Códigos de mira do CS2: como importar e compartilhar
9 de novembro de 2026 · 7 min de leitura
Nesta página
- Como importar um código de mira no CS2?
- Como copiar o seu código de mira?
- Como copiar a mira de outro jogador na partida?
- O que mudou nas miras do CS2 em 2026?
- Por que meu código de mira antigo não funciona?
- Quais configurações um código de mira guarda?
- Quais estilos de mira existem?
- Como escolher sua mira?
- Perguntas frequentes
- Como colocar um código de mira no CS2?
- Por que o CS2 diz que meu código de mira é inválido?
- Dá para copiar a mira de outro jogador no CS2?
- Qual é a mira padrão do CS2?
- Códigos de mira do CS:GO funcionam no CS2?
- Minha mira fica igual em outra resolução?
Um código de mira do CS2 é uma sequência curta de texto que guarda todas as configurações da mira em uma única linha. Você cola o código no jogo para copiar a mira de outra pessoa ou copia o seu próprio código para compartilhar. A Valve reformulou o sistema de miras em setembro de 2026 e depois mudou o formato dos códigos, por isso muitos códigos tirados de guias e vídeos antigos não carregam mais.
Este guia explica como importar e compartilhar códigos, o que mudou em 2026 e o que cada configuração dentro de um código controla.
Última verificação: 9 de novembro de 2026, com base nas notas de atualização da Valve de setembro e outubro de 2026 e nos arquivos atuais do jogo.
Como importar um código de mira no CS2?
- Abra as Configurações e vá até a aba Crosshair / Scopes.
- Clique no botão de compartilhar e importar. A dica dele diz "Share or import a crosshair code."
- Cole o código na caixa de texto.
- Se o código for válido, o botão de aplicar fica ativo. Clique nele e confirme que quer substituir sua mira atual.
Se a caixa mostrar "Invalid or old crosshair code", o código foi digitado errado ou foi criado em um formato que o jogo não aceita mais. Veja a seção sobre códigos antigos mais abaixo.
Antes de importar qualquer coisa, copie o seu próprio código na mesma janela e salve em algum lugar. Assim você sempre pode voltar atrás.
Como copiar o seu código de mira?
Abra a mesma janela de compartilhar e importar e clique no botão de copiar. O jogo copia o seu código atual para a área de transferência e mostra o código na caixa de texto. Cole em um arquivo de texto, em uma mensagem no Discord ou direto no nosso gerador de mira do CS2 para visualizar e ajustar.
Como copiar a mira de outro jogador na partida?
Você não precisa do código dele. Durante uma partida, abra o placar, ative o mouse nele (a tecla fica em Configurações > Jogo, na opção "Scoreboard Mouse Enable"), clique no jogador e escolha Copy Crosshair no menu. O jogo pede para você confirmar que quer substituir sua mira atual e depois aplica a dele. A opção só aparece para outros jogadores conectados à partida em que você está.
Para ver a mira de outros jogadores enquanto assiste, use a opção Show Player Crosshairs na mesma aba. Ela pode ser definida como ninguém, amigos e grupo, ou todos.
O que mudou nas miras do CS2 em 2026?
O sistema de miras mudou em três etapas:
| Data | Mudança |
|---|---|
| 22 de setembro de 2026 | Nova aba de configurações Crosshair / Scopes, novos estilos, as miras passaram a ser independentes da resolução e Dynamic Quad virou o padrão |
| 23 de setembro de 2026 | Comprimento, espessura e espaçamento passaram a usar pixels; foram adicionados os meios contornos e o estilo Static Square |
| 30 de setembro de 2026 | Cor do contorno e estilo Static Quadrant adicionados, espaçamentos negativos liberados para o estilo dinâmico clássico, tamanho e cor do ponto da luneta incluídos no código e mudança no formato dos códigos |
A mudança para pixels é a que mais importa. Antes, os tamanhos usavam uma escala abstrata que virava um número diferente de pixels dependendo da sua resolução. Agora os números são pixels: espessura 1, comprimento 8 e espaçamento 4 significam de fato uma linha de 1 pixel, com 8 pixels de comprimento, a 4 pixels do centro.
O jogo também redimensiona sua mira quando você muda de resolução, para manter as mesmas proporções. O exemplo da Valve: uma espessura de 2 pixels definida em 1280x720 vira 4 pixels em 2560x1440.
Por que meu código de mira antigo não funciona?
Porque o formato mudou em 30 de setembro de 2026, quando a Valve adicionou novas configurações ao código, como a cor do contorno e as preferências do ponto da luneta. Um código criado antes dessa data pode ser recusado com a mensagem "Invalid or old crosshair code".
Mesmo que um código antigo carregasse, ele não ficaria igual, porque os valores de tamanho anteriores a 23 de setembro usavam a escala antiga, e não pixels. A solução é a mesma nos dois casos: refaça a mira no olho no menu de configurações ou no gerador de mira e copie o código novo que ele gerar.
Listas antigas de "miras de pros" do CS:GO ou do começo do CS2 só servem como uma ideia aproximada do formato e da cor que um jogador curte.
Quais configurações um código de mira guarda?
O código é uma versão compacta das variáveis de console por trás do menu de configurações. Estes são os nomes atuais nos arquivos do jogo:
| Configuração | Variável de console | Intervalo ou valores |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle |
0 a 9 (veja a tabela de estilos abaixo) |
| Comprimento | cl_crosshair_length |
0 a 255 pixels |
| Espessura | cl_crosshair_thickness |
0 a 32 pixels |
| Espaçamento (gap) | cl_crosshair_gap |
0 a 128 pixels; até -10 no Dynamic Cross (Classic) |
| Ponto central | cl_crosshairdot |
0 ou 1 |
| Estilo T (sem a linha de cima) | cl_crosshair_t |
0 ou 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline |
Completo, metade ou nenhum |
| Cor e transparência | cl_crosshaircolor_r, _g, _b, _a |
Vermelho, verde, azul e alfa |
| Cor do contorno | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a |
Vermelho, verde, azul e alfa |
| Acompanhar o recuo | cl_crosshair_recoil |
0 ou 1 |
| Limite de dispersão dinâmica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit |
Limita o quanto os estilos dinâmicos se abrem |
| Ponto da luneta usa a cor da mira | cl_ironsight_usecrosshaircolor |
0 ou 1 |
| Tamanho do ponto da luneta | cl_ironsight_dot_scale |
0,1 a 2 |
Nomes antigos como cl_crosshairsize e cl_crosshairthickness são do sistema anterior a 2026. Se um arquivo de config ainda usa esses nomes, troque essas linhas pelos nomes novos acima.
Quais estilos de mira existem?
| Valor | Estilo |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quadrant, exibido como Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quadrant |
Estilos com "Dynamic" no nome reagem à sua precisão enquanto você se move e atira, enquanto os estilos "Static" mantêm sempre o mesmo tamanho. Dynamic Quad é o padrão desde setembro de 2026. A Valve escolheu esse estilo porque ele representa melhor a precisão da arma: os novos estilos dinâmicos se abrem para mostrar sua imprecisão real, até o limite que você define com o limite de dispersão dinâmica. Estilos estáticos nunca crescem, o que muitos jogadores experientes preferem, já que a mira não cobre o alvo.
Como escolher sua mira?
Não existe mira certa, mas algumas regras funcionam para a maioria das pessoas:
- Use uma cor que se destaque em todos os mapas. Teste contra paredes claras e o céu em cada mapa do Active Duty.
- Adicione um contorno se ela sumir. Um contorno fino e escuro ajuda uma mira clara a continuar visível em fundos poluídos.
- Mantenha a mira pequena o bastante para enxergar além dela. Uma mira que cobre uma cabeça a longa distância dificulta pequenas correções.
- Teste um estilo estático e um dinâmico. Estilos dinâmicos mostram quando seus tiros estão imprecisos; estilos estáticos deixam sua visão limpa.
- Teste antes de entrar na fila. Carregue a nova mira em uma partida de treino com bots e atire a distância antes de levá-la para o Premier.
Sua mira é só uma parte do seu setup. Nosso guia das melhores configurações do CS2 cobre vídeo, mouse e áudio, e o gerador de viewmodel cuida da posição da arma na tela.
Perguntas frequentes
Como colocar um código de mira no CS2?
Abra as Configurações, vá até a aba Crosshair / Scopes, clique no botão de compartilhar e importar, cole o código e aplique. O jogo pede confirmação antes de substituir sua mira atual.
Por que o CS2 diz que meu código de mira é inválido?
O código provavelmente é de antes de 30 de setembro de 2026, quando a Valve mudou o formato, ou foi copiado errado. Refaça a mira no menu de configurações ou em um gerador e copie o código novo.
Dá para copiar a mira de outro jogador no CS2?
Sim. Durante uma partida, abra o placar, clique no jogador e escolha Copy Crosshair. Funciona com outros jogadores conectados na mesma partida, e o jogo pede confirmação antes.
Qual é a mira padrão do CS2?
Desde 22 de setembro de 2026, o estilo padrão é o Dynamic Quad, um estilo dinâmico que se abre de acordo com a imprecisão real da sua arma. Você pode trocar para qualquer um dos dez estilos na aba Crosshair / Scopes.
Códigos de mira do CS:GO funcionam no CS2?
Não de forma confiável. Códigos do CS:GO e do começo do CS2 usam o formato antigo e a escala de tamanho antiga, então podem ser recusados ou ficar diferentes. É melhor refazer a mira no olho.
Minha mira fica igual em outra resolução?
Sim, proporcionalmente. Desde setembro de 2026, o jogo recalcula os valores em pixels quando sua resolução muda, então a mira mantém o mesmo tamanho relativo em outro monitor.