M mgame.gg

Counter-Strike 2

Start Poradniki Serwery Skiny Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Counter-Strike 2

Smoki na Inferno w CS2: 100 rzutów zawodowców

30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 20 min czytania

Na tej stronie

Poniżej znajdziesz 100 lineupów smoków na Inferno, z których każdy został zmierzony na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, a nie przepisany z jakiejś listy. Każdy rzut został wykonany co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem przez co najmniej dwóch różnych graczy i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca lądowania smoka, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Widok Inferno z góry z miejscami lądowania smoków

Jak korzystać z tych lineupów

Każdy wpis podaje technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie we właściwym miejscu, z widokiem skierowanym dokładnie pod właściwym kątem. Aby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę danego lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Aby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Inferno, umieść go w folderze game/csgo/cfg w katalogu CS2, uruchom exec lineups_inferno i naciskaj N, aby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko pokazuje, gdzie wyląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych samej mapy w grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc górne i dolne poziomy nakładają się na siebie.

Których smoków na Inferno nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie z tymi smokami będziesz mieć do czynienia na co dzień. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi wpisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
19 T Banana Lower Mid Skok + LPM 99
20 T Banana Lower Mid Skok + LPM 82
41 T Ruins Banana Skok + LPM + PPM 82
21 T Banana T Spawn Skok + LPM 68
63 T Library Mid Skok + LPM 68
66 CT Banana CT Spawn Skok + LPM 306
67 CT Banana CT Spawn Skok + LPM 126
68 CT Banana Bombsite B Stojąc + LPM 97

Spośród 100 lineupów w tym poradniku 65 to jumpthrowy, a 32 wykonuje się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,2 do 11,2 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wcześnie opuścić rękę, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Smoki po stronie T

Top of Mid (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Top of Mid, lineupy od 1 do 18

1. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 35 zgodnych rzutów od 13 graczy na 21 mapach
  • Pozycja: setpos 729.07 244.46 91.87;setang -32.44 39.92 0

2. Z pozycji Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 30 zgodnych rzutów od 9 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 292.93 648.04 16.50;setang -70.11 16.25 0

3. Z pozycji Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 30 zgodnych rzutów od 18 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos 284.06 648.03 17.42;setang -67.94 14.91 0

4. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 28 zgodnych rzutów od 11 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos -935.67 584.35 -29.72;setang -12.67 -1.76 0

5. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 27 zgodnych rzutów od 11 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos -276.97 -255.97 28.03;setang -36.79 33.05 0

6. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 23 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 21 zgodnych rzutów od 7 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 356.97 -293.96 98.03;setang -19.97 42.91 0

7. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 17 zgodnych rzutów od 9 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 710.01 11.93 80.11;setang -53.20 50.50 0

8. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 zgodnych rzutów od 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -890.24 569.93 -27.84;setang -11.38 -1.62 0

9. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 12 zgodnych rzutów od 7 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 705.63 11.93 79.87;setang -53.22 48.26 0

10. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 4 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 91.47 -195.22 51.68;setang -28.62 35.50 0

11. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów od 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 263.05 -293.97 99.03;setang -19.30 42.78 0

12. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 10 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów od 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -168.03 -255.96 33.10;setang -26.63 34.35 0

13. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów od 4 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 729.04 247.62 91.92;setang -1.38 36.43 0

14. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 263.03 -293.97 99.03;setang -24.14 41.15 0

15. Z pozycji Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 280.32 654.06 19.60;setang -67.58 11.32 0

16. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1130.25 575.93 -58.05;setang -5.92 -1.33 0

17. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1112.65 447.03 107.32;setang 2.29 39.55 0

18. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1156.73 447.06 110.45;setang 0.56 47.34 0

Banana (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Banana, lineupy od 19 do 22

19. Z pozycji Lower Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 99 zgodnych rzutów od 29 graczy na 34 mapach
  • Pozycja: setpos -858.97 450.64 -26.10;setang 1.09 33.05 0

20. Z pozycji Lower Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 82 zgodne rzuty od 15 graczy na 22 mapach
  • Pozycja: setpos -858.96 450.64 -26.10;setang -12.50 38.33 0

21. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 68 zgodnych rzutów od 30 graczy na 28 mapach
  • Pozycja: setpos -1366.38 141.04 -63.97;setang -46.44 39.10 0

22. Z pozycji T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 6 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów od 3 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -858.96 450.65 -26.10;setang -44.84 47.63 0

Bombsite A (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Bombsite A, lineupy od 23 do 40

23. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 20 zgodnych rzutów od 11 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos 1008.00 447.03 99.07;setang -6.70 12.20 0

24. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 19 zgodnych rzutów od 10 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos 45.05 438.06 82.03;setang -39.61 9.06 0

25. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Kucając + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 65 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 17 zgodnych rzutów od 13 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 1819.03 273.69 161.03;setang -5.67 39.66 0

26. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 59 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 14 zgodnych rzutów od 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 1101.11 447.05 106.44;setang -40.25 14.65 0

27. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 38 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 12 zgodnych rzutów od 7 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 327.00 475.15 92.03;setang -37.88 8.69 0

28. Z pozycji Underpass

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 6 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 284.05 648.03 17.42;setang -41.56 3.97 0

29. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 78 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 1104.07 447.06 106.67;setang -44.00 16.41 0

30. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów od 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 229.77 526.03 86.65;setang -34.34 13.96 0

31. Z pozycji T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 69 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów od 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -103.56 913.45 61.24;setang -22.04 -26.02 0

32. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów od 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 438.64 -264.94 92.64;setang -25.27 27.73 0

33. Z pozycji Deck

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -102.97 43.06 209.70;setang -10.16 -2.93 0

34. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Kucając + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 988.25 447.05 97.40;setang -37.50 11.55 0

35. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 546.03 705.96 98.16;setang -11.09 -14.66 0

36. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 55 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 992.84 447.07 97.79;setang -6.60 12.40 0

37. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos 205.97 436.81 82.03;setang -32.77 15.75 0

38. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 64 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 325.20 475.06 92.03;setang -23.38 11.48 0

39. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1053.68 447.03 102.84;setang -39.31 14.16 0

40. Z pozycji Apartments

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 37 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1905.41 -243.47 260.03;setang -5.39 59.18 0

Ruins (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Ruins, lineupy od 41 do 42

41. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 82 zgodne rzuty od 36 graczy na 33 mapach
  • Pozycja: setpos 369.53 1664.05 134.03;setang -13.67 64.44 0

42. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 66 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 43 zgodne rzuty od 14 graczy na 25 mapach
  • Pozycja: setpos 290.06 1564.40 125.65;setang -29.66 63.18 0

Bombsite B (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Bombsite B, lineupy od 43 do 53

43. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 75 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 51 zgodnych rzutów od 27 graczy na 29 mapach
  • Pozycja: setpos 479.05 2016.94 136.03;setang -42.87 86.24 0

44. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 53 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 15 zgodnych rzutów od 10 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 53.71 925.19 81.26;setang -49.17 79.17 0

45. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 64 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 457.27 1833.36 136.03;setang -1.11 85.08 0

46. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 76 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 369.51 1664.03 134.03;setang -0.61 79.68 0

47. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 55 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 457.27 1833.31 136.03;setang -16.65 85.27 0

48. Z pozycji Lower Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 14 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -375.14 756.48 -2.85;setang -38.13 55.08 0

49. Z pozycji T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 35 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -243.73 780.03 29.73;setang -34.78 60.14 0

50. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 45.04 438.10 82.03;setang -29.30 80.24 0

51. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 55 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 45.06 438.03 82.03;setang -37.94 69.05 0

52. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 52: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 52: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 58.62 930.40 82.03;setang -53.66 64.94 0

53. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 53: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 53: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 69 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 423.73 1761.98 134.03;setang -20.46 82.81 0

Arch (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Arch, lineupy od 54 do 62

54. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 54: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 54: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 10,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 62 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 40 zgodnych rzutów od 18 graczy na 26 mapach
  • Pozycja: setpos 205.97 436.81 82.03;setang -59.04 19.96 0

55. Z pozycji Second Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 55: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 55: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 57 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 25 zgodnych rzutów od 12 graczy na 18 mapach
  • Pozycja: setpos 848.96 297.96 92.99;setang -36.41 45.22 0

56. Z pozycji T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 56: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 56: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -437.97 913.26 -16.88;setang -45.99 7.18 0

57. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 57: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 57: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 52 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 349.65 475.07 92.03;setang -24.55 15.97 0

58. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 58: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 58: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1107.53 447.03 106.93;setang -51.99 44.29 0

59. Z pozycji T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 59: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 59: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 38 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -437.97 913.26 -16.88;setang -34.76 5.82 0

60. Z pozycji T Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 60: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 60: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -437.95 913.16 -16.89;setang -40.52 3.10 0

61. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 61: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 61: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 62 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 454.64 475.06 92.43;setang -25.98 15.66 0

62. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 62: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 62: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 476.93 475.03 93.09;setang -26.21 16.14 0

Library (T)

Smoki strony T na Inferno lądujące przy Library, lineupy od 63 do 65

63. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 63: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 63: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 59 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 68 zgodnych rzutów od 26 graczy na 32 mapach
  • Pozycja: setpos 205.97 436.81 82.03;setang -32.81 17.71 0

64. Z pozycji Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 64: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 64: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 65 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 256.04 435.70 92.03;setang -29.99 17.22 0

65. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 65: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 65: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 76 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1484.88 1016.91 154.53;setang -4.38 6.05 0

Smoki po stronie CT

Banana (CT)

Smoki strony CT na Inferno lądujące przy Banana, lineupy od 66 do 85

66. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 66: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 66: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 306 zgodnych rzutów od 60 graczy na 43 mapach
  • Pozycja: setpos 2035.89 1914.96 140.28;setang -38.59 -158.12 0

67. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 67: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 67: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 126 zgodnych rzutów od 38 graczy na 38 mapach
  • Pozycja: setpos 2035.97 1914.97 140.23;setang -40.24 -167.65 0

68. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 68: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 68: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 55 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 97 zgodnych rzutów od 39 graczy na 36 mapach
  • Pozycja: setpos 994.30 2779.93 131.75;setang 2.66 -128.32 0

69. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 69: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 69: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 74 zgodne rzuty od 23 graczy na 30 mapach
  • Pozycja: setpos 436.04 2656.97 164.03;setang -7.17 -120.68 0

70. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 70: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 70: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 64 zgodne rzuty od 21 graczy na 27 mapach
  • Pozycja: setpos 2537.97 2468.32 125.71;setang -24.44 -168.40 0

71. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 71: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 71: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 18 zgodnych rzutów od 7 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 518.12 2518.67 279.03;setang -57.52 -98.57 0

72. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 72: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 72: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 zgodnych rzutów od 9 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos 971.24 2779.93 132.57;setang 1.72 -120.55 0

73. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 73: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 73: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 34 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 15 zgodnych rzutów od 8 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 537.19 3094.05 213.03;setang 8.03 -96.38 0

74. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 74: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 74: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów od 10 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos 979.22 2779.94 132.33;setang 3.33 -126.45 0

75. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 75: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 75: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 62 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 11 zgodnych rzutów od 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 381.05 3513.94 164.49;setang -5.83 -72.35 0

76. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 76: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 76: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 2191.93 1914.97 138.31;setang -36.53 -161.63 0

77. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 77: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 77: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 5 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos 2446.97 1660.21 182.89;setang -12.67 171.09 0

78. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 78: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 78: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 436.05 2656.97 164.03;setang -11.81 -118.86 0

79. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 79: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 79: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 11 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 971.29 2779.96 132.57;setang -27.98 -124.52 0

80. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 80: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 80: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 38 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 436.06 2656.96 164.03;setang -61.07 -91.84 0

81. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 81: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 81: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 972.70 2779.94 132.52;setang -4.23 -130.91 0

82. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 82: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 82: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 11,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 2493.00 2090.00 132.55;setang -39.59 -166.95 0

83. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 83: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 83: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 537.22 3094.03 213.03;setang 7.93 -102.05 0

84. Z pozycji Banana

Gdzie stanąć:

Lineup 84: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 84: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 926.96 2203.97 136.37;setang -12.83 -147.04 0

85. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 85: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 85: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 60 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 954.28 2770.21 133.07;setang 2.86 -124.15 0

Mid (CT)

Smoki strony CT na Inferno lądujące przy Mid, lineupy od 86 do 90

86. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 86: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 86: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 48 zgodnych rzutów od 34 graczy na 28 mapach
  • Pozycja: setpos 2493.00 2090.00 132.55;setang -29.36 -140.13 0

87. Z pozycji Top of Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 87: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 87: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 1506.47 1038.42 156.39;setang 5.65 -114.38 0

88. Z pozycji CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 88: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 88: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 2397.00 2079.00 132.77;setang -27.13 -140.37 0

89. Z pozycji Arch

Gdzie stanąć:

Lineup 89: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 89: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,4 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 31 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1588.11 1225.75 177.03;setang 3.70 -114.49 0

90. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 90: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 90: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 2496.94 969.97 172.31;setang -29.83 -159.65 0

Bombsite B (CT)

Smoki strony CT na Inferno lądujące przy Bombsite B, lineupy od 91 do 95

91. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 91: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 91: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 73 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 7 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 1148.03 2804.29 128.70;setang 1.16 -148.99 0

92. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 92: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 92: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 1011.99 2779.92 130.75;setang 3.36 -130.75 0

93. Z pozycji Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 93: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 93: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów od 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 970.87 2756.02 132.58;setang 4.20 -128.37 0

94. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 94: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 94: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty od 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 1441.97 2983.95 128.03;setang -9.55 -148.14 0

95. Z pozycji Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 95: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 95: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 64 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 1035.87 2779.93 129.39;setang 1.71 -143.98 0

Apartments (CT)

Smoki strony CT na Inferno lądujące przy Apartments, lineupy od 96 do 99

96. Z pozycji Balcony

Gdzie stanąć:

Lineup 96: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 96: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów od 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos 2109.66 -278.53 290.53;setang 17.94 148.17 0

97. Z pozycji Balcony

Gdzie stanąć:

Lineup 97: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 97: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 48 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów od 6 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 2106.82 -276.27 290.53;setang 13.37 148.52 0

98. Z pozycji Pit

Gdzie stanąć:

Lineup 98: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 98: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 58 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 2566.77 -119.31 92.89;setang -18.87 -171.41 0

99. Z pozycji Pit

Gdzie stanąć:

Lineup 99: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 99: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 69 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 2575.47 -130.69 93.58;setang -18.75 -172.55 0

Bombsite A (CT)

Smoki strony CT na Inferno lądujące przy Bombsite A, lineup 100

100. Z pozycji Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 100: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 100: gdzie celować

  • Technika: Kucając + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,6 s od puszczenia granatu. Zwykle rzucany około 63 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty od 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1819.08 273.69 161.03;setang -4.80 38.24 0

Najczęściej zadawane pytania

Który smok na Inferno zawodowcy rzucają najczęściej?

Lineup 66 to najczęściej powtarzany rzut w naszych danych: smok po stronie CT z CT Spawn, który ląduje przy Banana, zarejestrowany 306 razy, rzucany przez 60 graczy na 43 mapach. Wykonuje się go techniką skok + LPM, a smok rozwija się po około 6,6 sekundy. Pełny wpis powyżej zawiera zrzuty ekranu pokazujące, gdzie stanąć i gdzie celować.

Czy Inferno jest w puli map CS2?

Tak. Inferno to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.

Jak trenować smoki na Inferno offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_inferno, aby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki pozycji, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadzi cię przez wszystkie lineupy na mapie za pomocą klawisza N.

Czy bindy do jumpthrowa nadal działają w CS2?

Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, a dotyczy to także bindów do jumpthrowa. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, i ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Jak długo trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od chwili, gdy całkowicie się rozwinie. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko okres między puszczeniem granatu a chwilą, w której smok zaczyna się formować.

Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które szybko się zamykają, a obie strony widzą przez powstały prześwit. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.

Dlaczego mój lineup na Inferno nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to nieco inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od czasu nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.

O tych danych

Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów widzenia i miejsc lądowania smoków zapisanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pochodzących z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc zanim zaczniesz polegać na lineupie, sprawdź go na treningu.

Więcej poradników Counter-Strike 2