Smoki na Overpass w CS2: 58 rzutów zawodowców
październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 16 min read
On this page
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Overpass nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- Lower Park (T)
- Back of A (T)
- Connector (T)
- Sniper's Nest (T)
- Lobby (T)
- Water (T)
- Bombsite A (T)
- Canal (T)
- Construction (T)
- Smoki po stronie CT
- Canal (CT)
- Bombsite B (CT)
- Lower Park (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Overpass jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
- Czy Overpass jest w puli map CS2?
- Jak trenować smoki na Overpass offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Ile trwa smok w CS2?
- Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?
- Dlaczego mój lineup na Overpass nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 58 lineupów smoków na Overpass. Każdy z nich zmierzyliśmy na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, zamiast przepisywać go z gotowej listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Jak korzystać z tych lineupów
Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod odpowiednim kątem patrzenia. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Overpass, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_overpass i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nakładają się na siebie.
Których smoków na Overpass nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T | Lower Park | Fountain | Skok + LPM | 36 |
| 8 | T | Back of A | Lower Park | Skok + LPM | 32 |
| 21 | T | Sniper's Nest | Water | Stojąc + LPM | 26 |
| 17 | T | Connector | T Spawn | Skok + LPM | 24 |
| 18 | T | Connector | T Spawn | Skok + LPM | 24 |
| 35 | CT | Canal | Back of A | Skok + LPM | 106 |
| 36 | CT | Canal | Bombsite A | Skok + LPM | 48 |
| 37 | CT | Canal | Bombsite A | Skok + LPM | 30 |
Spośród 58 lineupów na tej stronie 46 to jumpthrowy, a 12 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,2 do 8,8 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Smoki po stronie T
Lower Park (T)

1. Z Fountain
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 36 pasujących rzutów w wykonaniu 21 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos -1844.03 -2602.97 424.72;setang -2.84 118.90 0
2. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 53 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -33.32 88.65 0
3. Z Fountain
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -1844.03 -2602.95 424.72;setang 0.26 119.03 0
4. Z Fountain
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -2076.07 -1902.42 477.03;setang -5.21 99.66 0
5. Z T Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -829.18 -2221.68 244.03;setang -20.04 147.26 0
6. Z Playground
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2466.61 -2789.49 477.69;setang 6.61 97.15 0
7. Z T Stairs
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -855.97 -2203.94 246.68;setang -20.43 147.38 0
Back of A (T)

8. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 20 mapach
- Pozycja:
setpos -2351.96 -791.56 393.20;setang -3.67 79.49 0
9. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 76 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -2424.76 -1402.32 436.41;setang -9.68 78.92 0
10. Z Fountain
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -2423.90 -1671.24 477.03;setang -21.51 80.62 0
11. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 72 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -3941.37 -259.49 541.42;setang -5.76 26.99 0
12. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 81 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -3552.96 -67.74 520.83;setang 0.04 29.46 0
13. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 82 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -3537.26 -59.99 521.05;setang 5.43 29.64 0
14. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 59 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -3170.92 -1405.30 526.59;setang -28.49 63.02 0
15. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 77 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -3644.45 -112.91 517.42;setang 4.36 32.14 0
16. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 75 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2533.82 -1457.29 439.13;setang -20.69 77.42 0
Connector (T)

17. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 24 pasujące rzuty w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -991.16 -3031.07 207.55;setang -32.87 107.26 0
18. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 24 pasujące rzuty w wykonaniu 8 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -754.72 -2834.63 164.03;setang -37.13 115.82 0
19. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -991.27 -3031.23 206.89;setang -14.88 106.94 0
20. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 1 mapie
- Pozycja:
setpos -418.04 -2395.47 156.03;setang -11.52 129.19 0
Sniper's Nest (T)

21. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 71 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 26 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 17 mapach
- Pozycja:
setpos -1558.74 -729.45 54.84;setang -31.19 98.16 0
22. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -1558.74 -729.45 55.20;setang 2.92 97.80 0
23. Z Connector
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 79 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 14 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1700.29 -908.06 100.03;setang -32.96 90.70 0
Lobby (T)

24. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 76 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 14 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -3360.27 -364.44 525.60;setang -21.87 58.51 0
25. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -2424.76 -1402.34 436.41;setang -16.43 90.60 0
26. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 78 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -3335.43 -358.45 536.23;setang -22.25 59.90 0
27. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -3170.93 -1409.51 526.30;setang -29.77 74.70 0
28. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 82 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -2533.78 -1457.24 439.13;setang -27.94 88.08 0
29. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 77 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -34.19 88.69 0
30. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2335.96 -852.42 392.69;setang -9.42 90.83 0
Water (T)

31. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -418.05 -2395.47 156.03;setang -15.62 129.57 0
Bombsite A (T)

32. Z Upper Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 74 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -3555.37 -68.98 520.77;setang 5.24 29.52 0
Canal (T)

33. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 8,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -791.93 -2871.89 165.17;setang -33.73 83.53 0
Construction (T)

34. Z Canal
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -105.63 -1551.97 48.80;setang -41.43 131.81 0
Smoki po stronie CT
Canal (CT)

35. Z Back of A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 106 pasujących rzutów w wykonaniu 16 graczy na 19 mapach
- Pozycja:
setpos -2116.50 993.14 484.03;setang -15.05 -50.83 0
36. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 48 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 18 mapach
- Pozycja:
setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -8.94 -45.50 0
37. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 14 mapach
- Pozycja:
setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -13.75 -42.75 0
38. Z Walkway
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 14 mapach
- Pozycja:
setpos -1743.84 -10.20 132.03;setang 2.31 -39.35 0
39. Z Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -836.33 495.94 100.03;setang 2.11 -74.13 0
40. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 23 pasujące rzuty w wykonaniu 8 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -21.85 -40.07 0
41. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 21 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
- Pozycja:
setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.11 -47.33 0
42. Z Back of A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -2239.04 1053.85 484.03;setang -9.08 -50.30 0
43. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -2275.00 842.00 476.03;setang -14.53 -46.56 0
44. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -3.04 -44.86 0
45. Z Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -831.16 495.97 100.03;setang 1.98 -77.27 0
46. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -20.63 -45.25 0
47. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -13.08 -43.73 0
48. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.09 -44.90 0
49. Z Bombsite B
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -845.34 495.66 100.03;setang 2.84 -69.01 0
50. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -22.14 -43.16 0
51. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 67 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -2486.94 787.96 476.53;setang -9.00 -40.82 0
52. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -15.37 -44.26 0
53. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1465.41 -21.23 132.03;setang -28.41 -44.43 0
54. Z Lower Park
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2379.78 140.79 444.09;setang -0.99 -30.82 0
55. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -1459.34 -20.26 132.03;setang -27.19 -45.82 0
Bombsite B (CT)

56. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 23 pasujące rzuty w wykonaniu 12 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -1288.03 243.80 25.93;setang 0.52 1.23 0
57. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 1,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 65 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1288.07 242.40 25.99;setang 0.96 5.95 0
Lower Park (CT)

58. Z Bombsite A
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
- U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -2708.14 506.61 498.70;setang 0.00 -63.19 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Overpass jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
W naszych danych najczęściej powtarza się lineup 35: smok CT rzucany z Back of A, który ląduje przy Canal. Zarejestrowaliśmy go 106 razy u 16 graczy na 19 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 7,6 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu pokazujące, gdzie stanąć i gdzie celować.
Czy Overpass jest w puli map CS2?
Już nie. Valve usunęło Overpass z puli Active Duty 8 lipca 2026 roku, kiedy wystartował 5. sezon Premier, a jego miejsce zajął Cache. Oznacza to, że tej mapy nie ma już ani w Premier, ani w puli map Majora. Według list map prowadzonych przez społeczność nadal można na niej grać w innych trybach, więc tam te lineupy wciąż się przydadzą.
Jak trenować smoki na Overpass offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_overpass, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza cię przez wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Ile trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym smok zaczyna się formować.
Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?
Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które po chwili się zamykają, a obie strony widzą przez taką lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.
Dlaczego mój lineup na Overpass nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od czasu nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.
O tych danych
Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów patrzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pochodzących z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc przetestuj lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.