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CS2 Map-Pool: Aktuelle Active-Duty-Maps und alle Änderungen

9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Der Active-Duty-Map-Pool von CS2 besteht aus sieben Maps: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke. Das sind die Maps, die in Premier gespielt werden, und Valve verwendet dieselbe Auswahl für seine offiziell anerkannten Turniere. Genau diese Maps siehst du deshalb auch bei den Majors.

Der Pool ändert sich mit der Zeit. Cache ist der jüngste Neuzugang, Overpass und Train sind im vergangenen Jahr beide rausgeflogen. Dieser Guide zeigt dir die aktuellen Maps, jede Änderung seit Anfang 2025, wie Premier eine Map auswählt und wo du die ausrotierten Maps weiterhin spielen kannst.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026, abgeglichen mit Valves Update-Notes und den aktuellen Spieldateien.

Welche Maps sind aktuell im CS2 Map-Pool?

Map Letzte Änderung im Pool Neueste Map-Updates
Ancient 2025 und 2026 durchgehend im Pool Optische Überarbeitung und eine Nachtversion (außerhalb der Ranked-Modi im Einsatz) im August 2025; Änderungen am Clipping von Türen und Granaten mit Jaguar im September 2026
Anubis Zurück seit 21. Januar 2026 (Premier-Saison 4) Mid-Türen umgedreht, Bridge-Drop versetzt, neues Loch zwischen E-Box und Back of B, Kisten auf der A-Site verschoben
Cache Aufgenommen am 8. Juli 2026 (Premier-Saison 5) Seit 28. April 2026 wieder im Spiel; seitdem Fixes für Lücken, Clipping und Wallbangs
Dust II 2025 und 2026 durchgehend im Pool Der Xbox-Jumpspot auf Mid wurde im April 2026 bewusst zugänglich gemacht
Inferno 2025 und 2026 durchgehend im Pool Balcony an A verlängert und Graveyard im März 2026 geschlossen
Mirage 2025 und 2026 durchgehend im Pool Kleine Fixes, etwa ein verstärktes Gerüst am Balkon der A-Site
Nuke 2025 und 2026 durchgehend im Pool 2026 nur kleinere technische Fixes

Als Cache im April 2026 zurückkam, beschrieb Valve die Map als klassische Three-Lane-Map. Sie landete zuerst in Gelegenheitsspiel, Wettkampf, Deathmatch und Retakes und wurde dann zum Start von Saison 5 Teil von Active Duty, wo sie den Platz von Overpass übernahm.

Wie hat sich der CS2 Map-Pool verändert?

Jede Active-Duty-Änderung seit Anfang 2025 kam zusammen mit einer neuen Premier-Saison:

Datum Premier-Saison Neu dabei Entfernt
28. Januar 2025 Saison 2 Train Vertigo
16. Juli 2025 Saison 3 Overpass Anubis
21. Januar 2026 Saison 4 Anubis Train
8. Juli 2026 Saison 5 Cache Overpass

Zwei Muster fallen auf. Getauscht wurde immer nach dem Prinzip eine Map rein, eine Map raus, sodass der Pool bei sieben Maps geblieben ist. Außerdem kommen Maps zurück: Anubis flog im Juli 2025 raus und kehrte sechs Monate später mit Layout-Änderungen zurück, während Overpass im April 2024 entfernt wurde, im Juli 2025 zurückkam und im Juli 2026 erneut gehen musste.

Einen Zeitplan für künftige Änderungen veröffentlicht Valve nicht. Wenn du früh Bescheid wissen willst, lies die Notes zu jeder neuen Premier-Saison, denn genau dann fanden alle Wechsel der letzten Zeit statt.

Wie werden Maps in Premier ausgewählt?

In Premier kannst du nie gezielt für eine einzelne Map in die Warteschlange gehen. Stattdessen durchlaufen beide Teams vor dem Match eine Auswahlphase. Am 22. September 2026 hat Valve das alte Pick-and-Ban-Verfahren durch ein reines Pick-System ersetzt:

  1. Team 1 wählt eine Map.
  2. Team 2 wählt zwei Maps.
  3. Team 1 wählt eine letzte Map.
  4. Das Spiel lost eine dieser vier Maps aus, und das Match beginnt.

Als Ziel nannte Valve, dass Spieler öfter die Maps spielen können, die sie gerade lernen. In der Praxis musst du dich nicht mehr auf allen sieben Maps sicher fühlen, um in Premier eine gute Zeit zu haben, aber du brauchst ein paar Maps, die du gerne pickst. Wählt dein Team Maps, die es gut kennt, stehen die Chancen gut, dass eine davon gespielt wird.

Mehr zu Ratings, Saisons und dazu, wie Siege deine Zahl beeinflussen, findest du unter CS2 Premier-Ränge erklärt.

Kannst du Maps, die aus dem Pool geflogen sind, noch spielen?

Ja. Wenn eine Map Active Duty verlässt, verschwindet sie nur aus Premier und aus dem Turnier-Pool. Die meisten ausrotierten Maps bleiben in anderen Modi erhalten. Diese Listen stammen aus den Modus-Dateien des Spiels selbst, Stand: Build von November 2026:

Modus Verfügbare Maps
Wettkampf (Map wählbar) Die sieben Active-Duty-Maps plus Train, Vertigo und Overpass; die Community-Maps Boulder, Fachwerk und Shelter; die Geiselmaps Office und Italy
Gelegenheitsspiel Dieselbe Auswahl, mit der Nachtversion von Ancient statt der Tagversion
Retakes Die sieben Active-Duty-Maps (mit Ancient bei Nacht) plus Train, Vertigo und Overpass
Wingman Debris, El Dorado, Poseidon, Overpass, Vertigo, Nuke und Inferno

Wettkampf ist der Modus, in dem du gezielt Maps auswählst und auf jeder einzelnen eine eigene Skill Group bekommst. Hier spielst du Overpass oder Train am besten weiter, wenn sie dir gefallen haben.

Community-Maps rotieren nach ihrem eigenen Zeitplan. Mit Saison 5 flogen Warden, Stronghold, Alpine und Sanctum raus, dafür kamen Boulder, Fachwerk und Shelter in Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch sowie Debris und El Dorado in Wingman hinzu. Rechne damit, dass sich diese Liste zur nächsten Saison wieder ändert.

Der 3v3-Modus Rush, der im September 2026 dazukam, nutzt diese Maps überhaupt nicht. Er schickt die Teams durch eine Reihe zufällig ausgewählter Kampfarenen.

Wie lernst du die Active-Duty-Maps?

Fang mit den Maps an, die du in Premier picken willst, und erweitere dann nach und nach. Eine sinnvolle Reihenfolge:

  • Lauf die Map offline ab. Starte ein Übungsmatch ohne Bots und lerne die Namen der einzelnen Bereiche, denn über Callouts verständigt sich dein Team mit dir.
  • Lade die offiziellen Map-Guides. Im März 2026 hat Valve schlanke Einsteiger-Guides für die Active-Duty-Maps eingeführt. Du kannst sie in den Übungsoptionen aktivieren, und in eingeschränkter Form funktionieren sie im Wettkampf auch in den ersten fünf Runden jeder Halbzeit.
  • Lerne ein paar Smokes pro Seite. Zwei oder drei zuverlässige Smokes für jede Site bringen mehr als zwanzig, an die du dich nur halb erinnerst. Unsere Smoke-Lineups für alle Maps decken sechs der sieben aktuellen Maps ab, darunter Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient und Anubis.
  • Prüf geänderte Bereiche nach. Mid auf Anubis, die A-Site auf Inferno und alles auf Cache wurden 2026 verändert, deshalb funktionieren Lineups und Winkel aus älteren Videos dort eventuell nicht mehr.
  • Spiel Wettkampf auf einer Map. Wenn du im Wettkampf eine einzige Map auswählst, bekommst du immer wieder Matches darauf, und deine Skill Group für diese Map zeigt dir, wie du dich schlägst.

Ältere Overpass-Lineups sind weiterhin nützlich, wenn du die Map im Wettkampf oder in Wingman spielst, und genau deshalb bleibt unser Overpass-Smoke-Guide online.

Häufig gestellte Fragen

Welche Maps sind im CS2 Active-Duty-Pool?

Der aktuelle Pool besteht aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke. So sieht die Aufstellung aus, seit Premier-Saison 5 am 8. Juli 2026 gestartet ist und Cache Overpass ersetzt hat.

Ist Overpass noch im CS2 Map-Pool?

Nein. Overpass wurde am 8. Juli 2026 aus Active Duty entfernt, als Cache dazukam. Spielen kannst du die Map weiterhin in Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Retakes und Wingman.

Wann kam Cache zurück in CS2?

Cache kehrte am 28. April 2026 in Gelegenheitsspiel, Wettkampf, Deathmatch und Retakes zurück. In den Active-Duty-Pool und damit in Premier kam die Map am 8. Juli 2026.

Ist Train im CS2 Map-Pool?

Nicht mehr. Train wurde im Januar 2025 aufgenommen und am 21. Januar 2026 entfernt, als Anubis zurückkehrte. In Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Retakes ist die Map weiterhin verfügbar.

Wie oft ändert sich der CS2 Map-Pool?

Jede Änderung seit Januar 2025 kam mit einer neuen Premier-Saison, also ungefähr alle sechs Monate, und jedes Mal kam eine Map rein und eine ging raus. Valve kündigt künftige Änderungen nicht im Voraus an, also wirf einen Blick in die Notes, wenn eine neue Saison startet.

Wie wird die Map in einem Premier-Match ausgewählt?

Team 1 wählt eine Map, Team 2 wählt zwei, und Team 1 wählt eine letzte. Danach lost das Spiel eine dieser vier Maps aus. Dieses System hat am 22. September 2026 das alte Pick-and-Ban-Verfahren abgelöst.

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