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Smokes da Overpass no CS2: 58 lineups usados pelos pros

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 16 min de leitura

Nesta página

Aqui estão 58 lineups de smoke da Overpass, todos medidos em partidas profissionais reais em vez de copiados de uma lista. Cada um foi jogado pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e caiu sempre no mesmo lugar. Eles estão organizados por lado e pelo local onde a smoke cai, com os arremessos mais usados primeiro.

Diagrama da Overpass visto de cima mostrando onde as smokes caem

Como usar estes lineups

Cada entrada traz a técnica e um comando de console que coloca você no ponto exato, olhando no ângulo exato. Para treinar, inicie um servidor local e rode:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Cole o comando de um lineup no console e jogue com a técnica indicada. Repare onde está a sua mira e no que você está encostado, porque o comando não funciona em partida de verdade. No jump throw, pule e solte a granada no mesmo instante.

Para percorrer todos os lineups deste mapa, baixe o script de treino da Overpass, coloque-o na pasta game/csgo/cfg do CS2, rode exec lineups_overpass e aperte N para ir para o próximo.

Em cada diagrama, os números marcam onde ficar e o círculo azul marca onde a smoke cai. Os nomes dos locais vêm dos próprios dados do mapa no jogo, então considere-os como áreas próximas e não como callouts exatos. Os diagramas são planos, por isso os andares de cima e de baixo se sobrepõem.

Quais smokes da Overpass aprender primeiro?

Comece pelos arremessos que os pros mais repetem, já que são as smokes que você mais vai encontrar. Essas contagens vêm dos mesmos dados de demos dos lineups abaixo, então os números batem com as entradas completas.

Lineup Lado Cai perto de Jogada de Técnica Arremessos de pros registrados
1 TR Lower Park Fountain Pulo + clique esquerdo 36
8 TR Back of A Lower Park Pulo + clique esquerdo 32
21 TR Sniper's Nest Water Parado + clique esquerdo 26
17 TR Connector T Spawn Pulo + clique esquerdo 24
18 TR Connector T Spawn Pulo + clique esquerdo 24
35 CT Canal Back of A Pulo + clique esquerdo 106
36 CT Canal Bombsite A Pulo + clique esquerdo 48
37 CT Canal Bombsite A Pulo + clique esquerdo 30

Dos 58 lineups desta página, 46 são jump throws e 12 você joga parado. Os tempos para abrir vão de 1,2 a 8,8 segundos, então confira o tempo indicado em cada lineup. Um arremesso longo da base precisa sair cedo da sua mão para cair antes de o inimigo chegar lá.

Smokes do lado TR

Lower Park (TR)

Smokes TR da Overpass que caem perto de Lower Park, lineups 1 a 7

1. Do Fountain

Onde ficar:

Lineup 1: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 1: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 24 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 36 arremessos correspondentes de 21 jogadores em 19 mapas
  • Posição: setpos -1844.03 -2602.97 424.72;setang -2.84 118.90 0

2. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 2: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 2: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 53 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 20 arremessos correspondentes de 12 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -33.32 88.65 0

3. Do Fountain

Onde ficar:

Lineup 3: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 3: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 25 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 15 arremessos correspondentes de 7 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -1844.03 -2602.95 424.72;setang 0.26 119.03 0

4. Do Fountain

Onde ficar:

Lineup 4: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 4: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 40 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 10 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -2076.07 -1902.42 477.03;setang -5.21 99.66 0

5. Do T Stairs

Onde ficar:

Lineup 5: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 5: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -829.18 -2221.68 244.03;setang -20.04 147.26 0

6. Do Playground

Onde ficar:

Lineup 6: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 6: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 33 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2466.61 -2789.49 477.69;setang 6.61 97.15 0

7. Do T Stairs

Onde ficar:

Lineup 7: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 7: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 8 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -855.97 -2203.94 246.68;setang -20.43 147.38 0

Back of A (TR)

Smokes TR da Overpass que caem perto de Back of A, lineups 8 a 16

8. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 8: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 8: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 83 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 32 arremessos correspondentes de 15 jogadores em 20 mapas
  • Posição: setpos -2351.96 -791.56 393.20;setang -3.67 79.49 0

9. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 9: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 9: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 76 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 12 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -2424.76 -1402.32 436.41;setang -9.68 78.92 0

10. Do Fountain

Onde ficar:

Lineup 10: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 10: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 21 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 6 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos -2423.90 -1671.24 477.03;setang -21.51 80.62 0

11. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 11: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 11: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 72 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -3941.37 -259.49 541.42;setang -5.76 26.99 0

12. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 12: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 12: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 81 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -3552.96 -67.74 520.83;setang 0.04 29.46 0

13. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 13: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 13: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 82 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -3537.26 -59.99 521.05;setang 5.43 29.64 0

14. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 14: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 14: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 59 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -3170.92 -1405.30 526.59;setang -28.49 63.02 0

15. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 15: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 15: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 77 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -3644.45 -112.91 517.42;setang 4.36 32.14 0

16. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 16: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 16: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,1 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 75 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2533.82 -1457.29 439.13;setang -20.69 77.42 0

Connector (TR)

Smokes TR da Overpass que caem perto de Connector, lineups 17 a 20

17. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 17: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 17: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 4 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 24 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -991.16 -3031.07 207.55;setang -32.87 107.26 0

18. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 18: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 18: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 4 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 24 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -754.72 -2834.63 164.03;setang -37.13 115.82 0

19. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 19: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 19: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 4 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 12 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -991.27 -3031.23 206.89;setang -14.88 106.94 0

20. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 20: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 20: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 1 mapa
  • Posição: setpos -418.04 -2395.47 156.03;setang -11.52 129.19 0

Sniper's Nest (TR)

Smokes TR da Overpass que caem perto de Sniper's Nest, lineups 21 a 23

21. Do Water

Onde ficar:

Lineup 21: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 21: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 71 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 26 arremessos correspondentes de 17 jogadores em 17 mapas
  • Posição: setpos -1558.74 -729.45 54.84;setang -31.19 98.16 0

22. Do Water

Onde ficar:

Lineup 22: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 22: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 83 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 19 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 11 mapas
  • Posição: setpos -1558.74 -729.45 55.20;setang 2.92 97.80 0

23. Do Connector

Onde ficar:

Lineup 23: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 23: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 79 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 17 arremessos correspondentes de 14 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -1700.29 -908.06 100.03;setang -32.96 90.70 0

Lobby (TR)

Smokes TR da Overpass que caem perto de Lobby, lineups 24 a 30

24. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 24: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 24: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 76 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 14 arremessos correspondentes de 6 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -3360.27 -364.44 525.60;setang -21.87 58.51 0

25. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 25: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 25: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 68 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 6 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -2424.76 -1402.34 436.41;setang -16.43 90.60 0

26. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 26: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 26: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 78 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -3335.43 -358.45 536.23;setang -22.25 59.90 0

27. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 27: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 27: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 56 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -3170.93 -1409.51 526.30;setang -29.77 74.70 0

28. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 28: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 28: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 82 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -2533.78 -1457.24 439.13;setang -27.94 88.08 0

29. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 29: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 29: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 77 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -34.19 88.69 0

30. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 30: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 30: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 83 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2335.96 -852.42 392.69;setang -9.42 90.83 0

Water (TR)

Smoke TR da Overpass que cai perto de Water, lineup 31

31. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 31: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 31: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,7 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 7 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 12 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 7 mapas
  • Posição: setpos -418.05 -2395.47 156.03;setang -15.62 129.57 0

Bombsite A (TR)

Smoke TR da Overpass que cai perto de Bombsite A, lineup 32

32. Do Upper Park

Onde ficar:

Lineup 32: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 32: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 74 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -3555.37 -68.98 520.77;setang 5.24 29.52 0

Canal (TR)

Smoke TR da Overpass que cai perto de Canal, lineup 33

33. Do T Spawn

Onde ficar:

Lineup 33: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 33: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 8,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 5 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -791.93 -2871.89 165.17;setang -33.73 83.53 0

Construction (TR)

Smoke TR da Overpass que cai perto de Construction, lineup 34

34. Do Canal

Onde ficar:

Lineup 34: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 34: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 61 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -105.63 -1551.97 48.80;setang -41.43 131.81 0

Smokes do lado CT

Canal (CT)

Smokes CT da Overpass que caem perto de Canal, lineups 35 a 55

35. Do Back of A

Onde ficar:

Lineup 35: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 35: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 106 arremessos correspondentes de 16 jogadores em 19 mapas
  • Posição: setpos -2116.50 993.14 484.03;setang -15.05 -50.83 0

36. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 36: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 36: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 48 arremessos correspondentes de 9 jogadores em 18 mapas
  • Posição: setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -8.94 -45.50 0

37. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 37: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 37: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 30 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 14 mapas
  • Posição: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -13.75 -42.75 0

38. Do Walkway

Onde ficar:

Lineup 38: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 38: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 39 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 30 arremessos correspondentes de 9 jogadores em 14 mapas
  • Posição: setpos -1743.84 -10.20 132.03;setang 2.31 -39.35 0

39. Do Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 39: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 39: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 32 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 29 arremessos correspondentes de 7 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -836.33 495.94 100.03;setang 2.11 -74.13 0

40. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 40: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 40: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,0 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 23 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 13 mapas
  • Posição: setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -21.85 -40.07 0

41. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 41: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 41: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,3 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 21 arremessos correspondentes de 8 jogadores em 9 mapas
  • Posição: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.11 -47.33 0

42. Do Back of A

Onde ficar:

Lineup 42: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 42: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 20 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -2239.04 1053.85 484.03;setang -9.08 -50.30 0

43. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 43: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 43: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 19 arremessos correspondentes de 5 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -2275.00 842.00 476.03;setang -14.53 -46.56 0

44. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 44: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 44: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -3.04 -44.86 0

45. Do Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 45: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 45: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 25 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 16 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 6 mapas
  • Posição: setpos -831.16 495.97 100.03;setang 1.98 -77.27 0

46. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 46: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 46: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 11 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -20.63 -45.25 0

47. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 47: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 47: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,8 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 5 mapas
  • Posição: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -13.08 -43.73 0

48. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 48: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 48: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 6,5 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.09 -44.90 0

49. Do Bombsite B

Onde ficar:

Lineup 49: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 49: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 28 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 9 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -845.34 495.66 100.03;setang 2.84 -69.01 0

50. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 50: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 50: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 6 arremessos correspondentes de 4 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -22.14 -43.16 0

51. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 51: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 51: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 7,4 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 67 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 4 mapas
  • Posição: setpos -2486.94 787.96 476.53;setang -9.00 -40.82 0

52. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 52: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 52: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,6 s depois de soltar. Costuma ser jogada logo no início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -15.37 -44.26 0

53. Do Water

Onde ficar:

Lineup 53: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 53: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 42 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1465.41 -21.23 132.03;setang -28.41 -44.43 0

54. Do Lower Park

Onde ficar:

Lineup 54: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 54: onde mirar

  • Técnica: Pulo + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 5,9 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 5 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2379.78 140.79 444.09;setang -0.99 -30.82 0

55. Do Water

Onde ficar:

Lineup 55: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 55: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 4,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 39 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 2 mapas
  • Posição: setpos -1459.34 -20.26 132.03;setang -27.19 -45.82 0

Bombsite B (CT)

Smokes CT da Overpass que caem perto de Bombsite B, lineups 56 a 57

56. Do Water

Onde ficar:

Lineup 56: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 56: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 68 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 23 arremessos correspondentes de 12 jogadores em 10 mapas
  • Posição: setpos -1288.03 243.80 25.93;setang 0.52 1.23 0

57. Do Water

Onde ficar:

Lineup 57: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 57: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 1,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 65 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 4 arremessos correspondentes de 3 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -1288.07 242.40 25.99;setang 0.96 5.95 0

Lower Park (CT)

Smoke CT da Overpass que cai perto de Lower Park, lineup 58

58. Do Bombsite A

Onde ficar:

Lineup 58: onde ficar

Onde mirar:

Lineup 58: onde mirar

  • Técnica: Parado + clique esquerdo.
  • Tempo para abrir: 3,2 s depois de soltar. Costuma ser jogada cerca de 42 s após o início do round.
  • Uso pelos pros: 3 arremessos correspondentes de 2 jogadores em 3 mapas
  • Posição: setpos -2708.14 506.61 498.70;setang 0.00 -63.19 0

Perguntas frequentes

Qual é a smoke da Overpass mais usada em partidas profissionais?

O lineup 35 é o arremesso mais repetido nos nossos dados: uma smoke CT jogada do Back of A que cai perto do Canal, registrada 106 vezes por 16 jogadores em 19 mapas. Ela usa pulo + clique esquerdo e leva cerca de 7,6 segundos para abrir. A entrada completa acima tem as capturas de onde ficar e onde mirar.

A Overpass está no map pool do CS2?

Não mais. A Valve tirou a Overpass do map pool Active Duty em 8 de julho de 2026, quando começou a Temporada 5 do Premier e a Cache ficou com a vaga. Isso significa que ela está fora do Premier e do map pool do Major. Listas de mapas da comunidade indicam que ainda dá para jogá-la em outros modos, então estes lineups continuam úteis por lá.

Como treinar smokes da Overpass offline?

Abra o console e digite map de_overpass para iniciar um servidor local, depois rode os comandos de treino do começo deste guia. Os comandos setpos só funcionam em servidor com cheats ativados, então use-os para aprender o ponto e depois memorize o que você vê. O script de treino percorre todos os lineups do mapa com a tecla N.

Bind de jump throw ainda funciona no CS2?

Não, não nos servidores oficiais da Valve. Desde uma atualização de agosto de 2024, binds que disparam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla deixaram de funcionar, e isso inclui os binds de jump throw. Em vez disso, aperte pular e solte a granada no mesmo instante, e treine até o seu timing ficar consistente.

Quanto tempo dura uma smoke no CS2?

Referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa depois que ela abre. A Valve não divulga um número exato. Os tempos para abrir deste guia cobrem só o intervalo entre soltar a granada e a smoke começar a se formar.

Dá para limpar ou enxergar através de uma smoke no CS2?

Só por um instante. Uma granada HE abre uma brecha passageira na smoke, as balas fazem pequenos buracos que se fecham em instantes, e os dois lados conseguem ver pela abertura. Uma smoke que cai sobre um molotov ou uma granada incendiária em chamas também apaga o fogo.

Por que meu lineup da Overpass está errando?

As causas mais comuns são um ponto de partida um pouco diferente, a mira alguns pixels fora do lugar ou a técnica errada, como se mexer durante um arremesso parado. Cole o comando setpos de novo e compare a sua visão com a captura de onde mirar. Se a smoke continuar caindo em outro lugar, uma atualização do mapa pode ter mudado a geometria desde que as demos foram gravadas.

Sobre estes dados

Estes lineups vêm de posições de jogadores, ângulos de visão e pontos de queda de smokes registrados em demos do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, tiradas do arquivo público cs2-demos. Eles cobrem só arremessos que os pros repetiram partindo de uma posição parada, então não são todas as smokes possíveis do mapa. Uma atualização futura do mapa pode mudar um ponto de queda, então teste um lineup no treino antes de confiar nele.

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