Smoki na Ancient w CS2: 60 rzutów zawodowców
październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 17 min read
On this page
- Jak korzystać z tych lineupów
- Których smoków na Ancient nauczyć się najpierw?
- Smoki po stronie T
- House (T)
- Top of Mid (T)
- Bombsite B (T)
- Side Entrance (T)
- Mid (T)
- Bombsite A (T)
- Alley (T)
- Side Hall (T)
- T Side Upper (T)
- Smoki po stronie CT
- T Side Upper (CT)
- Side Entrance (CT)
- Bombsite A (CT)
- Najczęściej zadawane pytania
- Jaki smok na Ancient jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
- Czy Ancient jest w puli map CS2?
- Jak ćwiczyć smoki na Ancient offline?
- Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
- Ile trwa smok w CS2?
- Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
- Dlaczego mój lineup na Ancient nie trafia?
- O tych danych
Poniżej znajdziesz 60 lineupów smoków na Ancient, każdy zmierzony na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, a nie przepisany z jakiejś listy. Każdy rzut został wykonany co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca lądowania smoka, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Jak korzystać z tych lineupów
Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod dokładnie odpowiednim kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade
Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.
Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Ancient, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_ancient i naciskaj N, żeby przejść do następnego.
Na każdym schemacie liczby pokazują, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie wyląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako przybliżone obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, dlatego wyższe i niższe poziomy na siebie nachodzą.
Których smoków na Ancient nauczyć się najpierw?
Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.
| Lineup | Strona | Ląduje przy | Rzucany z | Technika | Zarejestrowane rzuty zawodowców |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | T | Top of Mid | T Spawn | Skok + LPM | 170 |
| 1 | T | House | T Spawn | Skok + LPM | 143 |
| 22 | T | Side Entrance | T Spawn | Skok + LPM | 128 |
| 2 | T | House | T Spawn | Skok + LPM | 96 |
| 15 | T | Bombsite B | TSide Lower | Stojąc + LPM | 91 |
| 57 | CT | T Side Upper | Side Entrance | Stojąc + LPM | 13 |
| 59 | CT | Side Entrance | Side Entrance | Stojąc + LPM | 9 |
| 60 | CT | Bombsite A | CT Spawn | Skok + LPM | 8 |
Z 60 lineupów na tej stronie 44 to jumpthrowy, a 16 rzuca się na stojąco. Czas do rozwinięcia wynosi od 1,5 do 9,8 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.
Lista CT jest krótka, bo niewiele rzutów CT na Ancient spełniło regułę powtórzeń, czyli trzy zgodne rzuty co najmniej dwóch graczy. Nie oznacza to, że smoki CT są na tej mapie mniej ważne, tylko że w tych demach obrońcy bardziej urozmaicali swoje rzuty.
Smoki po stronie T
House (T)

1. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 143 zgodne rzuty w wykonaniu 50 graczy na 33 mapach
- Pozycja:
setpos -584.00 -2288.00 -162.42;setang -34.08 88.41 0
2. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 96 zgodnych rzutów w wykonaniu 31 graczy na 31 mapach
- Pozycja:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.84 91.85 0
3. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 24 zgodne rzuty w wykonaniu 6 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.05 94.27 0
4. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 12 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -590.73 -2220.70 -163.26;setang -37.51 87.31 0
5. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -33.34 92.91 0
6. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -928.51 -855.93 36.91;setang -26.64 66.53 0
7. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1224.68 -1044.03 13.06;setang -1.40 52.50 0
8. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -46.43 36.46 0
9. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -574.06 -2222.14 -163.04;setang -40.83 88.06 0
10. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie w tym samym momencie.
- Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -590.03 -2222.16 -163.26;setang -40.74 88.50 0
Top of Mid (T)

11. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 170 zgodnych rzutów w wykonaniu 51 graczy na 36 mapach
- Pozycja:
setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -31.74 93.91 0
12. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 80 zgodnych rzutów w wykonaniu 26 graczy na 29 mapach
- Pozycja:
setpos -416.88 -2286.33 -163.26;setang -30.10 92.02 0
13. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -632.03 -2077.42 -154.82;setang -25.30 87.75 0
14. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -621.72 -2128.16 -153.29;setang -28.87 86.55 0
Bombsite B (T)

15. Z TSide Lower
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 91 zgodnych rzutów w wykonaniu 42 graczy na 31 mapach
- Pozycja:
setpos 1058.44 -940.65 3.53;setang -34.17 108.88 0
16. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 70 zgodnych rzutów w wykonaniu 22 graczy na 28 mapach
- Pozycja:
setpos 1255.97 -1483.96 28.71;setang -2.08 87.80 0
17. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 22 zgodne rzuty w wykonaniu 10 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos -391.94 -2037.90 -153.66;setang -41.87 56.02 0
18. Z TSide Lower
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 608.06 -676.03 111.52;setang -27.81 48.11 0
19. Z T Side Upper
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM + PPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 66 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 503.97 -903.96 131.14;setang -9.51 58.91 0
20. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -391.97 -2101.22 -153.66;setang -39.37 56.50 0
21. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 1 mapie
- Pozycja:
setpos 1255.97 -1483.96 53.97;setang -3.26 87.01 0
Side Entrance (T)

22. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 128 zgodnych rzutów w wykonaniu 32 graczy na 32 mapach
- Pozycja:
setpos -687.97 -2467.97 -153.92;setang -26.99 62.96 0
23. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 39 zgodnych rzutów w wykonaniu 28 graczy na 27 mapach
- Pozycja:
setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -29.70 101.89 0
24. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 1 mapie
- Pozycja:
setpos -687.95 -2467.97 -109.77;setang -26.90 62.98 0
25. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -58.87 70.89 0
26. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 1159.97 -919.18 9.03;setang -39.46 116.63 0
Mid (T)

27. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 51 zgodnych rzutów w wykonaniu 12 graczy na 16 mapach
- Pozycja:
setpos -735.94 -2135.94 -164.09;setang -27.07 93.59 0
28. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 37 zgodnych rzutów w wykonaniu 9 graczy na 15 mapach
- Pozycja:
setpos -735.97 -2135.97 -164.08;setang -23.08 93.15 0
29. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 12 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -735.92 -2135.97 -164.10;setang -29.30 93.60 0
30. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -632.04 -2071.95 -154.73;setang -24.35 96.65 0
31. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1114.31 -1102.97 5.81;setang -61.07 81.77 0
Bombsite A (T)

32. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 24 zgodne rzuty w wykonaniu 12 graczy na 13 mapach
- Pozycja:
setpos -2143.94 -1003.95 -2.77;setang -31.32 65.86 0
33. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów w wykonaniu 9 graczy na 12 mapach
- Pozycja:
setpos -1235.94 -1319.71 -19.41;setang -38.77 82.89 0
34. Z Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 69 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 8 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -990.97 -244.97 101.27;setang -34.27 92.52 0
35. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos -1114.28 -1423.58 -19.36;setang -37.64 89.14 0
36. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1235.93 -1321.53 -19.46;setang -32.57 82.99 0
37. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -1114.28 -1372.71 -18.00;setang -32.31 87.31 0
38. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -26.91 60.74 0
39. Z Main Hall
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 58 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -1984.03 327.21 88.03;setang -11.99 35.00 0
40. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos -1114.30 -1373.04 -18.00;setang -29.74 88.81 0
Alley (T)

41. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 45 zgodnych rzutów w wykonaniu 17 graczy na 25 mapach
- Pozycja:
setpos 1255.97 -1483.91 28.70;setang -9.99 109.27 0
42. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 6 mapach
- Pozycja:
setpos 1057.24 -920.57 9.03;setang -35.68 109.63 0
43. Z Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -775.96 -879.97 38.89;setang -8.94 55.99 0
44. Z Mid
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -622.38 -116.03 59.28;setang -37.95 40.29 0
45. Z TSide Lower
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
- Pozycja:
setpos 863.93 -859.97 45.07;setang -24.72 100.72 0
46. Z Ruins
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 1 mapie
- Pozycja:
setpos 1255.97 -1483.95 70.44;setang -10.53 108.92 0
Side Hall (T)

47. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 35 zgodnych rzutów w wykonaniu 16 graczy na 23 mapach
- Pozycja:
setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -37.09 70.82 0
48. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 9,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
- Pozycja:
setpos -1235.91 -1324.45 -19.54;setang -44.68 93.65 0
49. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -2143.97 -1003.94 -2.76;setang -44.21 42.72 0
50. Z Outside
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 9,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
- Pozycja:
setpos -1254.51 -1350.04 -20.01;setang -44.60 92.67 0
51. Z Water
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -37.55 136.66 0
T Side Upper (T)

52. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 16 zgodnych rzutów w wykonaniu 11 graczy na 10 mapach
- Pozycja:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -34.19 71.74 0
53. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
- Pozycja:
setpos -410.02 -2128.22 -153.66;setang -30.77 72.89 0
54. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -34.32 73.93 0
55. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -30.52 71.52 0
56. Z T Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -35.28 64.32 0
Smoki po stronie CT
T Side Upper (CT)

57. Z Side Entrance
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 13 zgodnych rzutów w wykonaniu 10 graczy na 11 mapach
- Pozycja:
setpos 461.92 -348.91 189.03;setang 8.69 -130.33 0
58. Z Side Entrance
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
- Pozycja:
setpos 474.17 -338.41 189.03;setang 9.15 -131.38 0
Side Entrance (CT)

59. Z Side Entrance
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Stojąc + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos 574.94 219.93 156.03;setang -1.56 -104.83 0
Bombsite A (CT)

60. Z CT Spawn
Gdzie stanąć:

Gdzie celować:

- Technika: Skok + LPM.
- Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
- U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 7 mapach
- Pozycja:
setpos -66.39 1771.75 37.42;setang -27.53 -148.58 0
Najczęściej zadawane pytania
Jaki smok na Ancient jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?
Lineup 11 to najczęściej powtarzany rzut w naszych danych: smok T z T Spawn, który ląduje przy Top of Mid, zarejestrowany 170 razy u 51 graczy na 36 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 5,3 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu z miejscem ustawienia i celowania.
Czy Ancient jest w puli map CS2?
Tak. Ancient to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i turnieje zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.
Jak ćwiczyć smoki na Ancient offline?
Otwórz konsolę i wpisz map de_ancient, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby nauczyć się miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.
Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?
Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku nie działają bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, i ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.
Ile trwa smok w CS2?
Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od momentu pełnego rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy w tym poradniku obejmują tylko okres od puszczenia granatu do chwili, w której smok zaczyna się formować.
Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?
Tylko na chwilę. Granat HE robi w smoku krótkotrwałą lukę, a pociski wybijają małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach; przez lukę widzą obie drużyny. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, gasi też ogień.
Dlaczego mój lineup na Ancient nie trafia?
Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu na stojąco. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, aktualizacja mapy mogła zmienić geometrię od czasu nagrania dem.
O tych danych
Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i punktów lądowania smoków zapisanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, bez rozbiegu, więc to nie są wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć punkt lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.