Codici mirino CS2: come importare e condividere il crosshair
9 novembre 2026 · 7 min di lettura
In questa pagina
- Come si importa un codice mirino in CS2?
- Come si copia il proprio codice mirino?
- Come si copia il mirino di un altro giocatore in partita?
- Cosa è cambiato nei mirini di CS2 nel 2026?
- Perché il mio vecchio codice mirino non funziona?
- Quali impostazioni salva un codice mirino?
- Quali stili di mirino ci sono?
- Come scegliere il mirino?
- Domande frequenti
- Come si inserisce un codice mirino in CS2?
- Perché CS2 dice che il mio codice mirino non è valido?
- Si può copiare il mirino di un altro giocatore in CS2?
- Qual è il mirino predefinito di CS2?
- I codici mirino di CS:GO funzionano in CS2?
- Il mio mirino sarà uguale con un'altra risoluzione?
Un codice mirino di CS2 è una breve stringa di testo che salva tutte le impostazioni del mirino in una sola riga. Lo incolli nel gioco per copiare il mirino di qualcun altro, oppure copi il tuo codice per condividerlo. A settembre 2026 Valve ha ricostruito il sistema dei mirini e poi ha cambiato il formato dei codici, quindi molti codici presi da vecchie guide e video non si caricano più.
Questa guida spiega come importare e condividere i codici, cosa è cambiato nel 2026 e cosa controlla ogni impostazione all'interno di un codice.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026, sulla base delle note di aggiornamento di Valve di settembre e ottobre 2026 e dei file attuali del gioco.
Come si importa un codice mirino in CS2?
- Apri le Impostazioni e vai alla scheda Crosshair / Scopes.
- Clicca sul pulsante di condivisione e importazione. Il suo tooltip dice «Share or import a crosshair code.»
- Incolla il codice nella casella di testo.
- Se il codice è valido, il pulsante per applicarlo si attiva. Cliccaci sopra e conferma che vuoi sostituire il tuo mirino attuale.
Se la casella mostra «Invalid or old crosshair code», il codice contiene un errore di battitura oppure è stato creato in un formato che il gioco non accetta più. Trovi più dettagli nella sezione sui vecchi codici qui sotto.
Prima di importare qualsiasi cosa, copia il tuo codice dalla stessa finestra e salvalo da qualche parte. Così potrai sempre tornare indietro.
Come si copia il proprio codice mirino?
Apri la stessa finestra di condivisione e importazione e clicca sul pulsante di copia. Il gioco copia il tuo codice attuale negli appunti e lo mostra nella casella di testo. Incollalo in un file di testo, in un messaggio su Discord o direttamente nel nostro generatore di mirini per CS2 per vederne l'anteprima e ritoccarlo.
Come si copia il mirino di un altro giocatore in partita?
Non ti serve il suo codice. Durante una partita apri la tabella dei punteggi, attiva il mouse su di essa (il tasto si imposta in Impostazioni > Gioco, alla voce «Scoreboard Mouse Enable»), clicca sul giocatore e scegli Copy Crosshair dal menu. Il gioco ti chiede di confermare che vuoi sostituire il tuo mirino attuale, poi applica il suo. L'opzione compare solo per gli altri giocatori collegati alla partita in cui ti trovi.
Per vedere i mirini degli altri giocatori quando sei spettatore, usa l'impostazione Show Player Crosshairs nella stessa scheda. Puoi impostarla su nessuno, amici e gruppo, oppure tutti.
Cosa è cambiato nei mirini di CS2 nel 2026?
Il sistema dei mirini è cambiato in tre fasi:
| Data | Modifica |
|---|---|
| 22 settembre 2026 | Nuova scheda di impostazioni Crosshair / Scopes, nuovi stili, mirini indipendenti dalla risoluzione e Dynamic Quad diventa lo stile predefinito |
| 23 settembre 2026 | Lunghezza, spessore e gap passano ai pixel; aggiunti i mezzi contorni e lo stile Static Square |
| 30 settembre 2026 | Aggiunti il colore del contorno e lo stile Static Quadrant, gap negativi consentiti per lo stile dinamico classico, dimensione e colore del punto del mirino ottico aggiunti al codice e formato dei codici cambiato |
Il passaggio ai pixel è la modifica più importante. Prima le dimensioni usavano una scala astratta che corrispondeva a un numero diverso di pixel a seconda della risoluzione. Ora i numeri sono pixel: spessore 1, lunghezza 8 e gap 4 significano davvero una linea di 1 pixel, lunga 8 pixel, a 4 pixel dal centro.
Il gioco inoltre ridimensiona il mirino quando cambi risoluzione, così mantiene le stesse proporzioni. L'esempio di Valve: uno spessore di 2 pixel impostato a 1280x720 diventa di 4 pixel a 2560x1440.
Perché il mio vecchio codice mirino non funziona?
Perché il formato è cambiato il 30 settembre 2026, quando Valve ha aggiunto al codice nuove impostazioni, come il colore del contorno e le preferenze del punto del mirino ottico. Un codice creato prima di quella data può essere rifiutato con il messaggio «Invalid or old crosshair code».
Anche se un vecchio codice si caricasse, non avrebbe lo stesso aspetto, perché i valori delle dimensioni precedenti al 23 settembre usavano la vecchia scala e non i pixel. La soluzione è la stessa in entrambi i casi: ricrea il mirino a occhio nel menu delle impostazioni o nel generatore di mirini, poi copia il nuovo codice che ti fornisce.
Le vecchie liste di «mirini dei pro» di CS:GO o dei primi tempi di CS2 servono solo come idea di massima della forma e del colore che piacciono a un giocatore.
Quali impostazioni salva un codice mirino?
Il codice è una versione compatta delle variabili di console che stanno dietro al menu delle impostazioni. Questi sono i nomi attuali presi dai file del gioco:
| Impostazione | Variabile di console | Intervallo o valori |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle |
da 0 a 9 (vedi la tabella degli stili qui sotto) |
| Lunghezza | cl_crosshair_length |
da 0 a 255 pixel |
| Spessore | cl_crosshair_thickness |
da 0 a 32 pixel |
| Gap | cl_crosshair_gap |
da 0 a 128 pixel; fino a -10 con Dynamic Cross (Classic) |
| Punto centrale | cl_crosshairdot |
0 o 1 |
| Stile a T (senza linea superiore) | cl_crosshair_t |
0 o 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline |
Completo, a metà o nessuno |
| Colore e trasparenza | cl_crosshaircolor_r, _g, _b, _a |
Rosso, verde, blu e alfa |
| Colore del contorno | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a |
Rosso, verde, blu e alfa |
| Segui il rinculo | cl_crosshair_recoil |
0 o 1 |
| Limite di dispersione dinamica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit |
Limita quanto si allargano gli stili dinamici |
| Il punto del mirino ottico usa il colore del mirino | cl_ironsight_usecrosshaircolor |
0 o 1 |
| Dimensione del punto del mirino ottico | cl_ironsight_dot_scale |
da 0,1 a 2 |
I nomi più vecchi come cl_crosshairsize e cl_crosshairthickness vengono dal sistema precedente al 2026. Se un file di config li usa ancora, sostituisci quelle righe con i nuovi nomi qui sopra.
Quali stili di mirino ci sono?
| Valore | Stile |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quadrant, mostrato come Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quadrant |
Gli stili con «Dynamic» nel nome reagiscono alla tua precisione mentre ti muovi e spari, mentre gli stili «Static» restano sempre della stessa dimensione. Dynamic Quad è lo stile predefinito da settembre 2026. Valve l'ha scelto perché rappresenta meglio la precisione delle armi: i nuovi stili dinamici si allargano per mostrare la tua reale imprecisione, fino al limite che imposti con il limite di dispersione dinamica. Gli stili statici non si allargano mai, e molti giocatori esperti li preferiscono proprio perché il mirino non copre il bersaglio.
Come scegliere il mirino?
Non esiste un mirino giusto, ma alcune regole valgono per la maggior parte delle persone:
- Usa un colore che risalti su ogni mappa. Provalo contro muri chiari e contro il cielo su ogni mappa dell'Active Duty.
- Aggiungi un contorno se sparisce. Un contorno sottile e scuro aiuta un mirino chiaro a restare visibile sugli sfondi più carichi.
- Tienilo abbastanza piccolo da vederci oltre. Un mirino che copre una testa a lunga distanza rende più difficili le piccole correzioni.
- Prova uno stile statico e uno dinamico. Gli stili dinamici ti insegnano quando i tuoi colpi sono imprecisi; quelli statici ti lasciano la visuale pulita.
- Provalo prima di metterti in coda. Carica il nuovo mirino in una partita di allenamento con i bot e spara a distanza prima di portarlo in Premier.
Il mirino è solo una parte del tuo setup. La nostra guida alle migliori impostazioni di CS2 copre video, mouse e audio, mentre il generatore di viewmodel si occupa della posizione dell'arma sullo schermo.
Domande frequenti
Come si inserisce un codice mirino in CS2?
Apri le Impostazioni, vai alla scheda Crosshair / Scopes, clicca sul pulsante di condivisione e importazione, incolla il codice e applicalo. Il gioco ti chiede conferma prima di sostituire il mirino attuale.
Perché CS2 dice che il mio codice mirino non è valido?
Probabilmente il codice è precedente al 30 settembre 2026, quando Valve ha cambiato il formato dei codici, oppure è stato copiato male. Ricrea il mirino nel menu delle impostazioni o in un generatore e copia il nuovo codice.
Si può copiare il mirino di un altro giocatore in CS2?
Sì. Durante una partita apri la tabella dei punteggi, clicca sul giocatore e scegli Copy Crosshair. Funziona con gli altri giocatori collegati alla stessa partita, e il gioco ti chiede prima una conferma.
Qual è il mirino predefinito di CS2?
Dal 22 settembre 2026 lo stile predefinito è Dynamic Quad, uno stile dinamico che si allarga in base alla reale imprecisione della tua arma. Puoi passare a uno qualsiasi dei dieci stili nella scheda Crosshair / Scopes.
I codici mirino di CS:GO funzionano in CS2?
Non in modo affidabile. I codici di CS:GO e dei primi tempi di CS2 usano il vecchio formato e la vecchia scala delle dimensioni, quindi possono essere rifiutati o avere un aspetto diverso. Meglio ricreare il mirino a occhio.
Il mio mirino sarà uguale con un'altra risoluzione?
Sì, in proporzione. Da settembre 2026 il gioco ricalcola i valori in pixel quando cambia la risoluzione, quindi un mirino mantiene la stessa dimensione relativa anche su un altro monitor.