Smoki na Nuke w CS2: 51 rzutów zawodowców
październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 15 min read
On this page
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Nuke nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- Outside (T)
- Bombsite A (T)
- Silo (T)
- Bombsite B (T)
- Garage (T)
- Ramp (T)
- Smoki po stronie CT
- Squeaky (CT)
- Control (CT)
- Tunnels (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Nuke jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
- Czy Nuke jest w puli map CS2?
- Jak trenować smoki na Nuke offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Ile trwa smok w CS2?
- Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?
- Dlaczego mój lineup na Nuke nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 51 lineupów smoków na Nuke. Każdy z nich zmierzyliśmy na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, zamiast przepisywać go z gotowej listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Jak korzystać z tych lineupów
Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod odpowiednim kątem patrzenia. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Nuke, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_nuke i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nakładają się na siebie.
Których smoków na Nuke nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | Outside | Outside | Skok + LPM | 260 |
| 2 | T | Outside | Outside | Skok + LPM | 253 |
| 3 | T | Outside | T Spawn | Skok + LPM | 195 |
| 4 | T | Outside | Outside | Skok + LPM | 102 |
| 5 | T | Outside | T Spawn | Skok + LPM | 97 |
| 41 | CT | Squeaky | Heaven | Skok + LPM | 128 |
| 42 | CT | Squeaky | Bombsite A | Stojąc + LPM | 32 |
| 43 | CT | Squeaky | Bombsite A | Stojąc + LPM | 29 |
Spośród 51 lineupów na tej stronie 33 to jumpthrowy, a 16 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,0 do 9,5 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Smoki po stronie T
Outside (T)

1. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 260 pasujących rzutów w wykonaniu 47 graczy na 44 mapach
- Pozycja:
setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -17.96 -11.66 0
2. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 253 pasujące rzuty w wykonaniu 47 graczy na 45 mapach
- Pozycja:
setpos -732.87 -1322.14 -407.97;setang -19.31 -18.14 0
3. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 195 pasujących rzutów w wykonaniu 52 graczy na 43 mapach
- Pozycja:
setpos -1268.03 -1162.33 -415.97;setang -45.25 -24.94 0
4. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 102 pasujące rzuty w wykonaniu 36 graczy na 38 mapach
- Pozycja:
setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -25.33 -8.11 0
5. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 97 pasujących rzutów w wykonaniu 22 graczy na 34 mapach
- Pozycja:
setpos -1268.03 -1161.51 -415.97;setang -37.61 -23.32 0
6. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 92 pasujące rzuty w wykonaniu 29 graczy na 35 mapach
- Pozycja:
setpos -1069.56 -1142.95 -415.97;setang -44.49 -24.68 0
7. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 12 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 51 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.03 -1193.56 -367.12;setang -42.44 -18.65 0
8. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 45 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.06 -1193.56 -367.12;setang -50.05 -16.37 0
9. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1268.08 -1162.52 -415.97;setang -32.30 -22.93 0
10. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 25 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1350.38 -1037.58 -415.97;setang -44.57 -19.67 0
11. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1568.00 -1072.05 -415.97;setang -25.15 -19.52 0
12. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -11.89 -23.20 0
13. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1350.83 -1041.14 -415.97;setang -27.65 -21.98 0
14. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.08 -1193.58 -367.12;setang -50.72 -13.76 0
15. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 14 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1568.33 -1072.29 -415.97;setang -26.38 -17.53 0
16. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1567.95 -1072.04 -415.97;setang -22.00 -17.86 0
17. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1832.00 -1160.00 -415.97;setang -24.45 -14.55 0
18. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1067.70 -1142.89 -415.97;setang -51.25 -28.51 0
19. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1567.97 -1072.06 -415.97;setang -29.98 -19.23 0
20. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -765.43 -1263.97 -415.97;setang -9.31 -24.22 0
21. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 487.93 -2280.31 -415.97;setang -7.79 -62.19 0
22. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -372.36 -1822.06 -415.97;setang -15.60 -14.48 0
23. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 7 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.03 -1193.57 -367.12;setang -46.69 -11.67 0
24. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.04 -1193.56 -367.12;setang -45.36 -13.53 0
25. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1568.18 -1072.21 -415.97;setang -35.77 -17.40 0
26. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 9,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 15 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1546.17 -1079.78 -415.97;setang -37.87 -12.30 0
27. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie razem z nim.
- Czas rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 11 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -732.88 -1322.14 -407.97;setang -10.78 -14.20 0
28. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 487.95 -2282.72 -415.97;setang -3.72 -61.27 0
Bombsite A (T)

29. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 63 pasujące rzuty w wykonaniu 21 graczy na 28 mapach
- Pozycja:
setpos -891.97 -927.06 -415.97;setang -14.14 -11.22 0
30. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 21 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -891.97 -927.03 -415.97;setang -15.93 -11.25 0
31. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.03 -1161.13 -362.53;setang -16.41 -0.07 0
32. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1125.07 -876.19 -415.97;setang -19.55 -11.32 0
Silo (T)

33. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 26 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 20 mapach
- Pozycja:
setpos -1566.63 -1072.07 -415.97;setang -23.96 -14.69 0
34. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1180.06 -1193.59 -367.12;setang -52.71 -14.12 0
35. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 6 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -1637.41 -1273.96 -407.97;setang -34.27 -8.09 0
36. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: W kucki + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 28.16 -2006.69 -415.97;setang -18.77 22.14 0
Bombsite B (T)

37. Z Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos 476.12 5.05 -639.97;setang -0.36 -94.56 0
38. Z Tunnels
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 72 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 34.03 -1671.96 -767.97;setang 9.09 51.24 0
Garage (T)

39. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 2,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 463.93 -1798.42 -415.97;setang 1.01 -8.56 0
Ramp (T)

40. Z Observation
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: W kucki + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 64 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1077.03 -655.94 -639.97;setang -0.28 114.86 0
Smoki po stronie CT
Squeaky (CT)

41. Z Heaven
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 128 pasujących rzutów w wykonaniu 49 graczy na 42 mapach
- Pozycja:
setpos 1005.98 -457.41 -127.97;setang 19.59 -121.21 0
42. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 11 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos 850.07 -680.86 -399.97;setang -17.48 -120.23 0
43. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 34 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 15 graczy na 21 mapach
- Pozycja:
setpos 850.10 -696.11 -399.97;setang -15.93 -120.59 0
44. Z Heaven
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos 1009.92 -457.92 -127.97;setang -5.23 -121.49 0
45. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 882.07 -1397.28 -415.97;setang 6.34 169.08 0
46. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 916.69 -1398.87 -415.97;setang 6.73 169.46 0
Control (CT)

47. Z Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 22 pasujące rzuty w wykonaniu 10 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos 531.38 322.03 -371.97;setang 3.48 -130.55 0
48. Z Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 8 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 553.27 322.24 -371.97;setang 5.99 -134.08 0
49. Z Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 4 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos 582.76 322.07 -371.97;setang 3.45 -135.17 0
50. Z Ramp
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 13 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 568.55 322.08 -371.97;setang 4.28 -133.65 0
Tunnels (CT)

51. Z Vents
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 631.29 -1535.00 -607.97;setang 4.75 -18.74 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Nuke jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
W naszych danych najczęściej powtarza się lineup 1: smok T rzucany z Outside, który ląduje przy Outside. Zarejestrowaliśmy go 260 razy u 47 graczy na 44 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 6,1 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu pokazujące, gdzie stanąć i gdzie celować.
Czy Nuke jest w puli map CS2?
Tak. Nuke to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i wydarzenia zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.
Jak trenować smoki na Nuke offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_nuke, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza cię przez wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Ile trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym smok zaczyna się formować.
Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?
Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które po chwili się zamykają, a obie strony widzą przez taką lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.
Dlaczego mój lineup na Nuke nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od czasu nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.
O tych danych
Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów patrzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pochodzących z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc przetestuj lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.