M mgame.gg

Counter-Strike 2

Home Guides Servers Skins Tools Log in

Language

All games

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Counter-Strike 2 guides

Smoki na Ancient w CS2: 60 rzutów zawodowców

październik 30, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 17 min read

On this page

Poniżej znajdziesz 60 lineupów smoków na Ancient, każdy zmierzony na podstawie prawdziwych meczów zawodowców, a nie przepisany z jakiejś listy. Każdy rzut został wykonany co najmniej trzy razy z tego samego miejsca i pod tym samym kątem, przez co najmniej dwóch różnych graczy, i za każdym razem wylądował w tym samym punkcie. Lineupy są posortowane według strony i miejsca lądowania smoka, a najczęściej używane rzuty są na początku.

Widok Ancient z góry z miejscami lądowania smoków

Jak korzystać z tych lineupów

Przy każdym lineupie podajemy technikę i komendę konsoli, która ustawia cię dokładnie w odpowiednim miejscu i pod dokładnie odpowiednim kątem. Żeby poćwiczyć, uruchom lokalny serwer i wpisz:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
give weapon_smokegrenade

Wklej komendę lineupu do konsoli, a potem rzuć podaną techniką. Zapamiętaj, gdzie jest twój celownik i o co się opierasz, bo w prawdziwym meczu komenda nie zadziała. Przy jumpthrowie skocz i puść granat w tym samym momencie.

Żeby przejść po kolei przez wszystkie lineupy na tej mapie, pobierz skrypt treningowy do Ancient, wrzuć go do folderu game/csgo/cfg w CS2, wpisz exec lineups_ancient i naciskaj N, żeby przejść do następnego.

Na każdym schemacie liczby pokazują, gdzie stanąć, a niebieskie kółko, gdzie wyląduje smok. Nazwy miejsc pochodzą z danych mapy w samej grze, więc traktuj je jako przybliżone obszary, a nie dokładne callouty. Schematy są płaskie, dlatego wyższe i niższe poziomy na siebie nachodzą.

Których smoków na Ancient nauczyć się najpierw?

Zacznij od rzutów, które zawodowcy powtarzają najczęściej, bo właśnie na te smoki będziesz trafiać najczęściej. Te liczby pochodzą z tych samych danych z dem co lineupy poniżej, więc zgadzają się z pełnymi opisami.

Lineup Strona Ląduje przy Rzucany z Technika Zarejestrowane rzuty zawodowców
11 T Top of Mid T Spawn Skok + LPM 170
1 T House T Spawn Skok + LPM 143
22 T Side Entrance T Spawn Skok + LPM 128
2 T House T Spawn Skok + LPM 96
15 T Bombsite B TSide Lower Stojąc + LPM 91
57 CT T Side Upper Side Entrance Stojąc + LPM 13
59 CT Side Entrance Side Entrance Stojąc + LPM 9
60 CT Bombsite A CT Spawn Skok + LPM 8

Z 60 lineupów na tej stronie 44 to jumpthrowy, a 16 rzuca się na stojąco. Czas do rozwinięcia wynosi od 1,5 do 9,8 sekundy, więc sprawdzaj czas podany przy każdym lineupie. Daleki rzut ze spawnu musi wyjść z ręki wcześnie, żeby smok wylądował, zanim dotrze tam przeciwnik.

Lista CT jest krótka, bo niewiele rzutów CT na Ancient spełniło regułę powtórzeń, czyli trzy zgodne rzuty co najmniej dwóch graczy. Nie oznacza to, że smoki CT są na tej mapie mniej ważne, tylko że w tych demach obrońcy bardziej urozmaicali swoje rzuty.

Smoki po stronie T

House (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy House, lineupy 1–10

1. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 1: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 1: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 143 zgodne rzuty w wykonaniu 50 graczy na 33 mapach
  • Pozycja: setpos -584.00 -2288.00 -162.42;setang -34.08 88.41 0

2. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 2: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 2: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 96 zgodnych rzutów w wykonaniu 31 graczy na 31 mapach
  • Pozycja: setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.84 91.85 0

3. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 3: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 3: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 24 zgodne rzuty w wykonaniu 6 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -28.05 94.27 0

4. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 4: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 4: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 12 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -590.73 -2220.70 -163.26;setang -37.51 87.31 0

5. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 5: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 5: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -33.34 92.91 0

6. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 6: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 6: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -928.51 -855.93 36.91;setang -26.64 66.53 0

7. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 7: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 7: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 49 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1224.68 -1044.03 13.06;setang -1.40 52.50 0

8. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 8: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 8: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 50 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -46.43 36.46 0

9. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 9: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 9: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -574.06 -2222.14 -163.04;setang -40.83 88.06 0

10. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 10: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 10: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM. Puść granat chwilę po skoku, a nie w tym samym momencie.
  • Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -590.03 -2222.16 -163.26;setang -40.74 88.50 0

Top of Mid (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Top of Mid, lineupy 11–14

11. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 11: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 11: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 170 zgodnych rzutów w wykonaniu 51 graczy na 36 mapach
  • Pozycja: setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -31.74 93.91 0

12. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 12: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 12: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 80 zgodnych rzutów w wykonaniu 26 graczy na 29 mapach
  • Pozycja: setpos -416.88 -2286.33 -163.26;setang -30.10 92.02 0

13. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 13: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 13: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -632.03 -2077.42 -154.82;setang -25.30 87.75 0

14. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 14: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 14: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -621.72 -2128.16 -153.29;setang -28.87 86.55 0

Bombsite B (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Bombsite B, lineupy 15–21

15. Z TSide Lower

Gdzie stanąć:

Lineup 15: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 15: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 54 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 91 zgodnych rzutów w wykonaniu 42 graczy na 31 mapach
  • Pozycja: setpos 1058.44 -940.65 3.53;setang -34.17 108.88 0

16. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 16: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 16: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 32 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 70 zgodnych rzutów w wykonaniu 22 graczy na 28 mapach
  • Pozycja: setpos 1255.97 -1483.96 28.71;setang -2.08 87.80 0

17. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 17: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 17: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 4 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 22 zgodne rzuty w wykonaniu 10 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos -391.94 -2037.90 -153.66;setang -41.87 56.02 0

18. Z TSide Lower

Gdzie stanąć:

Lineup 18: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 18: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 608.06 -676.03 111.52;setang -27.81 48.11 0

19. Z T Side Upper

Gdzie stanąć:

Lineup 19: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 19: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM + PPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 66 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 503.97 -903.96 131.14;setang -9.51 58.91 0

20. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 20: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 20: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -391.97 -2101.22 -153.66;setang -39.37 56.50 0

21. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 21: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 21: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos 1255.97 -1483.96 53.97;setang -3.26 87.01 0

Side Entrance (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Side Entrance, lineupy 22–26

22. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 22: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 22: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 128 zgodnych rzutów w wykonaniu 32 graczy na 32 mapach
  • Pozycja: setpos -687.97 -2467.97 -153.92;setang -26.99 62.96 0

23. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 23: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 23: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 9 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 39 zgodnych rzutów w wykonaniu 28 graczy na 27 mapach
  • Pozycja: setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -29.70 101.89 0

24. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 24: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 24: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos -687.95 -2467.97 -109.77;setang -26.90 62.98 0

25. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 25: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 25: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -328.00 -2288.00 -163.26;setang -58.87 70.89 0

26. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 26: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 26: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 16 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 1159.97 -919.18 9.03;setang -39.46 116.63 0

Mid (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Mid, lineupy 27–31

27. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 27: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 27: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,3 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 51 zgodnych rzutów w wykonaniu 12 graczy na 16 mapach
  • Pozycja: setpos -735.94 -2135.94 -164.09;setang -27.07 93.59 0

28. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 28: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 28: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 3 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 37 zgodnych rzutów w wykonaniu 9 graczy na 15 mapach
  • Pozycja: setpos -735.97 -2135.97 -164.08;setang -23.08 93.15 0

29. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 29: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 29: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 5 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 12 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -735.92 -2135.97 -164.10;setang -29.30 93.60 0

30. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 30: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 30: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 2 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -632.04 -2071.95 -154.73;setang -24.35 96.65 0

31. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 31: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 31: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 21 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1114.31 -1102.97 5.81;setang -61.07 81.77 0

Bombsite A (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Bombsite A, lineupy 32–40

32. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 32: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 32: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 24 zgodne rzuty w wykonaniu 12 graczy na 13 mapach
  • Pozycja: setpos -2143.94 -1003.95 -2.77;setang -31.32 65.86 0

33. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 33: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 33: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 20 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów w wykonaniu 9 graczy na 12 mapach
  • Pozycja: setpos -1235.94 -1319.71 -19.41;setang -38.77 82.89 0

34. Z Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 34: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 34: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 69 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 8 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -990.97 -244.97 101.27;setang -34.27 92.52 0

35. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 35: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 35: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos -1114.28 -1423.58 -19.36;setang -37.64 89.14 0

36. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 36: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 36: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 8 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1235.93 -1321.53 -19.46;setang -32.57 82.99 0

37. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 37: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 37: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -1114.28 -1372.71 -18.00;setang -32.31 87.31 0

38. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 38: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 38: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,4 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 45 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -26.91 60.74 0

39. Z Main Hall

Gdzie stanąć:

Lineup 39: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 39: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 58 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -1984.03 327.21 88.03;setang -11.99 35.00 0

40. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 40: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 40: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 7 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos -1114.30 -1373.04 -18.00;setang -29.74 88.81 0

Alley (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Alley, lineupy 41–46

41. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 41: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 41: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 28 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 45 zgodnych rzutów w wykonaniu 17 graczy na 25 mapach
  • Pozycja: setpos 1255.97 -1483.91 28.70;setang -9.99 109.27 0

42. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 42: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 42: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 47 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 10 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 6 mapach
  • Pozycja: setpos 1057.24 -920.57 9.03;setang -35.68 109.63 0

43. Z Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 43: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 43: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 27 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 7 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -775.96 -879.97 38.89;setang -8.94 55.99 0

44. Z Mid

Gdzie stanąć:

Lineup 44: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 44: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 26 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -622.38 -116.03 59.28;setang -37.95 40.29 0

45. Z TSide Lower

Gdzie stanąć:

Lineup 45: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 45: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 3,2 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 56 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 2 mapach
  • Pozycja: setpos 863.93 -859.97 45.07;setang -24.72 100.72 0

46. Z Ruins

Gdzie stanąć:

Lineup 46: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 46: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 4,6 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 61 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 1 mapie
  • Pozycja: setpos 1255.97 -1483.95 70.44;setang -10.53 108.92 0

Side Hall (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy Side Hall, lineupy 47–51

47. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 47: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 47: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 29 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 35 zgodnych rzutów w wykonaniu 16 graczy na 23 mapach
  • Pozycja: setpos -2143.97 -1003.97 -2.75;setang -37.09 70.82 0

48. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 48: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 48: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 9,8 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 17 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 8 mapach
  • Pozycja: setpos -1235.91 -1324.45 -19.54;setang -44.68 93.65 0

49. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 49: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 49: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 6 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -2143.97 -1003.94 -2.76;setang -44.21 42.72 0

50. Z Outside

Gdzie stanąć:

Lineup 50: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 50: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 9,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 4 graczy na 5 mapach
  • Pozycja: setpos -1254.51 -1350.04 -20.01;setang -44.60 92.67 0

51. Z Water

Gdzie stanąć:

Lineup 51: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 51: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 19 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 759.97 -1636.03 -59.13;setang -37.55 136.66 0

T Side Upper (T)

Smoki T na Ancient lądujące przy T Side Upper, lineupy 52–56

52. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 52: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 52: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 16 zgodnych rzutów w wykonaniu 11 graczy na 10 mapach
  • Pozycja: setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -34.19 71.74 0

53. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 53: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 53: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 6 zgodnych rzutów w wykonaniu 2 graczy na 4 mapach
  • Pozycja: setpos -410.02 -2128.22 -153.66;setang -30.77 72.89 0

54. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 54: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 54: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 7,1 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 5 zgodnych rzutów w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -392.00 -2224.00 -163.26;setang -34.32 73.93 0

55. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 55: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 55: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 4 zgodne rzuty w wykonaniu 2 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -30.52 71.52 0

56. Z T Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 56: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 56: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 6,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany od razu na starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos -456.00 -2288.00 -163.26;setang -35.28 64.32 0

Smoki po stronie CT

T Side Upper (CT)

Smoki CT na Ancient lądujące przy T Side Upper, lineupy 57–58

57. Z Side Entrance

Gdzie stanąć:

Lineup 57: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 57: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 1,7 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 30 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 13 zgodnych rzutów w wykonaniu 10 graczy na 11 mapach
  • Pozycja: setpos 461.92 -348.91 189.03;setang 8.69 -130.33 0

58. Z Side Entrance

Gdzie stanąć:

Lineup 58: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 58: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 1,5 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 18 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 3 zgodne rzuty w wykonaniu 3 graczy na 3 mapach
  • Pozycja: setpos 474.17 -338.41 189.03;setang 9.15 -131.38 0

Side Entrance (CT)

Smoki CT na Ancient lądujące przy Side Entrance, lineup 59

59. Z Side Entrance

Gdzie stanąć:

Lineup 59: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 59: gdzie celować

  • Technika: Stojąc + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 2,0 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 36 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 9 zgodnych rzutów w wykonaniu 5 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos 574.94 219.93 156.03;setang -1.56 -104.83 0

Bombsite A (CT)

Smoki CT na Ancient lądujące przy Bombsite A, lineup 60

60. Z CT Spawn

Gdzie stanąć:

Lineup 60: gdzie stanąć

Gdzie celować:

Lineup 60: gdzie celować

  • Technika: Skok + LPM.
  • Czas do rozwinięcia: 5,9 s od puszczenia. Zwykle rzucany około 46 s po starcie rundy.
  • U zawodowców: 8 zgodnych rzutów w wykonaniu 7 graczy na 7 mapach
  • Pozycja: setpos -66.39 1771.75 37.42;setang -27.53 -148.58 0

Najczęściej zadawane pytania

Jaki smok na Ancient jest najczęściej rzucany w meczach zawodowców?

Lineup 11 to najczęściej powtarzany rzut w naszych danych: smok T z T Spawn, który ląduje przy Top of Mid, zarejestrowany 170 razy u 51 graczy na 36 mapach. Rzuca się go techniką skok + LPM, a rozwija się po około 5,3 sekundy. W pełnym opisie powyżej znajdziesz zrzuty ekranu z miejscem ustawienia i celowania.

Czy Ancient jest w puli map CS2?

Tak. Ancient to jedna z siedmiu map w puli Active Duty, z której korzystają Premier i turnieje zatwierdzone przez Valve. W listopadzie 2026 roku pula obejmuje Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, po tym jak w lipcu 2026 roku Cache zastąpił Overpass.

Jak ćwiczyć smoki na Ancient offline?

Otwórz konsolę i wpisz map de_ancient, żeby uruchomić lokalny serwer, a potem wpisz komendy treningowe z początku tego poradnika. Komendy setpos działają tylko na serwerze z włączonymi cheatami, więc używaj ich, żeby nauczyć się miejsca, a potem zapamiętaj, co widzisz. Skrypt treningowy przełącza wszystkie lineupy na mapie klawiszem N.

Czy bindy na jumpthrow nadal działają w CS2?

Nie, przynajmniej nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z sierpnia 2024 roku nie działają bindy, które jednym klawiszem wywołują więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku, w tym bindy na jumpthrow. Zamiast tego naciśnij skok i puść granat w tym samym momencie, i ćwicz, aż twój timing będzie powtarzalny.

Ile trwa smok w CS2?

Według źródeł społeczności pełny smok utrzymuje się około 18 sekund od momentu pełnego rozwinięcia. Valve nie podaje dokładnej wartości. Czasy w tym poradniku obejmują tylko okres od puszczenia granatu do chwili, w której smok zaczyna się formować.

Czy w CS2 można rozwiać smoka albo widzieć przez niego?

Tylko na chwilę. Granat HE robi w smoku krótkotrwałą lukę, a pociski wybijają małe dziury, które zamykają się po kilku chwilach; przez lukę widzą obie drużyny. Smok, który wyląduje na płonącym mołotowie lub granacie zapalającym, gasi też ogień.

Dlaczego mój lineup na Ancient nie trafia?

Najczęstsze przyczyny to minimalnie inne miejsce, w którym stoisz, celownik przesunięty o kilka pikseli albo zła technika, na przykład ruch podczas rzutu na stojąco. Wklej ponownie komendę setpos i porównaj swój widok ze zrzutem ekranu celowania. Jeśli smok nadal ląduje gdzie indziej, aktualizacja mapy mogła zmienić geometrię od czasu nagrania dem.

O tych danych

Te lineupy pochodzą z pozycji graczy, kątów widzenia i punktów lądowania smoków zapisanych w demach z IEM Cologne Major 2026 i innych profesjonalnych meczów z 2026 roku, pobranych z publicznego archiwum cs2-demos. Obejmują tylko rzuty, które zawodowcy powtarzali z miejsca, bez rozbiegu, więc to nie są wszystkie możliwe smoki na tej mapie. Późniejsza aktualizacja mapy może przesunąć punkt lądowania, więc sprawdź lineup na treningu, zanim zaczniesz na nim polegać.

More Counter-Strike 2 guides