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Smokes da Nuke no CS2: 51 lineups usados pelos pros

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 14 min de leitura

Nesta página

Aqui estão 51 lineups de smoke da Nuke, todos medidos em partidas profissionais reais em vez de copiados de uma lista. Cada um foi jogado pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e caiu sempre no mesmo lugar. Eles estão organizados por lado e pelo local onde a smoke cai, com os arremessos mais usados primeiro.

Diagrama da Nuke visto de cima mostrando onde as smokes caem

Como usar estes lineups

Cada entrada traz a técnica e um comando de console que coloca você no ponto exato, olhando no ângulo exato. Para treinar, inicie um servidor local e rode:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Cole o comando de um lineup no console e jogue com a técnica indicada. Repare onde está a sua mira e no que você está encostado, porque o comando não funciona em partida de verdade. No jump throw, pule e solte a granada no mesmo instante.

Para percorrer todos os lineups deste mapa, baixe o script de treino da Nuke, coloque-o na pasta game/csgo/cfg do CS2, rode exec lineups_nuke e aperte N para ir para o próximo.

Em cada diagrama, os números marcam onde ficar e o círculo azul marca onde a smoke cai. Os nomes dos locais vêm dos próprios dados do mapa no jogo, então considere-os como áreas próximas e não como callouts exatos. Os diagramas são planos, por isso os andares de cima e de baixo se sobrepõem.

Quais smokes da Nuke aprender primeiro?

Comece pelos arremessos que os pros mais repetem, já que são as smokes que você mais vai encontrar. Essas contagens vêm dos mesmos dados de demos dos lineups abaixo, então os números batem com as entradas completas.

Lineup Lado Cai perto de Jogada de Técnica Arremessos de pros registrados
1 TR Outside Outside Pulo + clique esquerdo 260
2 TR Outside Outside Pulo + clique esquerdo 253
3 TR Outside Base TR Pulo + clique esquerdo 195
4 TR Outside Outside Pulo + clique esquerdo 102
5 TR Outside Base TR Pulo + clique esquerdo 97
41 CT Squeaky Heaven Pulo + clique esquerdo 128
42 CT Squeaky Bombsite A Parado + clique esquerdo 32
43 CT Squeaky Bombsite A Parado + clique esquerdo 29

Dos 51 lineups desta página, 33 são jump throws e 16 são jogados parado. Os tempos para abrir vão de 1,0 a 9,5 segundos, então confira o tempo indicado em cada lineup. Um arremesso longo da base precisa sair cedo da sua mão para cair antes de o inimigo chegar lá.

Smokes do lado TR

Outside (TR)

Smokes TR da Nuke que caem perto de Outside, lineups 1 a 28

1. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 1: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 1: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 16 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 260 arremessos correspondentes de 47 jogadores em 44 mapas
  • Posição: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -17.96 -11.66 0

2. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 2: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 2: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 17 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 253 arremessos correspondentes de 47 jogadores em 45 mapas
  • Posição: setpos -732.87 -1322.14 -407.97;setang -19.31 -18.14 0

3. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 3: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 3: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 195 arremessos correspondentes de 52 jogadores em 43 mapas
  • Posição: setpos -1268.03 -1162.33 -415.97;setang -45.25 -24.94 0

4. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 4: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 4: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 21 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 102 arremessos correspondentes de 36 jogadores em 38 mapas
  • Posição: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -25.33 -8.11 0

5. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 5: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 5: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 16 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 97 arremessos correspondentes de 22 jogadores em 34 mapas
  • Posição: setpos -1268.03 -1161.51 -415.97;setang -37.61 -23.32 0

6. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 6: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 6: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 92 arremessos correspondentes de 29 jogadores em 35 mapas
  • Posição: setpos -1069.56 -1142.95 -415.97;setang -44.49 -24.68 0

7. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 7: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 7: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 12 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 51 arremessos correspondentes de 6 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1180.03 -1193.56 -367.12;setang -42.44 -18.65 0

8. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 8: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 8: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 9,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 11 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 45 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1180.06 -1193.56 -367.12;setang -50.05 -16.37 0

9. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 9: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 9: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 30 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -1268.08 -1162.52 -415.97;setang -32.30 -22.93 0

10. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 10: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 10: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 8,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 25 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1350.38 -1037.58 -415.97;setang -44.57 -19.67 0

11. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 11: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 11: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 8 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 6 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -1568.00 -1072.05 -415.97;setang -25.15 -19.52 0

12. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 12: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 12: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 27 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -11.89 -23.20 0

13. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 13: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 13: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 11 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -1350.83 -1041.14 -415.97;setang -27.65 -21.98 0

14. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 14: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 14: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 9,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 9 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 15 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -1180.08 -1193.58 -367.12;setang -50.72 -13.76 0

15. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 15: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 15: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 14 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1568.33 -1072.29 -415.97;setang -26.38 -17.53 0

16. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 16: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 16: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 8,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 12 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -1567.95 -1072.04 -415.97;setang -22.00 -17.86 0

17. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 17: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 17: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 8,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 11 arremessos correspondentes de 9 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -1832.00 -1160.00 -415.97;setang -24.45 -14.55 0

18. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 18: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 18: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 19 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 11 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -1067.70 -1142.89 -415.97;setang -51.25 -28.51 0

19. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 19: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 19: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 8 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -1567.97 -1072.06 -415.97;setang -29.98 -19.23 0

20. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 20: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 20: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos -765.43 -1263.97 -415.97;setang -9.31 -24.22 0

21. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 21: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 21: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 2,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 27 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos 487.93 -2280.31 -415.97;setang -7.79 -62.19 0

22. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 22: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 22: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 26 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -372.36 -1822.06 -415.97;setang -15.60 -14.48 0

23. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 23: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 23: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 18 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 7 arremessos correspondentes de 6 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -1180.03 -1193.57 -367.12;setang -46.69 -11.67 0

24. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 24: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 24: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 24 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 6 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -1180.04 -1193.56 -367.12;setang -45.36 -13.53 0

25. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 25: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 25: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 8,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 4 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1568.18 -1072.21 -415.97;setang -35.77 -17.40 0

26. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 26: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 26: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 9,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 15 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1546.17 -1079.78 -415.97;setang -37.87 -12.30 0

27. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 27: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 27: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo. Solte um instante depois do pulo, e não junto com ele.
  • Tempo para abrir: 5,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 11 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -10.78 -14.20 0

28. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 28: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 28: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 2,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 40 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 487.95 -2282.72 -415.97;setang -3.72 -61.27 0

Bombsite A (TR)

Smokes TR da Nuke que caem perto de Bombsite A, lineups 29 a 32

29. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 29: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 29: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 63 arremessos correspondentes de 21 jogadores em 28 mapas
  • Posição: setpos -891.97 -927.06 -415.97;setang -14.14 -11.22 0

30. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 30: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 30: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 21 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos -891.97 -927.03 -415.97;setang -15.93 -11.25 0

31. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 31: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 31: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 17 arremessos correspondentes de 9 jogadores em 13 mapas
  • Posição: setpos -1180.03 -1161.13 -362.53;setang -16.41 -0.07 0

32. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 32: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 32: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -1125.07 -876.19 -415.97;setang -19.55 -11.32 0

Silo (TR)

Smokes TR da Nuke que caem perto de Silo, lineups 33 a 36

33. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 33: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 33: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 26 arremessos correspondentes de 17 jogadores em 20 mapas
  • Posição: setpos -1566.63 -1072.07 -415.97;setang -23.96 -14.69 0

34. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 34: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 34: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 9 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -1180.06 -1193.59 -367.12;setang -52.71 -14.12 0

35. Da base TR

Onde ficar:

Lineup 35: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 35: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 6 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -1637.41 -1273.96 -407.97;setang -34.27 -8.09 0

36. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 36: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 36: onde mirar

  • Técnica: Agachado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 45 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 28.16 -2006.69 -415.97;setang -18.77 22.14 0

Bombsite B (TR)

Smokes TR da Nuke que caem perto de Bombsite B, lineups 37 a 38

37. Da Ramp

Onde ficar:

Lineup 37: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 37: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 46 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos 476.12 5.05 -639.97;setang -0.36 -94.56 0

38. Dos Tunnels

Onde ficar:

Lineup 38: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 38: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 72 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 34.03 -1671.96 -767.97;setang 9.09 51.24 0

Garage (TR)

Smoke TR da Nuke que cai perto de Garage, lineup 39

39. Do Outside

Onde ficar:

Lineup 39: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 39: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 2,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 42 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 463.93 -1798.42 -415.97;setang 1.01 -8.56 0

Ramp (TR)

Smoke TR da Nuke que cai perto de Ramp, lineup 40

40. Da Observation

Onde ficar:

Lineup 40: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 40: onde mirar

  • Técnica: Agachado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 64 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 1077.03 -655.94 -639.97;setang -0.28 114.86 0

Smokes do lado CT

Squeaky (CT)

Smokes CT da Nuke que caem perto de Squeaky, lineups 41 a 46

41. Do Heaven

Onde ficar:

Lineup 41: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 41: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 34 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 128 arremessos correspondentes de 49 jogadores em 42 mapas
  • Posição: setpos 1005.98 -457.41 -127.97;setang 19.59 -121.21 0

42. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 42: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 42: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 33 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 32 arremessos correspondentes de 11 jogadores em 16 mapas
  • Posição: setpos 850.07 -680.86 -399.97;setang -17.48 -120.23 0

43. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 43: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 43: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 34 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 29 arremessos correspondentes de 15 jogadores em 21 mapas
  • Posição: setpos 850.10 -696.11 -399.97;setang -15.93 -120.59 0

44. Do Heaven

Onde ficar:

Lineup 44: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 44: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 33 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 19 arremessos correspondentes de 7 jogadores em 12 mapas
  • Posição: setpos 1009.92 -457.92 -127.97;setang -5.23 -121.49 0

45. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 45: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 45: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 32 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos 882.07 -1397.28 -415.97;setang 6.34 169.08 0

46. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 46: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 46: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 16 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos 916.69 -1398.87 -415.97;setang 6.73 169.46 0

Control (CT)

Smokes CT da Nuke que caem perto de Control, lineups 47 a 50

47. Da Ramp

Onde ficar:

Lineup 47: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 47: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 13 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 22 arremessos correspondentes de 10 jogadores em 13 mapas
  • Posição: setpos 531.38 322.03 -371.97;setang 3.48 -130.55 0

48. Da Ramp

Onde ficar:

Lineup 48: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 48: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 13 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 8 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos 553.27 322.24 -371.97;setang 5.99 -134.08 0

49. Da Ramp

Onde ficar:

Lineup 49: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 49: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 13 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos 582.76 322.07 -371.97;setang 3.45 -135.17 0

50. Da Ramp

Onde ficar:

Lineup 50: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 50: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 13 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 568.55 322.08 -371.97;setang 4.28 -133.65 0

Tunnels (CT)

Smoke CT da Nuke que cai perto de Tunnels, lineup 51

51. Dos Vents

Onde ficar:

Lineup 51: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 51: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 30 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos 631.29 -1535.00 -607.97;setang 4.75 -18.74 0

Perguntas frequentes

Qual é a smoke da Nuke mais usada em partidas profissionais?

O lineup 1 é o arremesso mais repetido nos nossos dados: uma smoke TR jogada do Outside que cai perto do Outside, registrada 260 vezes por 47 jogadores em 44 mapas. Ela usa pulo + clique esquerdo e leva cerca de 6,1 segundos para abrir. A entrada completa acima tem as capturas de onde ficar e onde mirar.

A Nuke está no map pool do CS2?

Sim. A Nuke é um dos sete mapas do map pool Active Duty, usado no Premier e nos eventos chancelados pela Valve. Em novembro de 2026, o map pool é formado por Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, depois que a Cache substituiu a Overpass em julho de 2026.

Como treinar smokes da Nuke offline?

Abra o console e digite map de_nuke para iniciar um servidor local, depois rode os comandos de treino do começo deste guia. Os comandos setpos só funcionam em servidor com cheats ativados, então use-os para aprender o ponto e depois memorize o que você vê. O script de treino percorre todos os lineups do mapa com a tecla N.

Bind de jump throw ainda funciona no CS2?

Não, não nos servidores oficiais da Valve. Desde uma atualização de agosto de 2024, binds que disparam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla deixaram de funcionar, e isso inclui os binds de jump throw. Em vez disso, aperte pular e solte a granada no mesmo instante, e treine até o seu timing ficar consistente.

Quanto tempo dura uma smoke no CS2?

Referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa depois que ela abre. A Valve não divulga um número exato. Os tempos para abrir deste guia cobrem só o intervalo entre soltar a granada e a smoke começar a se formar.

Dá para limpar ou enxergar através de uma smoke no CS2?

Só por um instante. Uma granada HE abre uma brecha passageira na smoke, as balas fazem pequenos buracos que se fecham em instantes, e os dois lados conseguem ver pela abertura. Uma smoke que cai sobre um molotov ou uma granada incendiária em chamas também apaga o fogo.

Por que meu lineup da Nuke está errando?

As causas mais comuns são um ponto de partida um pouco diferente, a mira alguns pixels fora do lugar ou a técnica errada, como se mexer durante um arremesso parado. Cole o comando setpos de novo e compare a sua visão com a captura de onde mirar. Se a smoke continuar caindo em outro lugar, uma atualização do mapa pode ter mudado a geometria desde que as demos foram gravadas.

Sobre estes dados

Estes lineups vêm de posições de jogadores, ângulos de visão e pontos de queda de smokes registrados em demos do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, tiradas do arquivo público cs2-demos. Eles cobrem só arremessos que os pros repetiram partindo de uma posição parada, então não são todas as smokes possíveis do mapa. Uma atualização futura do mapa pode mudar um ponto de queda, então teste um lineup no treino antes de confiar nele.

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