Codes crosshair CS2 : comment importer et partager ton viseur
9 novembre 2026 · 7 min de lecture
Sur cette page
- Comment importer un code crosshair dans CS2 ?
- Comment copier ton code crosshair ?
- Comment copier le viseur d'un autre joueur en match ?
- Qu'est-ce qui a changé pour les viseurs de CS2 en 2026 ?
- Pourquoi mon ancien code crosshair ne marche pas ?
- Quels paramètres un code crosshair enregistre-t-il ?
- Quels sont les styles de viseur ?
- Comment choisir ton viseur ?
- Questions fréquentes
- Comment mettre un code crosshair dans CS2 ?
- Pourquoi CS2 dit que mon code crosshair est invalide ?
- Peut-on copier le viseur d'un autre joueur dans CS2 ?
- Quel est le viseur par défaut dans CS2 ?
- Les codes crosshair de CS:GO marchent-ils dans CS2 ?
- Mon viseur aura-t-il le même rendu dans une autre résolution ?
Un code crosshair CS2 est une courte chaîne de caractères qui enregistre tous les réglages de ton viseur sur une seule ligne. Tu le colles dans le jeu pour reprendre le viseur de quelqu'un d'autre, ou tu copies ton propre code pour le partager. Valve a refondu le système de viseur en septembre 2026, puis a changé le format des codes : beaucoup de codes tirés d'anciens guides et de vidéos ne se chargent donc plus.
Ce guide t'explique comment importer et partager des codes, ce qui a changé en 2026 et ce que contrôle chaque paramètre d'un code.
Dernière vérification : 9 novembre 2026, à partir des notes de mise à jour de Valve de septembre et d'octobre 2026 et des fichiers actuels du jeu.
Comment importer un code crosshair dans CS2 ?
- Ouvre les Paramètres et va dans l'onglet Crosshair / Scopes.
- Clique sur le bouton de partage et d'importation. Son infobulle indique « Share or import a crosshair code. »
- Colle le code dans la zone de texte.
- Si le code est valide, le bouton pour l'appliquer devient actif. Clique dessus et confirme que tu veux remplacer ton viseur actuel.
Si la zone affiche « Invalid or old crosshair code », soit le code contient une faute de frappe, soit il a été créé dans un format que le jeu n'accepte plus. Consulte la section sur les anciens codes plus bas.
Avant d'importer quoi que ce soit, copie ton propre code depuis la même fenêtre et garde-le quelque part. Comme ça, tu pourras toujours revenir en arrière.
Comment copier ton code crosshair ?
Ouvre la même fenêtre de partage et d'importation et clique sur le bouton de copie. Le jeu copie ton code actuel dans le presse-papiers et l'affiche dans la zone de texte. Colle-le dans un fichier texte, un message Discord ou directement dans notre générateur de crosshair CS2 pour le prévisualiser et l'ajuster.
Comment copier le viseur d'un autre joueur en match ?
Tu n'as pas besoin de son code. Pendant un match, ouvre le tableau des scores, active la souris dessus (la touche se règle dans Paramètres > Jeu, option « Scoreboard Mouse Enable »), clique sur le joueur et choisis Copy Crosshair dans le menu. Le jeu te demande de confirmer que tu veux remplacer ton viseur actuel, puis applique le sien. L'option n'apparaît que pour les autres joueurs connectés au match dans lequel tu te trouves.
Pour voir le viseur des autres joueurs quand tu es spectateur, utilise le paramètre Show Player Crosshairs dans le même onglet. Tu peux le régler sur personne, amis et groupe, ou tout le monde.
Qu'est-ce qui a changé pour les viseurs de CS2 en 2026 ?
Le système de viseur a changé en trois étapes :
| Date | Changement |
|---|---|
| 22 septembre 2026 | Nouvel onglet de paramètres Crosshair / Scopes, nouveaux styles, viseurs devenus indépendants de la résolution, et Dynamic Quad devient le style par défaut |
| 23 septembre 2026 | Longueur, épaisseur et écart passent en pixels ; ajout des demi-contours et du style Static Square |
| 30 septembre 2026 | Ajout de la couleur de contour et du style Static Quadrant, écarts négatifs autorisés pour le style dynamique classique, taille et couleur du point de lunette ajoutées au code, et changement du format des codes |
Le passage aux pixels est le changement le plus important. Avant, les tailles utilisaient une échelle abstraite qui donnait un nombre de pixels différent selon ta résolution. Désormais, les valeurs sont des pixels : une épaisseur de 1, une longueur de 8 et un écart de 4 donnent vraiment une ligne de 1 pixel, longue de 8 pixels, à 4 pixels du centre.
Le jeu redimensionne aussi ton viseur quand tu changes de résolution, pour qu'il garde les mêmes proportions. L'exemple de Valve : une épaisseur de 2 pixels réglée en 1280x720 passe à 4 pixels en 2560x1440.
Pourquoi mon ancien code crosshair ne marche pas ?
Parce que le format a changé le 30 septembre 2026, quand Valve a ajouté au code de nouveaux paramètres, comme la couleur du contour et les préférences du point de lunette. Un code créé avant cette date peut être refusé avec le message « Invalid or old crosshair code ».
Même si un ancien code se chargeait, il n'aurait pas le même rendu, car les valeurs de taille d'avant le 23 septembre utilisaient l'ancienne échelle et non des pixels. La solution est la même dans les deux cas : recrée le viseur à l'œil dans le menu des paramètres ou dans le générateur de crosshair, puis copie le nouveau code qu'il te donne.
Les vieilles listes de « crosshairs de pros » de CS:GO ou des débuts de CS2 ne servent plus qu'à donner une idée approximative de la forme et de la couleur qu'un joueur apprécie.
Quels paramètres un code crosshair enregistre-t-il ?
Le code est une version compacte des variables de console qui se cachent derrière le menu des paramètres. Voici leurs noms actuels dans les fichiers du jeu :
| Paramètre | Variable de console | Plage ou valeurs |
|---|---|---|
| Style | cl_crosshairstyle |
0 à 9 (voir le tableau des styles ci-dessous) |
| Longueur | cl_crosshair_length |
0 à 255 pixels |
| Épaisseur | cl_crosshair_thickness |
0 à 32 pixels |
| Écart (gap) | cl_crosshair_gap |
0 à 128 pixels ; jusqu'à -10 sur Dynamic Cross (Classic) |
| Point central | cl_crosshairdot |
0 ou 1 |
| Style en T (sans trait du haut) | cl_crosshair_t |
0 ou 1 |
| Contour | cl_crosshair_drawoutline |
Complet, demi ou aucun |
| Couleur et transparence | cl_crosshaircolor_r, _g, _b, _a |
Rouge, vert, bleu et alpha |
| Couleur du contour | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a |
Rouge, vert, bleu et alpha |
| Suivre le recul | cl_crosshair_recoil |
0 ou 1 |
| Limite de dispersion dynamique | cl_crosshair_dynamic_spread_limit |
Limite jusqu'où les styles dynamiques s'écartent |
| Point de lunette à la couleur du viseur | cl_ironsight_usecrosshaircolor |
0 ou 1 |
| Taille du point de lunette | cl_ironsight_dot_scale |
0,1 à 2 |
Les anciens noms comme cl_crosshairsize et cl_crosshairthickness viennent du système d'avant 2026. Si un fichier de config les utilise encore, remplace ces lignes par les nouveaux noms ci-dessus.
Quels sont les styles de viseur ?
| Valeur | Style |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quadrant, affiché sous le nom Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quadrant |
Les styles avec « Dynamic » dans leur nom réagissent à ta précision quand tu te déplaces et que tu tires, tandis que les styles « Static » gardent toujours la même taille. Dynamic Quad est le style par défaut depuis septembre 2026. Valve l'a choisi parce qu'il représente mieux la précision des armes : les nouveaux styles dynamiques s'écartent pour montrer ton imprécision réelle, jusqu'à la limite que tu fixes avec la limite de dispersion dynamique. Les styles statiques ne grandissent jamais, ce que préfèrent beaucoup de joueurs expérimentés, car le viseur ne masque pas la cible.
Comment choisir ton viseur ?
Il n'existe pas de viseur parfait, mais quelques règles valent pour la plupart des joueurs :
- Choisis une couleur qui ressort sur toutes les maps. Teste-la contre des murs clairs et le ciel sur chaque map de l'Active Duty.
- Ajoute un contour s'il disparaît. Un fin contour sombre aide un viseur clair à rester visible sur les arrière-plans chargés.
- Garde-le assez petit pour voir au-delà. Un viseur qui couvre une tête à longue distance complique les petites corrections.
- Essaie un style statique et un style dynamique. Les styles dynamiques t'apprennent à repérer quand tes tirs sont imprécis ; les styles statiques gardent ta vue dégagée.
- Teste-le avant de lancer une partie. Charge le nouveau viseur dans une partie d'entraînement avec des bots et tire à distance avant de l'emmener en Premier.
Ton viseur n'est qu'une partie de ton setup. Notre guide des meilleurs paramètres CS2 couvre la vidéo, la souris et l'audio, et le générateur de viewmodel gère la position de ton arme à l'écran.
Questions fréquentes
Comment mettre un code crosshair dans CS2 ?
Ouvre les Paramètres, va dans l'onglet Crosshair / Scopes, clique sur le bouton de partage et d'importation, colle le code et applique-le. Le jeu te demande de confirmer avant de remplacer ton viseur actuel.
Pourquoi CS2 dit que mon code crosshair est invalide ?
Le code date probablement d'avant le 30 septembre 2026, quand Valve a changé le format des codes, ou il a été mal copié. Recrée le viseur dans le menu des paramètres ou dans un générateur et copie le nouveau code.
Peut-on copier le viseur d'un autre joueur dans CS2 ?
Oui. Pendant un match, ouvre le tableau des scores, clique sur le joueur et choisis Copy Crosshair. Ça marche pour les autres joueurs connectés au même match, et le jeu te demande d'abord de confirmer.
Quel est le viseur par défaut dans CS2 ?
Depuis le 22 septembre 2026, le style par défaut est Dynamic Quad, un style dynamique qui s'écarte selon l'imprécision réelle de ton arme. Tu peux passer à n'importe lequel des dix styles dans l'onglet Crosshair / Scopes.
Les codes crosshair de CS:GO marchent-ils dans CS2 ?
Pas de façon fiable. Les codes de CS:GO et des débuts de CS2 utilisent l'ancien format et l'ancienne échelle de taille : ils peuvent être refusés ou avoir un autre rendu. Recrée plutôt le viseur à l'œil.
Mon viseur aura-t-il le même rendu dans une autre résolution ?
Oui, en proportion. Depuis septembre 2026, le jeu recalcule les valeurs en pixels quand ta résolution change, donc un viseur garde la même taille relative sur un autre écran.