Smoki na Mirage: 128 lineupów, których używają zawodowcy
30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 26 min czytania
Na tej stronie
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Mirage nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- Window (Sniper's Nest) (T)
- Top of Mid (T)
- Bombsite A (T)
- Mid (T)
- Catwalk (T)
- Stairs (T)
- Shop (T)
- Jungle (T)
- CT Spawn (T)
- Connector (T)
- Bombsite B (T)
- Smoki po stronie CT
- Mid (CT)
- T Ramp (CT)
- Palace Interior (CT)
- Apartments (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Mirage jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
- Czy Mirage jest w puli map CS2?
- Jak ćwiczyć smoki na Mirage offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Jak długo trwa smok w CS2?
- Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
- Dlaczego mój lineup na Mirage nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 128 lineupów smoków na Mirage. Wszystkie zmierzyliśmy w prawdziwych meczach zawodowców, zamiast przepisywać je z listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem lądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Jak korzystać z tych lineupów
Przy każdym lineupie znajdziesz technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie we właściwym miejscu, z widokiem skierowanym dokładnie pod właściwym kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby po kolei przejść przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Mirage, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w katalogu CS2, wpisz exec lineups_mirage i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko pokazuje, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nachodzą na siebie.
Których smoków na Mirage nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo z tymi smokami będziesz się spotykać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | T | Top of Mid | T Spawn | Stojąc + LPM | 262 |
| 1 | T | Window (Sniper's Nest) | T Spawn | Skok + LPM | 236 |
| 2 | T | Window (Sniper's Nest) | T Spawn | Skok + LPM | 174 |
| 3 | T | Window (Sniper's Nest) | T Spawn | Skok + LPM | 145 |
| 4 | T | Window (Sniper's Nest) | T Spawn | Skok + LPM | 135 |
| 90 | CT | Mid | Bombsite A | Stojąc + LPM | 76 |
| 109 | CT | T Ramp | CT Spawn | Stojąc + LPM | 68 |
| 117 | CT | Palace Interior | CT Spawn | Skok + LPM | 29 |
Spośród 128 lineupów na tej stronie 63 to jumpthrowy, a 63 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,6 do 9,5 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi opuścić rękę wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Smoki po stronie T
Window (Sniper's Nest) (T)

1. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 236 pasujących rzutów w wykonaniu 92 graczy na 51 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -28.90 -165.90 0
2. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 174 pasujące rzuty w wykonaniu 78 graczy na 50 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -42.57 -173.83 0
3. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 145 pasujących rzutów w wykonaniu 75 graczy na 51 mapach
- Pozycja:
setpos 1215.98 -211.00 -163.97;setang -45.99 -170.34 0
4. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 135 pasujących rzutów w wykonaniu 71 graczy na 49 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -44.77 -168.17 0
5. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 130 pasujących rzutów w wykonaniu 25 graczy na 36 mapach
- Pozycja:
setpos 343.34 -621.61 -162.33;setang -39.94 179.90 0
6. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 123 pasujące rzuty w wykonaniu 64 graczy na 45 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -43.99 -166.25 0
7. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos -968.03 -380.05 -345.94;setang -57.32 -123.67 0
8. Miejsce rzutu: Side Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 13 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos 1135.97 647.96 -259.47;setang -26.89 -151.42 0
9. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos 1295.99 32.00 -167.97;setang -38.53 -165.76 0
10. Miejsce rzutu: House
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 496.03 679.96 -135.97;setang -11.51 -140.63 0
11. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 1330.70 -67.39 -167.97;setang -29.90 -167.95 0
12. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -968.10 -314.01 -367.97;setang -38.38 -112.23 0
13. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 1300.31 47.26 -167.97;setang -37.14 -165.10 0
Top of Mid (T)

14. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 262 pasujące rzuty w wykonaniu 72 graczy na 49 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.93 36.45 -167.97;setang -42.41 -160.45 0
15. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 69 pasujących rzutów w wykonaniu 25 graczy na 26 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -49.62 -171.02 0
16. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.97 -367.96 -167.97;setang -46.87 -176.45 0
17. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 27 pasujących rzutów w wykonaniu 13 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -56.83 -167.63 0
18. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -49.24 -174.22 0
19. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 18 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -43.24 -157.84 0
20. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -307.00 -164.81;setang -65.97 -172.45 0
21. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -47.30 -166.88 0
Bombsite A (T)

22. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 74 pasujące rzuty w wykonaniu 32 graczy na 35 mapach
- Pozycja:
setpos 1003.96 -1211.99 -108.97;setang -14.37 -169.23 0
23. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 48 pasujących rzutów w wykonaniu 22 graczy na 29 mapach
- Pozycja:
setpos 360.08 -691.97 -163.36;setang -42.43 -153.62 0
24. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 41 pasujących rzutów w wykonaniu 20 graczy na 22 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.94 -1128.02 -254.25;setang -46.39 -166.90 0
25. Miejsce rzutu: T Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 40 pasujących rzutów w wykonaniu 30 graczy na 26 mapach
- Pozycja:
setpos 283.03 -1596.13 -175.97;setang -14.62 -178.89 0
26. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 31 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.92 -1128.02 -254.26;setang -21.15 -169.18 0
27. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 22 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 814.94 -1548.95 -108.97;setang -28.50 -178.31 0
28. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 814.97 -1548.87 -108.97;setang -2.43 -178.01 0
29. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos 1044.06 -1211.81 -108.97;setang -11.11 -168.60 0
30. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 343.33 -621.61 -162.33;setang -42.74 -150.47 0
31. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.97 -1159.97 -246.39;setang -24.18 -176.12 0
32. Miejsce rzutu: Side Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 449.19 377.23 -251.97;setang -37.54 -129.84 0
33. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos 815.48 -1496.76 -108.97;setang -27.63 -175.92 0
34. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos 815.97 -1416.58 -108.97;setang -27.74 -173.26 0
35. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
- Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -1045.18 -383.01 -344.46;setang -18.03 -52.46 0
36. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
- Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -1029.43 -408.66 -331.64;setang -17.00 -51.70 0
37. Miejsce rzutu: Side Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 421.95 350.08 -251.97;setang -41.26 -129.62 0
38. Miejsce rzutu: Side Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 399.30 343.39 -251.97;setang -23.32 -121.04 0
39. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 776.86 -1189.50 -108.97;setang 3.38 -144.16 0
40. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.94 -367.96 -167.97;setang -42.21 -151.06 0
Mid (T)

41. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 105 pasujących rzutów w wykonaniu 42 graczy na 45 mapach
- Pozycja:
setpos 502.94 -64.03 -160.00;setang -14.15 -147.15 0
42. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 87 pasujących rzutów w wykonaniu 41 graczy na 40 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.95 36.47 -167.97;setang -19.84 -158.02 0
43. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 18 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.90 70.94 -112.47;setang -11.00 -157.26 0
44. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 176.05 -229.05 -151.97;setang -9.70 -144.95 0
45. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 1389.47 70.94 -167.97;setang -20.76 -157.15 0
46. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.94 70.96 -112.47;setang -16.98 -157.18 0
47. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -55.54 -159.32 0
Catwalk (T)

48. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -51.74 -160.81 0
49. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 16 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -56.71 -165.61 0
50. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -43.31 -163.64 0
51. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -58.54 -157.82 0
52. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -56.29 -174.20 0
53. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 13 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -44.00 -166.91 0
54. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -59.95 -173.10 0
55. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -211.00 -163.97;setang -60.98 -167.49 0
56. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -32.35 -159.00 0
57. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -16.00 -163.97;setang -57.98 -161.94 0
58. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 1216.00 -115.00 -163.97;setang -61.94 -163.11 0
59. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 360.07 -691.97 -163.36;setang -16.03 138.16 0
60. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1215.74 -307.04 -164.81;setang -56.37 -171.20 0
61. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 32.00 -167.97;setang -50.05 -159.63 0
62. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -40.22 -173.72 0
63. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 1296.00 -352.00 -167.97;setang -35.96 -174.87 0
64. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1422.95 -248.06 -167.97;setang -43.14 -171.29 0
Stairs (T)

65. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 44 pasujące rzuty w wykonaniu 18 graczy na 27 mapach
- Pozycja:
setpos 814.94 -1548.87 -108.97;setang -3.66 -179.09 0
66. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.95 -1128.19 -254.25;setang -58.11 -166.50 0
67. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 22 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos 1044.06 -1212.06 -108.97;setang -23.66 -165.52 0
68. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 1003.97 -1212.12 -108.97;setang -21.44 -164.67 0
69. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 1003.97 -1211.77 -108.97;setang -12.64 -165.03 0
Shop (T)

70. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 51 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 26 mapach
- Pozycja:
setpos -161.03 576.05 -69.77;setang -7.90 -154.76 0
71. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 35 pasujących rzutów w wykonaniu 14 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos -161.03 551.54 -69.80;setang -8.40 -156.04 0
72. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -160.04 887.94 -135.33;setang -50.94 -147.07 0
73. Miejsce rzutu: Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1970.85 450.06 -159.97;setang -8.28 -141.00 0
Jungle (T)

74. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 502.94 -64.04 -160.00;setang -11.13 -134.73 0
75. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.97 -1159.97 -246.39;setang -50.75 -172.83 0
76. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.97 -1159.97 -246.40;setang -48.22 -173.33 0
77. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 176.07 -223.97 -151.97;setang -0.77 -130.19 0
78. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 502.96 -64.03 -160.00;setang -7.58 -134.72 0
CT Spawn (T)

79. Miejsce rzutu: Palace Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos 1093.93 -1010.12 -257.21;setang -29.06 -144.03 0
80. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 1239.95 -893.07 -248.70;setang -25.61 -144.08 0
81. Miejsce rzutu: T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 1257.78 -871.00 -143.97;setang -34.90 -148.10 0
82. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -30.47 -1418.05 -167.97;setang -12.24 -119.22 0
83. Miejsce rzutu: Top of Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 343.30 -621.62 -162.33;setang -12.62 -129.55 0
Connector (T)

84. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -460.37 664.03 -71.97;setang -51.18 -97.11 0
85. Miejsce rzutu: Palace Interior
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 62 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos 181.97 -1717.95 -167.97;setang 3.80 163.38 0
86. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
- Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 41 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1040.82 -396.89 -337.52;setang -17.80 -51.47 0
87. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
- Czas rozwinięcia: 2,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 52 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1002.29 -446.62 -312.65;setang -14.83 -51.74 0
Bombsite B (T)

88. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -160.03 887.97 -135.33;setang -45.83 -134.53 0
89. Miejsce rzutu: Back Alley
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -161.03 608.61 -71.77;setang -7.34 -148.33 0
Smoki po stronie CT
Mid (CT)

90. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 76 pasujących rzutów w wykonaniu 19 graczy na 29 mapach
- Pozycja:
setpos -723.58 -1306.21 -167.97;setang 1.87 84.88 0
91. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -608.17 -1309.06 -167.97;setang 2.61 93.23 0
92. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 43 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -870.02 294.94 -167.79;setang -7.30 -81.59 0
93. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -744.78 -1364.96 -167.97;setang 12.32 70.46 0
94. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -821.26 294.94 -166.06;setang -10.00 -82.48 0
95. Miejsce rzutu: Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -909.97 78.03 -165.97;setang -70.02 -74.74 0
96. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: W kucki + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -752.03 292.96 -163.42;setang -8.36 -88.53 0
97. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -835.98 294.85 -166.68;setang -11.03 -82.01 0
98. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: W kucki + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1196.73 -856.03 -167.97;setang -11.19 60.37 0
99. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -911.78 -2534.92 -167.97;setang -21.79 79.18 0
100. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -852.09 294.92 -167.34;setang -7.93 -81.43 0
101. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -792.50 -2220.32 -179.97;setang -8.47 84.45 0
102. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -722.42 -1313.80 -167.97;setang 15.95 76.09 0
103. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -720.30 -1306.07 -167.97;setang 15.85 72.25 0
104. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 51 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -866.40 294.91 -167.82;setang -11.09 -80.33 0
105. Miejsce rzutu: Underpass
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -800.28 293.65 -165.28;setang -10.87 -84.08 0
106. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -793.39 -2220.77 -179.97;setang -10.58 83.89 0
107. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -773.35 -1412.32 -167.97;setang 10.56 68.48 0
108. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -728.79 -1324.82 -167.97;setang 14.57 70.82 0
T Ramp (CT)

109. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 38 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 68 pasujących rzutów w wykonaniu 29 graczy na 34 mapach
- Pozycja:
setpos -927.54 -2323.94 -167.97;setang -11.89 33.56 0
110. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 28 pasujących rzutów w wykonaniu 11 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos -879.95 -2264.05 -171.08;setang -12.17 32.85 0
111. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -91.78 -1909.92 -167.97;setang 3.54 55.09 0
112. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -881.20 -2269.49 -170.73;setang -9.86 33.20 0
113. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -34.03 -1848.06 -167.97;setang 4.36 59.76 0
114. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -912.67 -2324.17 -167.97;setang -12.49 33.90 0
115. Miejsce rzutu: Jungle
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1119.97 -1527.95 -159.05;setang -14.30 0.18 0
116. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -94.44 -1928.56 -167.97;setang 3.41 57.20 0
Palace Interior (CT)

117. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 15 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos -1711.96 -761.03 -167.97;setang -27.84 -38.95 0
118. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -176.74 -2098.36 -167.97;setang -25.87 -23.35 0
119. Miejsce rzutu: CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 10 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1711.92 -761.04 -167.97;setang -32.50 -38.81 0
120. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -152.27 -2073.29 -167.97;setang -34.26 -31.94 0
121. Miejsce rzutu: Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -533.10 -1460.98 -59.98;setang -4.59 -50.60 0
122. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -160.42 -2101.01 -167.97;setang -28.60 -23.81 0
123. Miejsce rzutu: Catwalk
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -911.24 -310.32 -167.15;setang -18.48 -61.69 0
124. Miejsce rzutu: Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -156.08 -2092.82 -167.97;setang -28.07 -26.94 0
Apartments (CT)

125. Miejsce rzutu: Truck
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 44 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos -2186.89 827.34 -122.79;setang -11.26 -19.48 0
126. Miejsce rzutu: Truck
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 18 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -2206.09 825.29 -121.93;setang -10.47 -18.32 0
127. Miejsce rzutu: Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos -2415.93 -115.76 -161.78;setang -26.83 44.21 0
128. Miejsce rzutu: Truck
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- Użycie przez zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2197.10 826.23 -122.47;setang -15.53 -18.96 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Mirage jest najczęściej używany w meczach zawodowców?
Lineup 14 to najczęściej powtarzany rzut w naszych danych: smok T z T Spawn, który ląduje przy Top of Mid, zarejestrowany 262 razy u 72 graczy na 49 mapach. Rzuca się go stojąc w miejscu, na LPM, a do rozwinięcia potrzebuje około 4,4 sekundy. Pełny opis wyżej zawiera zrzuty ekranu z miejscem, gdzie stanąć, i punktem, w który celować.
Czy Mirage jest w puli map CS2?
Tak. Mirage to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpiła Overpass.
Jak ćwiczyć smoki na Mirage offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_mirage, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby poznać miejsce, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza przez wszystkie lineupy na mapie, a kolejne przełączasz klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, i dotyczy to także bindów na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Jak długo trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od momentu, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko okres od puszczenia granatu do chwili, w której smok zaczyna się formować.
Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach, a obie strony mogą widzieć przez tę lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.
Dlaczego mój lineup na Mirage nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to stanie w nieco innym miejscu, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruszanie się podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, aktualizacja mapy mogła zmienić jej geometrię od czasu nagrania dem.
O tych danych
Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i punktów lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc zanim zaczniesz polegać na lineupie, sprawdź go na treningu.