 0

17. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 27 pasujących rzutów w wykonaniu 13 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -56.83 -167.63 0

18. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -49.24 -174.22 0

19. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 18 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -43.24 -157.84 0

20. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -65.97 -172.45 0

21. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -47.30 -166.88 0

Bombsite A (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Bombsite A, lineupy od 22 do 40

22. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 74 pasujące rzuty w wykonaniu 32 graczy na 35 mapach
  • Pozycja: setpos 1003.96 -1211.99 -108.97;setang -14.37 -169.23 0

23. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 48 pasujących rzutów w wykonaniu 22 graczy na 29 mapach
  • Pozycja: setpos 360.08 -691.97 -163.36;setang -42.43 -153.62 0

24. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 41 pasujących rzutów w wykonaniu 20 graczy na 22 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.94 -1128.02 -254.25;setang -46.39 -166.90 0

25. Miejsce rzutu: T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 40 pasujących rzutów w wykonaniu 30 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos 283.03 -1596.13 -175.97;setang -14.62 -178.89 0

26. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 31 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.92 -1128.02 -254.26;setang -21.15 -169.18 0

27. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 22 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 814.94 -1548.95 -108.97;setang -28.50 -178.31 0

28. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 814.97 -1548.87 -108.97;setang -2.43 -178.01 0

29. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 1044.06 -1211.81 -108.97;setang -11.11 -168.60 0

30. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 343.33 -621.61 -162.33;setang -42.74 -150.47 0

31. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.97 -1159.97 -246.39;setang -24.18 -176.12 0

32. Miejsce rzutu: Side Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 449.19 377.23 -251.97;setang -37.54 -129.84 0

33. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 815.48 -1496.76 -108.97;setang -27.63 -175.92 0

34. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 815.97 -1416.58 -108.97;setang -27.74 -173.26 0

35. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -1045.18 -383.01 -344.46;setang -18.03 -52.46 0

36. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -1029.43 -408.66 -331.64;setang -17.00 -51.70 0

37. Miejsce rzutu: Side Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 421.95 350.08 -251.97;setang -41.26 -129.62 0

38. Miejsce rzutu: Side Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 399.30 343.39 -251.97;setang -23.32 -121.04 0

39. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 776.86 -1189.50 -108.97;setang 3.38 -144.16 0

40. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.94 -367.96 -167.97;setang -42.21 -151.06 0

Mid (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Mid, lineupy od 41 do 47

41. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 105 pasujących rzutów w wykonaniu 42 graczy na 45 mapach
  • Pozycja: setpos 502.94 -64.03 -160.00;setang -14.15 -147.15 0

42. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 87 pasujących rzutów w wykonaniu 41 graczy na 40 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.95 36.47 -167.97;setang -19.84 -158.02 0

43. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 18 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.90 70.94 -112.47;setang -11.00 -157.26 0

44. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 176.05 -229.05 -151.97;setang -9.70 -144.95 0

45. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 1389.47 70.94 -167.97;setang -20.76 -157.15 0

46. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.94 70.96 -112.47;setang -16.98 -157.18 0

47. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -55.54 -159.32 0

Catwalk (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Catwalk, lineupy od 48 do 64

48. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -51.74 -160.81 0

49. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 16 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -56.71 -165.61 0

50. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -43.31 -163.64 0

51. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -58.54 -157.82 0

52. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 52: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 52: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -56.29 -174.20 0

53. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 53: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 53: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 13 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -44.00 -166.91 0

54. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 54: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 54: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -59.95 -173.10 0

55. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 55: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 55: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -60.98 -167.49 0

56. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 56: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 56: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -32.35 -159.00 0

57. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 57: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 57: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -57.98 -161.94 0

58. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 58: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 58: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -61.94 -163.11 0

59. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 59: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 59: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 360.07 -691.97 -163.36;setang -16.03 138.16 0

60. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 60: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 60: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1215.74 -307.04 -164.81;setang -56.37 -171.20 0

61. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 61: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 61: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -50.05 -159.63 0

62. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 62: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 62: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -40.22 -173.72 0

63. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 63: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 63: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -35.96 -174.87 0

64. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 64: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 64: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1422.95 -248.06 -167.97;setang -43.14 -171.29 0

Stairs (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Stairs, lineupy od 65 do 69

65. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 65: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 65: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 44 pasujące rzuty w wykonaniu 18 graczy na 27 mapach
  • Pozycja: setpos 814.94 -1548.87 -108.97;setang -3.66 -179.09 0

66. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 66: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 66: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.95 -1128.19 -254.25;setang -58.11 -166.50 0

67. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 67: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 67: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos 1044.06 -1212.06 -108.97;setang -23.66 -165.52 0

68. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 68: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 68: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1003.97 -1212.12 -108.97;setang -21.44 -164.67 0

69. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 69: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 69: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1003.97 -1211.77 -108.97;setang -12.64 -165.03 0

Shop (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Shop, lineupy od 70 do 73

70. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 70: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 70: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 51 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos -161.03 576.05 -69.77;setang -7.90 -154.76 0

71. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 71: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 71: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 35 pasujących rzutów w wykonaniu 14 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos -161.03 551.54 -69.80;setang -8.40 -156.04 0

72. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 72: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 72: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -160.04 887.94 -135.33;setang -50.94 -147.07 0

73. Miejsce rzutu: Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 73: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 73: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1970.85 450.06 -159.97;setang -8.28 -141.00 0

Jungle (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Jungle, lineupy od 74 do 78

74. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 74: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 74: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 502.94 -64.04 -160.00;setang -11.13 -134.73 0

75. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 75: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 75: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.97 -1159.97 -246.39;setang -50.75 -172.83 0

76. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 76: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 76: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.97 -1159.97 -246.40;setang -48.22 -173.33 0

77. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 77: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 77: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 176.07 -223.97 -151.97;setang -0.77 -130.19 0

78. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 78: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 78: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 502.96 -64.03 -160.00;setang -7.58 -134.72 0

CT Spawn (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy CT Spawn, lineupy od 79 do 83

79. Miejsce rzutu: Palace Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 79: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 79: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos 1093.93 -1010.12 -257.21;setang -29.06 -144.03 0

80. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 80: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 80: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 1239.95 -893.07 -248.70;setang -25.61 -144.08 0

81. Miejsce rzutu: T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 81: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 81: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1257.78 -871.00 -143.97;setang -34.90 -148.10 0

82. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 82: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 82: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -30.47 -1418.05 -167.97;setang -12.24 -119.22 0

83. Miejsce rzutu: Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 83: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 83: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 343.30 -621.62 -162.33;setang -12.62 -129.55 0

Connector (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Connector, lineupy od 84 do 87

84. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 84: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 84: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -460.37 664.03 -71.97;setang -51.18 -97.11 0

85. Miejsce rzutu: Palace Interior

Gdzie stanąć:

Lineup 85: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 85: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 62 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 181.97 -1717.95 -167.97;setang 3.80 163.38 0

86. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 86: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 86: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1040.82 -396.89 -337.52;setang -17.80 -51.47 0

87. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 87: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 87: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 2,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 52 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1002.29 -446.62 -312.65;setang -14.83 -51.74 0

Bombsite B (T)

Smoki T na Mirage lądujące przy Bombsite B, lineupy od 88 do 89

88. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 88: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 88: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -160.03 887.97 -135.33;setang -45.83 -134.53 0

89. Miejsce rzutu: Back Alley

Gdzie stanąć:

Lineup 89: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 89: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -161.03 608.61 -71.77;setang -7.34 -148.33 0

Smoki po stronie CT

Mid (CT)

Smoki CT na Mirage lądujące przy Mid, lineupy od 90 do 108

90. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 90: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 90: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 76 pasujących rzutów w wykonaniu 19 graczy na 29 mapach
  • Pozycja: setpos -723.58 -1306.21 -167.97;setang 1.87 84.88 0

91. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 91: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 91: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -608.17 -1309.06 -167.97;setang 2.61 93.23 0

92. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 92: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 92: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -870.02 294.94 -167.79;setang -7.30 -81.59 0

93. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 93: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 93: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -744.78 -1364.96 -167.97;setang 12.32 70.46 0

94. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 94: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 94: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -821.26 294.94 -166.06;setang -10.00 -82.48 0

95. Miejsce rzutu: Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 95: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 95: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -909.97 78.03 -165.97;setang -70.02 -74.74 0

96. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 96: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 96: gdzie celować

  • Technika: W kucki + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -752.03 292.96 -163.42;setang -8.36 -88.53 0

97. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 97: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 97: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -835.98 294.85 -166.68;setang -11.03 -82.01 0

98. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 98: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 98: gdzie celować

  • Technika: W kucki + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1196.73 -856.03 -167.97;setang -11.19 60.37 0

99. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 99: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 99: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -911.78 -2534.92 -167.97;setang -21.79 79.18 0

100. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 100: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 100: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -852.09 294.92 -167.34;setang -7.93 -81.43 0

101. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 101: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 101: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -792.50 -2220.32 -179.97;setang -8.47 84.45 0

102. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 102: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 102: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -722.42 -1313.80 -167.97;setang 15.95 76.09 0

103. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 103: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 103: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -720.30 -1306.07 -167.97;setang 15.85 72.25 0

104. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 104: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 104: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -866.40 294.91 -167.82;setang -11.09 -80.33 0

105. Miejsce rzutu: Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 105: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 105: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -800.28 293.65 -165.28;setang -10.87 -84.08 0

106. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 106: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 106: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -793.39 -2220.77 -179.97;setang -10.58 83.89 0

107. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 107: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 107: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -773.35 -1412.32 -167.97;setang 10.56 68.48 0

108. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 108: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 108: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -728.79 -1324.82 -167.97;setang 14.57 70.82 0

T Ramp (CT)

Smoki CT na Mirage lądujące przy T Ramp, lineupy od 109 do 116

109. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 109: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 109: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 38 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 68 pasujących rzutów w wykonaniu 29 graczy na 34 mapach
  • Pozycja: setpos -927.54 -2323.94 -167.97;setang -11.89 33.56 0

110. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 110: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 110: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos -879.95 -2264.05 -171.08;setang -12.17 32.85 0

111. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 111: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 111: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -91.78 -1909.92 -167.97;setang 3.54 55.09 0

112. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 112: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 112: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -881.20 -2269.49 -170.73;setang -9.86 33.20 0

113. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 113: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 113: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -34.03 -1848.06 -167.97;setang 4.36 59.76 0

114. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 114: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 114: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -912.67 -2324.17 -167.97;setang -12.49 33.90 0

115. Miejsce rzutu: Jungle

Gdzie stanąć:

Lineup 115: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 115: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1119.97 -1527.95 -159.05;setang -14.30 0.18 0

116. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 116: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 116: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -94.44 -1928.56 -167.97;setang 3.41 57.20 0

Palace Interior (CT)

Smoki CT na Mirage lądujące przy Palace Interior, lineupy od 117 do 124

117. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 117: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 117: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 15 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos -1711.96 -761.03 -167.97;setang -27.84 -38.95 0

118. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 118: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 118: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -176.74 -2098.36 -167.97;setang -25.87 -23.35 0

119. Miejsce rzutu: CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 119: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 119: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1711.92 -761.04 -167.97;setang -32.50 -38.81 0

120. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 120: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 120: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -152.27 -2073.29 -167.97;setang -34.26 -31.94 0

121. Miejsce rzutu: Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 121: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 121: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -533.10 -1460.98 -59.98;setang -4.59 -50.60 0

122. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 122: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 122: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -160.42 -2101.01 -167.97;setang -28.60 -23.81 0

123. Miejsce rzutu: Catwalk

Gdzie stanąć:

Lineup 123: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 123: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -911.24 -310.32 -167.15;setang -18.48 -61.69 0

124. Miejsce rzutu: Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 124: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 124: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -156.08 -2092.82 -167.97;setang -28.07 -26.94 0

Apartments (CT)

Smoki CT na Mirage lądujące przy Apartments, lineupy od 125 do 128

125. Miejsce rzutu: Truck

Gdzie stanąć:

Lineup 125: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 125: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 44 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos -2186.89 827.34 -122.79;setang -11.26 -19.48 0

126. Miejsce rzutu: Truck

Gdzie stanąć:

Lineup 126: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 126: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 18 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -2206.09 825.29 -121.93;setang -10.47 -18.32 0

127. Miejsce rzutu: Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 127: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 127: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos -2415.93 -115.76 -161.78;setang -26.83 44.21 0

128. Miejsce rzutu: Truck

Gdzie stanąć:

Lineup 128: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 128: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2197.10 826.23 -122.47;setang -15.53 -18.96 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Mirage jest najczęściej używany w meczach zawodowców?

Lineup 14 to najczęściej powtarzany rzut w naszych danych: smok T z T Spawn, który ląduje przy Top of Mid, zarejestrowany 262 razy u 72 graczy na 49 mapach. Rzuca się go stojąc w miejscu, na LPM, a do rozwinięcia potrzebuje około 4,4 sekundy. Pełny opis wyżej zawiera zrzuty ekranu z miejscem, gdzie stanąć, i punktem, w który celować.

Czy Mirage jest w puli map CS2?

Tak. Mirage to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpiła Overpass.

Jak ćwiczyć smoki na Mirage offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_mirage, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby poznać miejsce, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza przez wszystkie lineupy na mapie, a kolejne przełączasz klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, i dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Jak długo trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od momentu, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko okres od puszczenia granatu do chwili, w której smok zaczyna się formować.

Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach, a obie strony mogą widzieć przez tę lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.

Dlaczego mój lineup na Mirage nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to stanie w nieco innym miejscu, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruszanie się podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, aktualizacja mapy mogła zmienić jej geometrię od czasu nagrania dem.

O tych danych

Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i punktów lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc zanim zaczniesz polegać na lineupie, sprawdź go na treningu.

Więcej poradników Counter-Strike 2