Códigos de mira de CS2: cómo importar y compartir tu crosshair
9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura
En esta página
- ¿Cómo se importa un código de mira en CS2?
- ¿Cómo copiar tu código de mira?
- ¿Cómo copiar la mira de otro jugador en una partida?
- ¿Qué cambió en las miras de CS2 en 2026?
- ¿Por qué no funciona mi código de mira antiguo?
- ¿Qué ajustes guarda un código de mira?
- ¿Qué estilos de mira hay?
- ¿Cómo elegir tu mira?
- Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se pone un código de mira en CS2?
- ¿Por qué CS2 dice que mi código de mira no es válido?
- ¿Se puede copiar la mira de otro jugador en CS2?
- ¿Cuál es la mira predeterminada de CS2?
- ¿Funcionan los códigos de mira de CS:GO en CS2?
- ¿Mi mira se verá igual con otra resolución?
Un código de mira de CS2 es una cadena de texto corta que guarda todos los ajustes de la mira en una sola línea. Lo pegas en el juego para copiar la mira de otra persona, o copias tu propio código para compartirlo. Valve rehízo el sistema de miras en septiembre de 2026 y después cambió el formato de los códigos, así que muchos códigos sacados de guías y vídeos antiguos ya no cargan.
Esta guía explica cómo importar y compartir códigos, qué cambió en 2026 y qué controla cada ajuste dentro de un código.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026, con las notas de actualización de Valve de septiembre y octubre de 2026 y los archivos actuales del juego.
¿Cómo se importa un código de mira en CS2?
- Abre Ajustes y ve a la pestaña Crosshair / Scopes.
- Haz clic en el botón de compartir e importar. Su descripción emergente dice «Share or import a crosshair code.»
- Pega el código en el cuadro de texto.
- Si el código es válido, el botón de aplicar se activa. Haz clic en él y confirma que quieres sustituir tu mira actual.
Si el cuadro muestra «Invalid or old crosshair code», el código está mal escrito o se creó en un formato que el juego ya no acepta. Consulta más abajo la sección sobre códigos antiguos.
Antes de importar nada, copia tu propio código desde la misma ventana y guárdalo en algún sitio. Así siempre podrás volver atrás.
¿Cómo copiar tu código de mira?
Abre la misma ventana de compartir e importar y haz clic en el botón de copiar. El juego copia tu código actual al portapapeles y lo muestra en el cuadro de texto. Pégalo en un archivo de texto, en un mensaje de Discord o directamente en nuestro generador de miras de CS2 para previsualizarlo y retocarlo.
¿Cómo copiar la mira de otro jugador en una partida?
No necesitas su código. Durante una partida, abre el marcador, activa el ratón en él (la tecla se asigna en Ajustes > Juego, en «Scoreboard Mouse Enable»), haz clic en el jugador y elige Copy Crosshair en el menú. El juego te pide que confirmes que quieres sustituir tu mira actual y después aplica la suya. La opción solo aparece con otros jugadores conectados a la partida en la que estás.
Para ver las miras de otros jugadores mientras observas, usa el ajuste Show Player Crosshairs en la misma pestaña. Puedes configurarlo para nadie, amigos y grupo, o todos.
¿Qué cambió en las miras de CS2 en 2026?
El sistema de miras cambió en tres pasos:
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 22 de septiembre de 2026 | Nueva pestaña de ajustes Crosshair / Scopes, nuevos estilos, las miras pasaron a ser independientes de la resolución y Dynamic Quad se convirtió en el estilo predeterminado |
| 23 de septiembre de 2026 | La longitud, el grosor y la separación pasaron a medirse en píxeles; se añadieron los medios contornos y el estilo Static Square |
| 30 de septiembre de 2026 | Se añadieron el color del contorno y el estilo Static Quadrant, se permitieron separaciones negativas en el estilo dinámico clásico, el tamaño y el color del punto del visor pasaron a formar parte del código y cambió el formato de los códigos |
El cambio a píxeles es el más importante. Antes, los tamaños usaban una escala abstracta que equivalía a un número distinto de píxeles según tu resolución. Ahora los números son píxeles: grosor 1, longitud 8 y separación 4 significan de verdad una línea de 1 píxel de grosor, 8 píxeles de largo y a 4 píxeles del centro.
El juego también reescala tu mira cuando cambias de resolución para que mantenga las mismas proporciones. El ejemplo de Valve: un grosor de 2 píxeles configurado a 1280x720 pasa a ser de 4 píxeles a 2560x1440.
¿Por qué no funciona mi código de mira antiguo?
Porque el formato cambió el 30 de septiembre de 2026, cuando Valve añadió al código nuevos ajustes, como el color del contorno y las preferencias del punto del visor. Un código creado antes de esa fecha puede ser rechazado con el mensaje «Invalid or old crosshair code».
Aunque un código antiguo llegara a cargar, no se vería igual, porque los valores de tamaño anteriores al 23 de septiembre usaban la escala antigua y no píxeles. La solución es la misma en ambos casos: rehaz la mira a ojo en el menú de ajustes o en el generador de miras y copia el código nuevo que te dé.
Las listas antiguas de «miras de profesionales» de CS:GO o de los primeros tiempos de CS2 solo sirven como idea aproximada de la forma y el color que le gustan a un jugador.
¿Qué ajustes guarda un código de mira?
El código es una versión compacta de las variables de consola que hay detrás del menú de ajustes. Estos son los nombres actuales según los archivos del juego:
| Ajuste | Variable de consola | Rango o valores |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle |
0 a 9 (consulta la tabla de estilos más abajo) |
| Longitud | cl_crosshair_length |
0 a 255 píxeles |
| Grosor | cl_crosshair_thickness |
0 a 32 píxeles |
| Separación (gap) | cl_crosshair_gap |
0 a 128 píxeles; hasta -10 en Dynamic Cross (Classic) |
| Punto central | cl_crosshairdot |
0 o 1 |
| Estilo T (sin línea superior) | cl_crosshair_t |
0 o 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline |
Completo, medio o ninguno |
| Color y transparencia | cl_crosshaircolor_r, _g, _b, _a |
Rojo, verde, azul y alfa |
| Color del contorno | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a |
Rojo, verde, azul y alfa |
| Seguir el retroceso | cl_crosshair_recoil |
0 o 1 |
| Límite de dispersión dinámica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit |
Limita cuánto se abren los estilos dinámicos |
| El punto del visor usa el color de la mira | cl_ironsight_usecrosshaircolor |
0 o 1 |
| Tamaño del punto del visor | cl_ironsight_dot_scale |
0,1 a 2 |
Los nombres antiguos como cl_crosshairsize y cl_crosshairthickness vienen del sistema anterior a 2026. Si un archivo de configuración todavía los usa, sustituye esas líneas por los nombres nuevos de arriba.
¿Qué estilos de mira hay?
| Valor | Estilo |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quadrant, que aparece como Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quadrant |
Los estilos con «Dynamic» en el nombre reaccionan a tu precisión mientras te mueves y disparas, mientras que los estilos «Static» mantienen siempre el mismo tamaño. Dynamic Quad es el predeterminado desde septiembre de 2026. Valve lo eligió porque representa mejor la precisión del arma: los nuevos estilos dinámicos se abren para mostrar tu imprecisión real, hasta el límite que fijes con el límite de dispersión dinámica. Los estilos estáticos nunca crecen, algo que prefieren muchos jugadores experimentados porque así la mira no tapa el objetivo.
¿Cómo elegir tu mira?
No existe una mira correcta, pero hay algunas reglas que funcionan para casi todo el mundo:
- Usa un color que destaque en todos los mapas. Pruébalo contra paredes claras y el cielo en cada mapa de Active Duty.
- Añade un contorno si se pierde. Un contorno fino y oscuro ayuda a que una mira clara siga siendo visible sobre fondos cargados.
- Mantenla lo bastante pequeña como para ver más allá. Una mira que tapa una cabeza a larga distancia complica las pequeñas correcciones.
- Prueba un estilo estático y uno dinámico. Los estilos dinámicos te enseñan cuándo tus disparos son imprecisos; los estáticos mantienen tu vista despejada.
- Pruébala antes de buscar partida. Carga la nueva mira en una partida de práctica con bots y dispara a distancia antes de llevarla a Premier.
Tu mira es solo una parte de tu configuración. Nuestra guía de la mejor configuración de CS2 cubre gráficos, ratón y audio, y el generador de viewmodel se encarga de dónde se coloca tu arma en la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se pone un código de mira en CS2?
Abre Ajustes, ve a la pestaña Crosshair / Scopes, haz clic en el botón de compartir e importar, pega el código y aplícalo. El juego te pide confirmación antes de sustituir tu mira actual.
¿Por qué CS2 dice que mi código de mira no es válido?
Lo más probable es que el código sea anterior al 30 de septiembre de 2026, cuando Valve cambió el formato, o que se haya copiado mal. Rehaz la mira en el menú de ajustes o en un generador y copia el código nuevo.
¿Se puede copiar la mira de otro jugador en CS2?
Sí. Durante una partida, abre el marcador, haz clic en el jugador y elige Copy Crosshair. Funciona con otros jugadores conectados a la misma partida, y el juego te pide confirmación primero.
¿Cuál es la mira predeterminada de CS2?
Desde el 22 de septiembre de 2026, el estilo predeterminado es Dynamic Quad, un estilo dinámico que se abre según la imprecisión real de tu arma. Puedes cambiar a cualquiera de los diez estilos en la pestaña Crosshair / Scopes.
¿Funcionan los códigos de mira de CS:GO en CS2?
No de forma fiable. Los códigos de CS:GO y de los primeros tiempos de CS2 usan el formato antiguo y la escala de tamaño antigua, así que pueden ser rechazados o verse distintos. Mejor rehaz la mira a ojo.
¿Mi mira se verá igual con otra resolución?
Sí, en proporción. Desde septiembre de 2026, el juego reescala los valores en píxeles cuando cambia tu resolución, así que la mira mantiene el mismo tamaño relativo en otro monitor.