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Pool de mapas de CS2: mapas Active Duty actuales y todos los cambios

9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura

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El pool de mapas Active Duty de CS2 tiene siete mapas: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke. Son los mapas que se juegan en Premier, y Valve usa el mismo grupo para sus competiciones oficiales, así que también son los que ves en los Majors.

El pool va cambiando con el tiempo. Cache es la incorporación más reciente, y tanto Overpass como Train salieron durante el último año. Esta guía recoge los mapas actuales, todos los cambios desde principios de 2025, cómo elige Premier un mapa y dónde puedes seguir jugando los mapas que salieron de la rotación.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026, contrastada con las notas de actualización de Valve y los archivos actuales del juego.

¿Qué mapas hay ahora mismo en el pool de CS2?

Mapa Último cambio en el pool Actualizaciones recientes del mapa
Ancient En el pool durante todo 2025 y 2026 Renovación visual y una versión nocturna (usada fuera de los modos clasificatorios) en agosto de 2025; cambios en el clipping de puertas y granadas con Jaguar en septiembre de 2026
Anubis Volvió el 21 de enero de 2026 (temporada 4 de Premier) Puertas de Mid invertidas, caída de Bridge reubicada, nuevo hueco entre E-box y Back of B, cajas del sitio A movidas
Cache Añadido el 8 de julio de 2026 (temporada 5 de Premier) Volvió al juego el 28 de abril de 2026; desde entonces, arreglos de huecos, clipping y wallbangs
Dust II En el pool durante todo 2025 y 2026 El salto de Xbox en Mid se habilitó a propósito en abril de 2026
Inferno En el pool durante todo 2025 y 2026 Balcony de A ampliado y Graveyard cerrado en marzo de 2026
Mirage En el pool durante todo 2025 y 2026 Pequeños arreglos, como el andamio reforzado junto al balcón del sitio A
Nuke En el pool durante todo 2025 y 2026 Solo arreglos técnicos menores en 2026

Cuando Cache volvió en abril de 2026, Valve lo describió como un mapa clásico de tres carriles. Llegó primero a Casual, Competitivo, Deathmatch y Retakes, y después se unió a Active Duty con el inicio de la temporada 5, ocupando el lugar de Overpass.

¿Cómo ha cambiado el pool de mapas de CS2?

Todos los cambios de Active Duty desde principios de 2025 han llegado con una nueva temporada de Premier:

Fecha Temporada de Premier Entra Sale
28 de enero de 2025 Temporada 2 Train Vertigo
16 de julio de 2025 Temporada 3 Overpass Anubis
21 de enero de 2026 Temporada 4 Anubis Train
8 de julio de 2026 Temporada 5 Cache Overpass

Destacan dos patrones. Los cambios siempre han sido de un mapa que entra por uno que sale, así que el pool se ha mantenido en siete. Además, los mapas vuelven: Anubis salió en julio de 2025 y regresó seis meses después con cambios en el diseño, mientras que Overpass salió en abril de 2024, volvió en julio de 2025 y se fue de nuevo en julio de 2026.

Valve no publica un calendario de cambios futuros. Si quieres enterarte con antelación, lee las notas de cada nueva temporada de Premier, porque es justo cuando se han producido todos los cambios recientes.

¿Cómo se eligen los mapas en Premier?

En Premier nunca puedes buscar partida para un solo mapa. En su lugar, los dos equipos pasan por una fase de selección antes de la partida. El 22 de septiembre de 2026, Valve sustituyó el antiguo sistema de picks y bans por uno solo de picks:

  1. El equipo 1 elige un mapa.
  2. El equipo 2 elige dos mapas.
  3. El equipo 1 elige un último mapa.
  4. El juego selecciona al azar uno de esos cuatro mapas y empieza la partida.

El objetivo declarado de Valve era dar a los jugadores más oportunidades de jugar los mapas que están aprendiendo. En la práctica, ya no necesitas sentirte cómodo en los siete mapas para disfrutar de Premier, pero sí te hacen falta unos cuantos mapas que te guste elegir. Si tu equipo elige mapas que conoce bien, hay muchas posibilidades de que se juegue uno de ellos.

Para saber más sobre la puntuación, las temporadas y cómo afectan las victorias a tu número, consulta los rangos de Premier en CS2 explicados.

¿Puedes seguir jugando los mapas que salieron del pool?

Sí. Salir de Active Duty solo quita un mapa de Premier y del pool de competición. La mayoría de los mapas que salen de la rotación siguen en otros modos. Estas listas salen de los propios archivos de modos del juego, según la build de noviembre de 2026:

Modo Mapas disponibles
Competitivo (eliges mapa) Los siete mapas Active Duty, más Train, Vertigo y Overpass; los mapas de la comunidad Boulder, Fachwerk y Shelter; los mapas de rehenes Office e Italy
Casual El mismo grupo, con la versión nocturna de Ancient en lugar de la diurna
Retakes Los siete mapas Active Duty (con Ancient nocturno) más Train, Vertigo y Overpass
Wingman Debris, El Dorado, Poseidon, Overpass, Vertigo, Nuke e Inferno

Competitivo es el modo en el que eliges mapas concretos y consigues un Skill Group independiente en cada uno. Es el mejor sitio para seguir jugando Overpass o Train si te gustaban.

Los mapas de la comunidad rotan con su propio calendario. La temporada 5 retiró Warden, Stronghold, Alpine y Sanctum y añadió Boulder, Fachwerk y Shelter a Competitivo, Casual y Deathmatch, además de Debris y El Dorado a Wingman. Cuenta con que esa lista vuelva a cambiar en la próxima temporada.

El modo Rush 3v3, añadido en septiembre de 2026, no usa ninguno de estos mapas. Lleva a los equipos por una serie de arenas de combate elegidas al azar.

¿Cómo aprender los mapas Active Duty?

Empieza por los mapas que piensas elegir en Premier y después amplía. Un orden práctico:

  • Recorre el mapa sin conexión. Inicia una partida de práctica sin bots y apréndete el nombre de cada zona, porque tu equipo se comunicará contigo mediante callouts.
  • Carga las guías oficiales de los mapas. En marzo de 2026, Valve añadió guías básicas de iniciación para los mapas Active Duty. Puedes activarlas en las opciones de práctica, y en Competitivo también funcionan guías limitadas durante las cinco primeras rondas de cada mitad.
  • Aprende unas cuantas smokes por bando. Dos o tres smokes fiables para cada site valen más que veinte que recuerdas a medias. Nuestros lineups de smokes para todos los mapas cubren seis de los siete mapas actuales, entre ellos Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient y Anubis.
  • Revisa las zonas modificadas. Mid de Anubis, el sitio A de Inferno y todo lo de Cache cambió en 2026, así que puede que los lineups y ángulos de vídeos antiguos ya no funcionen ahí.
  • Juega Competitivo en un solo mapa. Elegir un único mapa en Competitivo te da partidas repetidas en él, y tu Skill Group en ese mapa te muestra cómo vas.

Los lineups antiguos de Overpass siguen siendo útiles si lo juegas en Competitivo o en Wingman, y por eso nuestra guía de smokes de Overpass sigue publicada.

Preguntas frecuentes

¿Qué mapas hay en el pool Active Duty de CS2?

El pool actual lo forman Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke. Esta es la alineación desde que empezó la temporada 5 de Premier, el 8 de julio de 2026, cuando Cache sustituyó a Overpass.

¿Sigue Overpass en el pool de mapas de CS2?

No. Overpass salió de Active Duty el 8 de julio de 2026, cuando se añadió Cache. Todavía puedes jugarlo en Competitivo, Casual, Retakes y Wingman.

¿Cuándo volvió Cache a CS2?

Cache volvió el 28 de abril de 2026 a Casual, Competitivo, Deathmatch y Retakes. Entró en el pool Active Duty, y por tanto en Premier, el 8 de julio de 2026.

¿Está Train en el pool de mapas de CS2?

Ya no. Train se añadió en enero de 2025 y se retiró el 21 de enero de 2026, cuando volvió Anubis. Sigue disponible en Competitivo, Casual y Retakes.

¿Cada cuánto cambia el pool de mapas de CS2?

Todos los cambios desde enero de 2025 han llegado con una nueva temporada de Premier, más o menos cada seis meses, y cada vez entró un mapa y salió otro. Valve no anuncia los cambios futuros con antelación, así que revisa las notas cuando empiece una nueva temporada.

¿Cómo se elige el mapa en una partida de Premier?

El equipo 1 elige un mapa, el equipo 2 elige dos y el equipo 1 elige uno final. Después, el juego selecciona al azar uno de esos cuatro mapas. Este sistema sustituyó al antiguo sistema de picks y bans el 22 de septiembre de 2026.

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