Smokes da Ancient no CS2: 60 lineups usados pelos pros
30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 16 min de leitura
Nesta página
- Como usar estes lineups
- Quais smokes da Ancient aprender primeiro?
- Smokes do lado TR
- House (TR)
- Top of Mid (TR)
- Bombsite B (TR)
- Side Entrance (TR)
- Mid (TR)
- Bombsite A (TR)
- Alley (TR)
- Side Hall (TR)
- T Side Upper (TR)
- Smokes do lado CT
- T Side Upper (CT)
- Side Entrance (CT)
- Bombsite A (CT)
- Perguntas frequentes
- Qual é a smoke mais usada na Ancient em partidas profissionais?
- A Ancient está no map pool do CS2?
- Como treinar as smokes da Ancient offline?
- Bind de jump throw ainda funciona no CS2?
- Quanto tempo dura uma smoke no CS2?
- Dá para limpar uma smoke ou ver através dela no CS2?
- Por que meu lineup da Ancient não cai no lugar certo?
- Sobre estes dados
Aqui estão 60 lineups de smoke da Ancient, todos medidos em partidas profissionais reais, e não copiados de uma lista. Cada um foi jogado pelo menos três vezes do mesmo ponto e com o mesmo ângulo, por pelo menos dois jogadores diferentes, e caiu no mesmo lugar. Eles estão organizados por lado e por onde a smoke cai, com os arremessos mais usados primeiro.

Como usar estes lineups
Cada entrada traz a técnica e um comando de console que coloca você no ponto exato, olhando no ângulo exato. Para treinar, abra um servidor local e rode:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Cole o comando de um lineup no console e jogue a granada com a técnica indicada. Repare onde fica a sua mira e no que você está encostado, porque o comando não funciona numa partida de verdade. Para um jump throw, pule e solte a granada no mesmo instante.
Para passar por todos os lineups deste mapa, baixe o script de treino da Ancient, coloque-o na pasta game/csgo/cfg do CS2, rode exec lineups_ancient e aperte N para ir ao próximo.
Em cada diagrama, os números marcam onde ficar e o círculo azul marca onde a smoke cai. Os nomes dos locais vêm dos dados do próprio mapa do jogo, então trate-os como áreas próximas, e não como callouts exatos. Os diagramas são planos, por isso os andares de cima e de baixo se sobrepõem.
Quais smokes da Ancient aprender primeiro?
Comece pelos arremessos que os pros mais repetem, já que são as smokes que você mais vai encontrar. Esses números vêm dos mesmos dados de demo dos lineups abaixo, então batem com as entradas completas.
| Lineup | Lado | Cai perto de | Jogada de | Técnica | Arremessos de pros registrados |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | TR | Top of Mid | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 170 |
| 1 | TR | House | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 143 |
| 22 | TR | Side Entrance | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 128 |
| 2 | TR | House | Base TR | Pulo + clique esquerdo | 96 |
| 15 | TR | Bombsite B | TSide Lower | Parado + clique esquerdo | 91 |
| 57 | CT | T Side Upper | Side Entrance | Parado + clique esquerdo | 13 |
| 59 | CT | Side Entrance | Side Entrance | Parado + clique esquerdo | 9 |
| 60 | CT | Bombsite A | Base CT | Pulo + clique esquerdo | 8 |
Dos 60 lineups desta página, 44 são jump throws e 16 são jogados parado. O tempo até abrir vai de 1,5 a 9,8 segundos, então confira o tempo indicado em cada lineup. Uma smoke longa jogada da base precisa sair cedo da sua mão para cair antes de o inimigo chegar.
A lista de CT é curta porque poucos arremessos de CT na Ancient cumpriram a regra de repetição de três arremessos iguais por pelo menos dois jogadores. Isso não significa que as smokes de CT importam menos neste mapa, apenas que os defensores variaram mais os arremessos nessas demos.
Smokes do lado TR
House (TR)

1. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 143 arremessos iguais de 50 jogadores em 33 mapas
- Posição:
setpos -584.00 -2288.00 -162.42;setang -34.08 88.41 0
2. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,5 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 96 arremessos iguais de 31 jogadores em 31 mapas
- Posição:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.84 91.85 0
3. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 24 arremessos iguais de 6 jogadores em 13 mapas
- Posição:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.05 94.27 0
4. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 12 arremessos iguais de 4 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -590.73 -2220.70 -163.26;setang -37.51 87.31 0
5. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 4 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -33.34 92.91 0
6. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,3 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 36 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 4 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -928.51 -855.93 36.91;setang -26.64 66.53 0
7. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 49 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 4 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -1224.68 -1044.03 13.06;setang -1.40 52.50 0
8. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 50 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -46.43 36.46 0
9. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -574.06 -2222.14 -163.04;setang -40.83 88.06 0
10. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo. Solte a granada um instante depois do pulo, e não junto com ele.
- Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -590.03 -2222.16 -163.26;setang -40.74 88.50 0
Top of Mid (TR)

11. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 170 arremessos iguais de 51 jogadores em 36 mapas
- Posição:
setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -31.74 93.91 0
12. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,6 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 80 arremessos iguais de 26 jogadores em 29 mapas
- Posição:
setpos -416.88 -2286.33 -163.26;setang -30.10 92.02 0
13. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 4 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -632.03 -2077.42 -154.82;setang -25.30 87.75 0
14. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -621.72 -2128.16 -153.29;setang -28.87 86.55 0
Bombsite B (TR)

15. De TSide Lower
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 54 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 91 arremessos iguais de 42 jogadores em 31 mapas
- Posição:
setpos 1058.44 -940.65 3.53;setang -34.17 108.88 0
16. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,5 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 32 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 70 arremessos iguais de 22 jogadores em 28 mapas
- Posição:
setpos 1255.97 -1483.96 28.71;setang -2.08 87.80 0
17. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 4 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 22 arremessos iguais de 10 jogadores em 11 mapas
- Posição:
setpos -391.94 -2037.90 -153.66;setang -41.87 56.02 0
18. De TSide Lower
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,6 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 56 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 5 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos 608.06 -676.03 111.52;setang -27.81 48.11 0
19. De T Side Upper
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo + direito.
- Tempo até abrir: 5,3 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 66 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 7 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos 503.97 -903.96 131.14;setang -9.51 58.91 0
20. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,6 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 3 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 3 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -391.97 -2101.22 -153.66;setang -39.37 56.50 0
21. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,5 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 61 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 5 arremessos iguais de 3 jogadores em 1 mapa
- Posição:
setpos 1255.97 -1483.96 53.97;setang -3.26 87.01 0
Side Entrance (TR)

22. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 128 arremessos iguais de 32 jogadores em 32 mapas
- Posição:
setpos -687.97 -2467.97 -153.92;setang -26.99 62.96 0
23. De Water
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 9 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 39 arremessos iguais de 28 jogadores em 27 mapas
- Posição:
setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -29.70 101.89 0
24. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 3 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 4 jogadores em 1 mapa
- Posição:
setpos -687.95 -2467.97 -109.77;setang -26.90 62.98 0
25. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -58.87 70.89 0
26. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 16 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos 1159.97 -919.18 9.03;setang -39.46 116.63 0
Mid (TR)

27. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,3 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 3 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 51 arremessos iguais de 12 jogadores em 16 mapas
- Posição:
setpos -735.94 -2135.94 -164.09;setang -27.07 93.59 0
28. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 3 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 37 arremessos iguais de 9 jogadores em 15 mapas
- Posição:
setpos -735.97 -2135.97 -164.08;setang -23.08 93.15 0
29. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 5 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 12 arremessos iguais de 3 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -735.92 -2135.97 -164.10;setang -29.30 93.60 0
30. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 2 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -632.04 -2071.95 -154.73;setang -24.35 96.65 0
31. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 21 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 5 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -1114.31 -1102.97 5.81;setang -61.07 81.77 0
Bombsite A (TR)

32. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 26 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 24 arremessos iguais de 12 jogadores em 13 mapas
- Posição:
setpos -2143.94 -1003.95 -2.77;setang -31.32 65.86 0
33. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 20 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 9 jogadores em 12 mapas
- Posição:
setpos -1235.94 -1319.71 -19.41;setang -38.77 82.89 0
34. De Mid
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,7 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 69 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 8 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos -990.97 -244.97 101.27;setang -34.27 92.52 0
35. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,1 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 18 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 6 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos -1114.28 -1423.58 -19.36;setang -37.64 89.14 0
36. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 8 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 3 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -1235.93 -1321.53 -19.46;setang -32.57 82.99 0
37. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,1 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 7 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 5 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -1114.28 -1372.71 -18.00;setang -32.31 87.31 0
38. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,4 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 45 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -26.91 60.74 0
39. De Main Hall
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 58 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -1984.03 327.21 88.03;setang -11.99 35.00 0
40. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 7 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos -1114.30 -1373.04 -18.00;setang -29.74 88.81 0
Alley (TR)

41. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,6 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 28 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 45 arremessos iguais de 17 jogadores em 25 mapas
- Posição:
setpos 1255.97 -1483.91 28.70;setang -9.99 109.27 0
42. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 47 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 10 arremessos iguais de 7 jogadores em 6 mapas
- Posição:
setpos 1057.24 -920.57 9.03;setang -35.68 109.63 0
43. De Mid
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 27 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 7 arremessos iguais de 6 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -775.96 -879.97 38.89;setang -8.94 55.99 0
44. De Mid
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 26 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -622.38 -116.03 59.28;setang -37.95 40.29 0
45. De TSide Lower
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 3,2 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 56 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 2 jogadores em 2 mapas
- Posição:
setpos 863.93 -859.97 45.07;setang -24.72 100.72 0
46. De Ruins
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 4,6 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 61 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 1 mapa
- Posição:
setpos 1255.97 -1483.95 70.44;setang -10.53 108.92 0
Side Hall (TR)

47. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 29 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 35 arremessos iguais de 16 jogadores em 23 mapas
- Posição:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -37.09 70.82 0
48. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 9,8 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 17 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 7 jogadores em 8 mapas
- Posição:
setpos -1235.91 -1324.45 -19.54;setang -44.68 93.65 0
49. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 36 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 6 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -2143.97 -1003.94 -2.76;setang -44.21 42.72 0
50. De Outside
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 9,7 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 19 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 4 jogadores em 5 mapas
- Posição:
setpos -1254.51 -1350.04 -20.01;setang -44.60 92.67 0
51. De Water
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,1 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 19 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -37.55 136.66 0
T Side Upper (TR)

52. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 16 arremessos iguais de 11 jogadores em 10 mapas
- Posição:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -34.19 71.74 0
53. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 6 arremessos iguais de 2 jogadores em 4 mapas
- Posição:
setpos -410.02 -2128.22 -153.66;setang -30.77 72.89 0
54. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 7,1 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 5 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -34.32 73.93 0
55. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,7 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 4 arremessos iguais de 2 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -30.52 71.52 0
56. Da Base TR
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 6,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada logo no início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -35.28 64.32 0
Smokes do lado CT
T Side Upper (CT)

57. De Side Entrance
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 1,7 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 30 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 13 arremessos iguais de 10 jogadores em 11 mapas
- Posição:
setpos 461.92 -348.91 189.03;setang 8.69 -130.33 0
58. De Side Entrance
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 1,5 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 18 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 3 arremessos iguais de 3 jogadores em 3 mapas
- Posição:
setpos 474.17 -338.41 189.03;setang 9.15 -131.38 0
Side Entrance (CT)

59. De Side Entrance
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Parado + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 2,0 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 36 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 9 arremessos iguais de 5 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos 574.94 219.93 156.03;setang -1.56 -104.83 0
Bombsite A (CT)

60. Da Base CT
Onde ficar:

Onde mirar:

- Técnica: Pulo + clique esquerdo.
- Tempo até abrir: 5,9 s depois de soltar. Geralmente é jogada cerca de 46 s após o início do round.
- Uso pelos pros: 8 arremessos iguais de 7 jogadores em 7 mapas
- Posição:
setpos -66.39 1771.75 37.42;setang -27.53 -148.58 0
Perguntas frequentes
Qual é a smoke mais usada na Ancient em partidas profissionais?
O lineup 11 é o arremesso mais repetido nos nossos dados: uma smoke TR jogada da Base TR que cai perto de Top of Mid, registrada 170 vezes por 51 jogadores em 36 mapas. Ela usa pulo + clique esquerdo e leva cerca de 5,3 segundos para abrir. A entrada completa acima tem as capturas de onde ficar e de onde mirar.
A Ancient está no map pool do CS2?
Sim. A Ancient é um dos sete mapas do pool Active Duty, usado no Premier e em eventos chancelados pela Valve. Em novembro de 2026, o pool é formado por Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, depois que a Cache substituiu a Overpass em julho de 2026.
Como treinar as smokes da Ancient offline?
Abra o console e digite map de_ancient para iniciar um servidor local; depois rode os comandos de treino do início deste guia. Os comandos setpos só funcionam em servidor com cheats ativados, então use-os para aprender o ponto e depois memorize o que você vê. O script de treino passa por todos os lineups do mapa com a tecla N.
Bind de jump throw ainda funciona no CS2?
Não nos servidores oficiais da Valve. Desde uma atualização de agosto de 2024, binds que disparam mais de uma ação de movimento ou de ataque com uma única tecla deixaram de funcionar, e isso inclui os binds de jump throw. Em vez disso, aperte pular e solte a granada no mesmo instante, e treine até o seu timing ficar consistente.
Quanto tempo dura uma smoke no CS2?
Referências da comunidade apontam cerca de 18 segundos para uma smoke completa, a partir do momento em que ela termina de abrir. A Valve não divulga um número exato. Os tempos deste guia cobrem só o intervalo entre soltar a granada e a smoke começar a se formar.
Dá para limpar uma smoke ou ver através dela no CS2?
Só por pouco tempo. Uma granada HE abre um buraco passageiro na smoke, e os tiros fazem pequenos furos que se fecham em instantes; os dois lados conseguem ver pela abertura. Uma smoke que cai em cima de uma molotov ou incendiária acesa também apaga o fogo.
Por que meu lineup da Ancient não cai no lugar certo?
As causas mais comuns são um ponto de posição um pouco diferente, a mira alguns pixels fora do lugar ou a técnica errada, como se mexer durante um arremesso parado. Cole o comando setpos de novo e compare a sua visão com a captura de onde mirar. Se a smoke continuar caindo em outro lugar, uma atualização do mapa pode ter mudado a geometria desde que as demos foram gravadas.
Sobre estes dados
Estes lineups vêm de posições de jogadores, ângulos de visão e pontos de queda de smokes registrados em demos do IEM Cologne Major 2026 e de outras partidas profissionais de 2026, tiradas do arquivo público cs2-demos. Eles cobrem apenas arremessos que os pros repetiram a partir de uma posição parada, então não são todas as smokes possíveis no mapa. Uma atualização futura do mapa pode mudar um ponto de queda, então teste o lineup no treino antes de confiar nele.