M mgame.gg

Counter-Strike 2

Home Guides Servers Skins Tools Log in

Language

All games

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Counter-Strike 2 guides

Smoki na Overpass w CS2: 58 rzutów zawodowców

październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 16 min read

On this page

Poniżej znajdziesz 58 lineupów smoków na Overpass. Każdy z nich zmierzyliśmy na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, zamiast przepisywać go z gotowej listy. Każdy rzut wykonano co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca, w którym ląduje smok, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Schemat Overpass z widokiem z góry, pokazujący, gdzie lądują smoki

Jak korzystać z tych lineupów

Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod odpowiednim kątem patrzenia. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Overpass, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_overpass i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby oznaczają, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie ląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako pobliskie obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, więc wyższe i niższe piętra nakładają się na siebie.

Których smoków na Overpass nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
1 T Lower Park Fountain Skok + LPM 36
8 T Back of A Lower Park Skok + LPM 32
21 T Sniper's Nest Water Stojąc + LPM 26
17 T Connector T Spawn Skok + LPM 24
18 T Connector T Spawn Skok + LPM 24
35 CT Canal Back of A Skok + LPM 106
36 CT Canal Bombsite A Skok + LPM 48
37 CT Canal Bombsite A Skok + LPM 30

Spośród 58 lineupów na tej stronie 46 to jumpthrowy, a 12 rzuca się, stojąc w miejscu. Czas rozwinięcia wynosi od 1,2 do 8,8 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Długi rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Smoki po stronie T

Lower Park (T)

Smoki T na Overpass lądujące przy Lower Park, lineupy 1–7

1. Z Fountain

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 24 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 36 pasujących rzutów w wykonaniu 21 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos -1844.03 -2602.97 424.72;setang -2.84 118.90 0

2. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 53 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 12 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -33.32 88.65 0

3. Z Fountain

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 15 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -1844.03 -2602.95 424.72;setang 0.26 119.03 0

4. Z Fountain

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 40 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 10 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -2076.07 -1902.42 477.03;setang -5.21 99.66 0

5. Z T Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -829.18 -2221.68 244.03;setang -20.04 147.26 0

6. Z Playground

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 33 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2466.61 -2789.49 477.69;setang 6.61 97.15 0

7. Z T Stairs

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -855.97 -2203.94 246.68;setang -20.43 147.38 0

Back of A (T)

Smoki T na Overpass lądujące przy Back of A, lineupy 8–16

8. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 32 pasujące rzuty w wykonaniu 15 graczy na 20 mapach
  • Pozycja: setpos -2351.96 -791.56 393.20;setang -3.67 79.49 0

9. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 76 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -2424.76 -1402.32 436.41;setang -9.68 78.92 0

10. Z Fountain

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -2423.90 -1671.24 477.03;setang -21.51 80.62 0

11. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 72 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -3941.37 -259.49 541.42;setang -5.76 26.99 0

12. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 81 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -3552.96 -67.74 520.83;setang 0.04 29.46 0

13. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 82 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -3537.26 -59.99 521.05;setang 5.43 29.64 0

14. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 59 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -3170.92 -1405.30 526.59;setang -28.49 63.02 0

15. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 77 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -3644.45 -112.91 517.42;setang 4.36 32.14 0

16. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 75 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2533.82 -1457.29 439.13;setang -20.69 77.42 0

Connector (T)

Smoki T na Overpass lądujące przy Connector, lineupy 17–20

17. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 24 pasujące rzuty w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -991.16 -3031.07 207.55;setang -32.87 107.26 0

18. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 24 pasujące rzuty w wykonaniu 8 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -754.72 -2834.63 164.03;setang -37.13 115.82 0

19. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -991.27 -3031.23 206.89;setang -14.88 106.94 0

20. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos -418.04 -2395.47 156.03;setang -11.52 129.19 0

Sniper's Nest (T)

Smoki T na Overpass lądujące przy Sniper's Nest, lineupy 21–23

21. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 71 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 26 pasujących rzutów w wykonaniu 17 graczy na 17 mapach
  • Pozycja: setpos -1558.74 -729.45 54.84;setang -31.19 98.16 0

22. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -1558.74 -729.45 55.20;setang 2.92 97.80 0

23. Z Connector

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 79 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 17 pasujących rzutów w wykonaniu 14 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1700.29 -908.06 100.03;setang -32.96 90.70 0

Lobby (T)

Smoki T na Overpass lądujące przy Lobby, lineupy 24–30

24. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 76 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 14 pasujących rzutów w wykonaniu 6 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -3360.27 -364.44 525.60;setang -21.87 58.51 0

25. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -2424.76 -1402.34 436.41;setang -16.43 90.60 0

26. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 78 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -3335.43 -358.45 536.23;setang -22.25 59.90 0

27. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -3170.93 -1409.51 526.30;setang -29.77 74.70 0

28. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 82 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -2533.78 -1457.24 439.13;setang -27.94 88.08 0

29. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 77 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2533.78 -1457.27 439.13;setang -34.19 88.69 0

30. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 83 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2335.96 -852.42 392.69;setang -9.42 90.83 0

Water (T)

Smok T na Overpass lądujący przy Water, lineup 31

31. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 12 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -418.05 -2395.47 156.03;setang -15.62 129.57 0

Bombsite A (T)

Smok T na Overpass lądujący przy Bombsite A, lineup 32

32. Z Upper Park

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 74 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -3555.37 -68.98 520.77;setang 5.24 29.52 0

Canal (T)

Smok T na Overpass lądujący przy Canal, lineup 33

33. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 8,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 5 pasujących rzutów w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -791.93 -2871.89 165.17;setang -33.73 83.53 0

Construction (T)

Smok T na Overpass lądujący przy Construction, lineup 34

34. Z Canal

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -105.63 -1551.97 48.80;setang -41.43 131.81 0

Smoki po stronie CT

Canal (CT)

Smoki CT na Overpass lądujące przy Canal, lineupy 35–55

35. Z Back of A

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 106 pasujących rzutów w wykonaniu 16 graczy na 19 mapach
  • Pozycja: setpos -2116.50 993.14 484.03;setang -15.05 -50.83 0

36. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 48 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 18 mapach
  • Pozycja: setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -8.94 -45.50 0

37. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -13.75 -42.75 0

38. Z Walkway

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 30 pasujących rzutów w wykonaniu 9 graczy na 14 mapach
  • Pozycja: setpos -1743.84 -10.20 132.03;setang 2.31 -39.35 0

39. Z Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 29 pasujących rzutów w wykonaniu 7 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -836.33 495.94 100.03;setang 2.11 -74.13 0

40. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 23 pasujące rzuty w wykonaniu 8 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -21.85 -40.07 0

41. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 21 pasujących rzutów w wykonaniu 8 graczy na 9 mapach
  • Pozycja: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.11 -47.33 0

42. Z Back of A

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 20 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -2239.04 1053.85 484.03;setang -9.08 -50.30 0

43. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 19 pasujących rzutów w wykonaniu 5 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -2275.00 842.00 476.03;setang -14.53 -46.56 0

44. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -3.04 -44.86 0

45. Z Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 25 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 16 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -831.16 495.97 100.03;setang 1.98 -77.27 0

46. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 11 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -2199.00 740.00 476.03;setang -20.63 -45.25 0

47. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -13.08 -43.73 0

48. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 6,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -2190.00 817.00 476.03;setang -12.09 -44.90 0

49. Z Bombsite B

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 9 pasujących rzutów w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -845.34 495.66 100.03;setang 2.84 -69.01 0

50. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 6 pasujących rzutów w wykonaniu 4 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2273.00 770.00 476.03;setang -22.14 -43.16 0

51. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 67 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -2486.94 787.96 476.53;setang -9.00 -40.82 0

52. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 52: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 52: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany zaraz na początku rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -2343.00 797.00 476.03;setang -15.37 -44.26 0

53. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 53: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 53: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1465.41 -21.23 132.03;setang -28.41 -44.43 0

54. Z Lower Park

Gdzie stanąć:

Lineup 54: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 54: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2379.78 140.79 444.09;setang -0.99 -30.82 0

55. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 55: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 55: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 39 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -1459.34 -20.26 132.03;setang -27.19 -45.82 0

Bombsite B (CT)

Smoki CT na Overpass lądujące przy Bombsite B, lineupy 56–57

56. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 56: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 56: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 68 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 23 pasujące rzuty w wykonaniu 12 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -1288.03 243.80 25.93;setang 0.52 1.23 0

57. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 57: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 57: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 1,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 65 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 4 pasujące rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1288.07 242.40 25.99;setang 0.96 5.95 0

Lower Park (CT)

Smok CT na Overpass lądujący przy Lower Park, lineup 58

58. Z Bombsite A

Gdzie stanąć:

Lineup 58: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 58: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 42 s po rozpoczęciu rundy.
  • U zawodowców: 3 pasujące rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -2708.14 506.61 498.70;setang 0.00 -63.19 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Overpass jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?

W naszych danych najczęściej powtarza się lineup 35: smok CT rzucany z Back of A, który ląduje przy Canal. Zarejestrowaliśmy go 106 razy u 16 graczy na 19 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 7,6 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu pokazujące, gdzie stanąć i gdzie celować.

Czy Overpass jest w puli map CS2?

Już nie. Valve usunęło Overpass z puli Active Duty 8 lipca 2026 roku, kiedy wystartował 5. sezon Premier, a jego miejsce zajął Cache. Oznacza to, że tej mapy nie ma już ani w Premier, ani w puli map Majora. Według list map prowadzonych przez społeczność nadal można na niej grać w innych trybach, więc tam te lineupy wciąż się przydadzą.

Jak trenować smoki na Overpass offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_overpass, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich do nauki miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przeprowadza cię przez wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, przestały działać, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, a potem ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Ile trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy rozwinięcia w tym poradniku obejmują tylko odstęp między puszczeniem granatu a momentem, w którym smok zaczyna się formować.

Czy w CS2 da się rozbić smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE wybija w smoku krótkotrwałą lukę, pociski robią małe dziury, które po chwili się zamykają, a obie strony widzą przez taką lukę. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, dodatkowo gasi ogień.

Dlaczego mój lineup na Overpass nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu z miejsca. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, możliwe, że od czasu nagrania dem aktualizacja mapy zmieniła jej geometrię.

O tych danych

Te lineupy powstały na podstawie pozycji graczy, kątów patrzenia i miejsc lądowania smoków zarejestrowanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pochodzących z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, więc nie są to wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć miejsce lądowania, więc przetestuj lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.

More Counter-Strike 2 guides