Mejores comandos de consola de CS2 y cómo crear un autoexec
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- ¿Cómo se abre la consola en CS2?
- ¿Cuáles son los comandos de consola más útiles de CS2?
- FPS, ping y red
- HUD y radar
- Viewmodel y armas
- Mira
- ¿Cómo funcionan los binds en CS2?
- ¿Qué comandos antiguos ya no funcionan?
- ¿Cómo se hace un autoexec en CS2?
- Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se activa la consola en CS2?
- ¿Cómo se ven los FPS en CS2?
- ¿Dónde se pone el autoexec.cfg en CS2?
- ¿Funcionan los binds de jump-throw en CS2?
- ¿Por qué no puedo cambiar fps_max en CS2?
- ¿Sigue funcionando cl_interp en CS2?
La consola de CS2 te permite cambiar ajustes que los menús esconden, comprobar tus FPS y tu ping, y cargar toda tu configuración desde un solo archivo. Esta guía recoge los comandos de consola que de verdad son útiles en 2026, los antiguos que ya no funcionan y cómo configurar un autoexec.cfg para que tus ajustes se carguen cada vez que abres el juego.
Cada nombre de comando de esta guía se ha comprobado en los archivos actuales del juego, y cada cambio de comportamiento, en las notas de actualización de Valve. Los comandos para servidores de práctica que necesitan los trucos activados tienen su propia página: la guía de config de práctica de CS2.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026.
¿Cómo se abre la consola en CS2?
- Abre Ajustes (Settings) y ve a la pestaña Juego (Game).
- Pon Enable Developer Console (activar consola de desarrollador) en Sí. Es el ajuste
con_enable. - Pulsa la tecla de la consola. En un teclado estadounidense es la tecla que está encima de Tab. Para cambiarla, usa el enlace Go To Console Key Binding de esa misma pestaña.
Escribe un comando y pulsa Intro. La mayoría de los comandos de ajustes llevan un valor después del nombre, por ejemplo cl_showfps 1. Si escribes el nombre de un comando sin valor, normalmente se muestra su valor actual.
¿Cuáles son los comandos de consola más útiles de CS2?
FPS, ping y red
| Comando | Qué hace |
|---|---|
cl_showfps 1 |
Muestra un contador de FPS sencillo |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 |
Muestra el frametime y los FPS en el HUD de telemetría (0 nunca, 1 solo cuando van mal, 2 siempre) |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 |
Muestra tu ping en el HUD de telemetría |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 |
Muestra los ticks perdidos por pérdida de paquetes o jitter cuando la conexión va mal |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1 |
Muestra un gráfico en directo de jitter y pérdida de paquetes cuando la conexión va mal |
fps_max 0 |
Quita el límite de FPS dentro de la partida; fps_max_ui fija el límite en los menús |
mm_dedicated_search_maxping 60 |
Ping máximo aceptado en el matchmaking, de 25 a 350 ms |
cl_net_buffer_ticks 0 |
Búfer de red adicional (0, 1 o 2 ticks) para suavizar la pérdida de paquetes, a cambio de añadir retardo |
Ajusta fps_max antes de entrar en una partida. Desde agosto de 2025 ya no se puede cambiar mientras estás conectado a un servidor. Si tu problema es el lag y no los FPS bajos, la guía para bajar el ping y arreglar el lag explica cómo interpretar estos números.
HUD y radar
| Comando | Qué hace |
|---|---|
hud_scaling 0.9 |
Hace el HUD más pequeño o más grande |
cl_hud_color 0 |
Cambia el color del HUD (el menú muestra cada opción) |
cl_radar_always_centered 0 |
Cambia el radar de centrado en ti a mejor ajuste, para que veas más parte del mapa |
cl_radar_rotate 1 |
Gira el radar con tu vista |
cl_radar_scale 0.4 |
Acerca o aleja el mapa del radar |
cl_hud_radar_scale 1.15 |
Cambia el tamaño del radar en pantalla |
cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
Convierte el radar en un cuadrado con el mapa entero mientras el marcador está abierto |
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1 |
Muestra un número grande de jugadores en lugar de los avatares en la parte superior de la pantalla |
Viewmodel y armas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
viewmodel_fov 68 |
Ajusta el campo de visión del arma, de 54 a 68; los valores altos alejan más el arma |
viewmodel_offset_x, _y, _z |
Mueve el arma a izquierda o derecha, adelante o atrás, arriba o abajo |
viewmodel_presetpos 1 |
Elige una posición de arma predefinida (1 Desktop, 2 Classic) |
cl_prefer_lefthanded 1 |
Sujeta las armas con la mano izquierda |
El generador de viewmodel de CS2 te crea estas líneas con una vista previa en directo.
Mira
Los ajustes de la mira pasaron a comandos basados en píxeles en septiembre de 2026, como cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness y cl_crosshair_gap. La lista completa, y cómo funcionan ahora los códigos para compartir, está en los códigos de mira de CS2 explicados. La forma más rápida de conseguir unas líneas que funcionen es el generador de miras.
¿Cómo funcionan los binds en CS2?
El comando bind asigna un comando a una tecla:
bind "mwheelup" "+jump"
bind "kp_end" "buy rifle2"
Para los binds de compra, las notas de Valve describen la compra por ranura del equipamiento, como buy secondary0, buy midtier1 o buy rifle2, porque CS2 te deja elegir qué arma va en cada ranura. Los binds de compra dejan de funcionar durante el tiempo de congelación del descanso.
Algunos binds ya no están permitidos. Desde agosto de 2024, un solo bind que active más de una acción de movimiento o de ataque se ignora por defecto. Eso descarta los binds de jump-throw y los "null binds" que anulan las teclas de movimiento opuestas. Valve hizo que los jump-throws fueran fiables sin bind, así que saltar y lanzar rápido cumple ahora la misma función. Las funciones de teclado que automatizan el counter-strafe, como los modos "Snap Tap", pueden hacer que te expulsen de las partidas oficiales, y Valve pide a los jugadores que las desactiven.
¿Qué comandos antiguos ya no funcionan?
Las configs copiadas de CS:GO o de las primeras versiones de CS2 suelen incluir comandos que ya no hacen nada:
| Comando antiguo | Estado en 2026 |
|---|---|
net_graph 1 |
Eliminado; usa los comandos del HUD de telemetría de arriba |
cl_interp |
Bloqueado desde febrero de 2024; usa cl_net_buffer_ticks en su lugar |
| Binds de jump-throw y null binds | Ignorados desde agosto de 2024 |
cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness |
Sustituidos por los comandos de mira por píxeles de 2026 |
fps_max durante una partida |
Bloqueado desde agosto de 2025; ajústalo antes de entrar |
Si una línea de tu config muestra un error o "unknown command" en la consola, bórrala.
¿Cómo se hace un autoexec en CS2?
Un autoexec es un archivo de texto con comandos que se ejecuta al iniciar el juego. Mantiene tu configuración idéntica tras reinstalar, en un PC nuevo o después de restablecer los ajustes.
- Ve a la carpeta de instalación de CS2. Por defecto es
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Si lo instalaste en otro sitio, haz clic derecho en CS2 en tu biblioteca de Steam y elige Administrar (Manage) y luego Ver archivos locales (Browse local files). - Crea un archivo de texto nuevo y llámalo
autoexec.cfg. Asegúrate de que Windows no lo haya guardado comoautoexec.cfg.txt; para comprobarlo, activa las extensiones de nombre de archivo en el Explorador de archivos. - Añade un comando por línea. Las líneas que empiezan por
//son comentarios. - En Steam, haz clic derecho en CS2, abre Propiedades (Properties) y añade
+exec autoexecen Opciones de lanzamiento (Launch Options).
Un ejemplo sencillo:
// autoexec.cfg
sensitivity 1.0
fps_max 0
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 0.4
viewmodel_fov 68
bind "mwheelup" "+jump"
echo "autoexec loaded"
La línea echo muestra un mensaje en la consola, así que puedes abrirla después de iniciar el juego y confirmar que el archivo se ha ejecutado. Cambia el valor de sensibilidad por el tuyo; la calculadora de eDPI te ayuda si vas a cambiar de DPI.
El juego ya guarda por su cuenta los ajustes que cambias en los menús, así que el autoexec es sobre todo una copia de seguridad y una forma de mantener coherentes tus binds y los valores ocultos. Si un ajuste del menú vuelve a cambiar después de reiniciar, comprueba si tu autoexec lo está sobrescribiendo.
Para gráficos, ratón y audio, consulta la guía de la mejor configuración de CS2.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se activa la consola en CS2?
Abre Ajustes, ve a la pestaña Juego y pon Enable Developer Console en Sí. Después pulsa la tecla de la consola, que en un teclado estadounidense es la que está encima de Tab, o elige tu propia tecla con el enlace Go To Console Key Binding.
¿Cómo se ven los FPS en CS2?
Escribe cl_showfps 1 para un contador básico, o cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para tener siempre el frametime y los FPS en el HUD de telemetría. El antiguo comando net_graph ya no existe.
¿Dónde se pone el autoexec.cfg en CS2?
Ponlo en Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg y después añade +exec autoexec a las opciones de lanzamiento del juego en Steam para que se ejecute cada vez que inicias CS2.
¿Funcionan los binds de jump-throw en CS2?
No. Desde agosto de 2024, los binds que activan más de una acción de movimiento o de ataque se ignoran por defecto. A cambio, Valve hizo fiables los jump-throws normales, así que salta y lanza rápido a mano.
¿Por qué no puedo cambiar fps_max en CS2?
Desde agosto de 2025, fps_max ya no se puede cambiar mientras estás conectado a un servidor. Ajústalo antes de entrar en una partida: en el menú principal, en los ajustes de Frame Pacing o en la consola.
¿Sigue funcionando cl_interp en CS2?
No. Valve bloqueó cl_interp en febrero de 2024 después de que algunos scripts lo pusieran en valores extremos. Usa en su lugar el ajuste "Buffering to smooth over packet loss / jitter", es decir, cl_net_buffer_ticks.