M mgame.gg

Counter-Strike 2

Home Guides Servers Skins Tools Log in

Language

All games

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Counter-Strike 2 guides

Smoki na Nuke w CS2: 51 rzutów zawodowców

październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 15 min read

On this page

Poniżej znajdziesz 51 lineupów smoków na Nuke. Każdy z nich zmierzyliśmy na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, zamiast przepisywać go z gotowej listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Schemat Nuke z widokiem z góry, pokazujący, gdzie lądują smoki

Jak korzystać z tych lineupów

Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod odpowiednim kątem patrzenia. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Nuke, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_nuke i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nakładają się na siebie.

Których smoków na Nuke nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
1 T Outside Outside Skok + LPM 260
2 T Outside Outside Skok + LPM 253
3 T Outside T Spawn Skok + LPM 195
4 T Outside Outside Skok + LPM 102
5 T Outside T Spawn Skok + LPM 97
41 CT Squeaky Heaven Skok + LPM 128
42 CT Squeaky Bombsite A Stojąc + LPM 32
43 CT Squeaky Bombsite A Stojąc + LPM 29

Spośród 51 lineupów na tej stronie 33 to jumpthrowy, a 16 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,0 do 9,5 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Smoki po stronie T

Outside (T)

Smoki T na Nuke lądujące przy Outside, lineupy 1–28

1. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 260 pasujących rzutów w wykonaniu 47 graczy na 44 mapach
  • Pozycja: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -17.96 -11.66 0

2. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 253 pasujące rzuty w wykonaniu 47 graczy na 45 mapach
  • Pozycja: setpos -732.87 -1322.14 -407.97;setang -19.31 -18.14 0

3. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 195 pasujących rzutów w wykonaniu 52 graczy na 43 mapach
  • Pozycja: setpos -1268.03 -1162.33 -415.97;setang -45.25 -24.94 0

4. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 102 pasujące rzuty w wykonaniu 36 graczy na 38 mapach
  • Pozycja: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -25.33 -8.11 0

5. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 97 pasujących rzutów w wykonaniu 22 graczy na 34 mapach
  • Pozycja: setpos -1268.03 -1161.51 -415.97;setang -37.61 -23.32 0

6. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 92 pasujące rzuty w wykonaniu 29 graczy na 35 mapach
  • Pozycja: setpos -1069.56 -1142.95 -415.97;setang -44.49 -24.68 0

7. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 51 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.03 -1193.56 -367.12;setang -42.44 -18.65 0

8. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 45 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.06 -1193.56 -367.12;setang -50.05 -16.37 0

9. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1268.08 -1162.52 -415.97;setang -32.30 -22.93 0

10. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1350.38 -1037.58 -415.97;setang -44.57 -19.67 0

11. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1568.00 -1072.05 -415.97;setang -25.15 -19.52 0

12. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -11.89 -23.20 0

13. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1350.83 -1041.14 -415.97;setang -27.65 -21.98 0

14. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.08 -1193.58 -367.12;setang -50.72 -13.76 0

15. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 14 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1568.33 -1072.29 -415.97;setang -26.38 -17.53 0

16. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1567.95 -1072.04 -415.97;setang -22.00 -17.86 0

17. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1832.00 -1160.00 -415.97;setang -24.45 -14.55 0

18. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1067.70 -1142.89 -415.97;setang -51.25 -28.51 0

19. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1567.97 -1072.06 -415.97;setang -29.98 -19.23 0

20. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -765.43 -1263.97 -415.97;setang -9.31 -24.22 0

21. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 487.93 -2280.31 -415.97;setang -7.79 -62.19 0

22. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -372.36 -1822.06 -415.97;setang -15.60 -14.48 0

23. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.03 -1193.57 -367.12;setang -46.69 -11.67 0

24. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.04 -1193.56 -367.12;setang -45.36 -13.53 0

25. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1568.18 -1072.21 -415.97;setang -35.77 -17.40 0

26. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1546.17 -1079.78 -415.97;setang -37.87 -12.30 0

27. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
  • Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -10.78 -14.20 0

28. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 487.95 -2282.72 -415.97;setang -3.72 -61.27 0

Bombsite A (T)

Smoki T na Nuke lądujące przy Bombsite A, lineupy 29–32

29. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 63 pasujące rzuty w wykonaniu 21 graczy na 28 mapach
  • Pozycja: setpos -891.97 -927.06 -415.97;setang -14.14 -11.22 0

30. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 21 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -891.97 -927.03 -415.97;setang -15.93 -11.25 0

31. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.03 -1161.13 -362.53;setang -16.41 -0.07 0

32. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1125.07 -876.19 -415.97;setang -19.55 -11.32 0

Silo (T)

Smoki T na Nuke lądujące przy Silo, lineupy 33–36

33. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 26 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 20 mapach
  • Pozycja: setpos -1566.63 -1072.07 -415.97;setang -23.96 -14.69 0

34. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1180.06 -1193.59 -367.12;setang -52.71 -14.12 0

35. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -1637.41 -1273.96 -407.97;setang -34.27 -8.09 0

36. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: W kucki + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 28.16 -2006.69 -415.97;setang -18.77 22.14 0

Bombsite B (T)

Smoki T na Nuke lądujące przy Bombsite B, lineupy 37–38

37. Z Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos 476.12 5.05 -639.97;setang -0.36 -94.56 0

38. Z Tunnels

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 72 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 34.03 -1671.96 -767.97;setang 9.09 51.24 0

Garage (T)

Smok T na Nuke lądujący przy Garage, lineup 39

39. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 463.93 -1798.42 -415.97;setang 1.01 -8.56 0

Ramp (T)

Smok T na Nuke lądujący przy Ramp, lineup 40

40. Z Observation

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: W kucki + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 64 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1077.03 -655.94 -639.97;setang -0.28 114.86 0

Smoki po stronie CT

Squeaky (CT)

Smoki CT na Nuke lądujące przy Squeaky, lineupy 41–46

41. Z Heaven

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 128 pasujących rzutów w wykonaniu 49 graczy na 42 mapach
  • Pozycja: setpos 1005.98 -457.41 -127.97;setang 19.59 -121.21 0

42. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 11 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos 850.07 -680.86 -399.97;setang -17.48 -120.23 0

43. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 15 graczy na 21 mapach
  • Pozycja: setpos 850.10 -696.11 -399.97;setang -15.93 -120.59 0

44. Z Heaven

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos 1009.92 -457.92 -127.97;setang -5.23 -121.49 0

45. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 882.07 -1397.28 -415.97;setang 6.34 169.08 0

46. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 916.69 -1398.87 -415.97;setang 6.73 169.46 0

Control (CT)

Smoki CT na Nuke lądujące przy Control, lineupy 47–50

47. Z Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 22 pasujące rzuty w wykonaniu 10 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos 531.38 322.03 -371.97;setang 3.48 -130.55 0

48. Z Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 553.27 322.24 -371.97;setang 5.99 -134.08 0

49. Z Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 4 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos 582.76 322.07 -371.97;setang 3.45 -135.17 0

50. Z Ramp

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 568.55 322.08 -371.97;setang 4.28 -133.65 0

Tunnels (CT)

Smok CT na Nuke lądujący przy Tunnels, lineup 51

51. Z Vents

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 631.29 -1535.00 -607.97;setang 4.75 -18.74 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Nuke jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?

W naszych danych najczęściej powtarza się lineup 1: smok T rzucany z Outside, który ląduje przy Outside. Zarejestrowaliśmy go 260 razy u 47 graczy na 44 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 6,1 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu pokazujące, gdzie stanąć i gdzie celować.

Czy Nuke jest w puli map CS2?

Tak. Nuke to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.

Jak trenować smoki na Nuke offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_nuke, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza cię przez wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Ile trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym smok zaczyna się formować.

Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które po chwili się zamykają, a obie strony widzą przez taką lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.

Dlaczego mój lineup na Nuke nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od czasu nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.

O tych danych

Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów patrzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pochodzących z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc przetestuj lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.

More Counter-Strike 2 guides