Melhores comandos de console do CS2 e como criar um autoexec
9 de novembro de 2026 · 7 min de leitura
Nesta página
- Como abrir o console no CS2?
- Quais são os comandos de console mais úteis do CS2?
- FPS, ping e rede
- HUD e radar
- Viewmodel e armas
- Mira
- Como funcionam os binds no CS2?
- Quais comandos antigos não funcionam mais?
- Como criar um autoexec no CS2?
- Perguntas frequentes
- Como ativar o console no CS2?
- Como mostrar o FPS no CS2?
- Onde colocar o autoexec.cfg no CS2?
- Bind de jump-throw funciona no CS2?
- Por que não consigo mudar o fps_max no CS2?
- O cl_interp ainda funciona no CS2?
O console do CS2 permite mudar configurações que os menus escondem, conferir seu FPS e seu ping e carregar todo o seu setup a partir de um único arquivo. Este guia lista os comandos de console que realmente valem a pena em 2026, os antigos que não funcionam mais e como montar um autoexec.cfg para que suas configurações carreguem sempre que você abrir o jogo.
Cada nome de comando abaixo foi conferido nos arquivos atuais do jogo, e cada mudança de comportamento, nas notas de atualização da Valve. Os comandos de servidor de treino que exigem cheats ativados têm uma página própria: o guia de config de treino do CS2.
Última verificação: 9 de novembro de 2026.
Como abrir o console no CS2?
- Abra as Configurações (Settings) e vá até a aba Jogo (Game).
- Coloque Enable Developer Console (ativar console de desenvolvedor) em Sim. Essa é a configuração
con_enable. - Aperte a tecla do console. Em um teclado americano, é a tecla acima do Tab. Para trocar, use o link Go To Console Key Binding na mesma aba.
Digite um comando e aperte Enter. A maioria dos comandos de configuração recebe um valor depois do nome, por exemplo cl_showfps 1. Digitar o nome de um comando sem valor normalmente mostra o valor atual dele.
Quais são os comandos de console mais úteis do CS2?
FPS, ping e rede
| Comando | O que faz |
|---|---|
cl_showfps 1 |
Mostra um contador de FPS simples |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 |
Mostra o frametime e o FPS no HUD de telemetria (0 nunca, 1 só quando estiver ruim, 2 sempre) |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 |
Mostra seu ping no HUD de telemetria |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 |
Mostra ticks perdidos por perda de pacotes ou jitter quando a conexão está ruim |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1 |
Mostra um gráfico ao vivo de jitter e perda de pacotes quando a conexão está ruim |
fps_max 0 |
Remove o limite de FPS dentro da partida; fps_max_ui define o limite nos menus |
mm_dedicated_search_maxping 60 |
Ping máximo aceito no matchmaking, de 25 a 350 ms |
cl_net_buffer_ticks 0 |
Buffer de rede extra (0, 1 ou 2 ticks) para suavizar a perda de pacotes, ao custo de mais atraso |
Defina o fps_max antes de entrar em uma partida. Desde agosto de 2025, ele não pode mais ser alterado enquanto você está conectado a um servidor. Se o seu problema é lag e não FPS baixo, o guia para diminuir o ping e acabar com o lag explica como ler esses números.
HUD e radar
| Comando | O que faz |
|---|---|
hud_scaling 0.9 |
Deixa o HUD menor ou maior |
cl_hud_color 0 |
Muda a cor do HUD (o menu lista cada opção) |
cl_radar_always_centered 0 |
Troca o radar de centralizado em você para melhor ajuste, para você ver mais do mapa |
cl_radar_rotate 1 |
Gira o radar junto com a sua visão |
cl_radar_scale 0.4 |
Aproxima ou afasta o mapa do radar |
cl_hud_radar_scale 1.15 |
Muda o tamanho do radar na tela |
cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
Transforma o radar em um quadrado com o mapa inteiro enquanto o placar está aberto |
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1 |
Mostra um número grande de jogadores no lugar dos avatares no topo da tela |
Viewmodel e armas
| Comando | O que faz |
|---|---|
viewmodel_fov 68 |
Define o campo de visão da arma, de 54 a 68; valores mais altos afastam a arma |
viewmodel_offset_x, _y, _z |
Move a arma para a esquerda ou para a direita, para frente ou para trás, para cima ou para baixo |
viewmodel_presetpos 1 |
Escolhe uma posição de arma predefinida (1 Desktop, 2 Classic) |
cl_prefer_lefthanded 1 |
Segura as armas com a mão esquerda |
O gerador de viewmodel do CS2 monta essas linhas para você com prévia ao vivo.
Mira
As configurações de mira passaram para comandos baseados em pixels em setembro de 2026, como cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. A lista completa, e como os códigos de compartilhamento funcionam agora, está em códigos de mira do CS2 explicados. O jeito mais rápido de conseguir linhas que funcionam é o gerador de mira.
Como funcionam os binds no CS2?
O comando bind liga uma tecla a um comando:
bind "mwheelup" "+jump"
bind "kp_end" "buy rifle2"
Para binds de compra, as notas da Valve descrevem a compra por slot do loadout, como buy secondary0, buy midtier1 ou buy rifle2, porque o CS2 deixa você escolher qual arma fica em cada slot. Os binds de compra param de funcionar durante o freeze time do intervalo.
Alguns binds não são mais permitidos. Desde agosto de 2024, um único bind que aciona mais de uma ação de movimento ou de ataque é ignorado por padrão. Isso elimina os binds de jump-throw e os "null binds" que anulam teclas de movimento opostas. A Valve deixou o jump-throw confiável sem bind, então pular e arremessar rápido agora resolve do mesmo jeito. Recursos de teclado que automatizam o counter-strafe, como os modos "Snap Tap", podem fazer você ser expulso de partidas oficiais, e a Valve pede que os jogadores os desativem.
Quais comandos antigos não funcionam mais?
Configs copiadas do CS:GO ou do começo do CS2 costumam incluir comandos que hoje não fazem nada:
| Comando antigo | Situação em 2026 |
|---|---|
net_graph 1 |
Removido; use os comandos do HUD de telemetria acima |
cl_interp |
Travado desde fevereiro de 2024; use cl_net_buffer_ticks no lugar |
| Binds de jump-throw e null binds | Ignorados desde agosto de 2024 |
cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness |
Substituídos pelos comandos de mira em pixels de 2026 |
fps_max durante uma partida |
Bloqueado desde agosto de 2025; defina antes de entrar |
Se uma linha da sua config mostrar um erro ou "unknown command" no console, apague essa linha.
Como criar um autoexec no CS2?
Um autoexec é um arquivo de texto com comandos que roda quando o jogo inicia. Ele mantém seu setup idêntico depois de reinstalar, em um PC novo ou depois de resetar as configurações.
- Vá até a pasta de instalação do CS2. Por padrão, ela fica em
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Se você instalou em outro lugar, clique com o botão direito no CS2 na sua biblioteca da Steam e escolha Gerenciar (Manage) e depois Explorar arquivos locais (Browse local files). - Crie um novo arquivo de texto e dê a ele o nome
autoexec.cfg. Confira se o Windows não salvou o arquivo comoautoexec.cfg.txt; para checar, ative as extensões de nomes de arquivos no Explorador de Arquivos. - Coloque um comando por linha. Linhas que começam com
//são comentários. - Na Steam, clique com o botão direito no CS2, abra Propriedades (Properties) e adicione
+exec autoexecem Opções de inicialização (Launch Options).
Um exemplo simples:
// autoexec.cfg
sensitivity 1.0
fps_max 0
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 0.4
viewmodel_fov 68
bind "mwheelup" "+jump"
echo "autoexec loaded"
A linha echo mostra uma mensagem no console, então você pode abri-lo depois de iniciar o jogo e confirmar que o arquivo rodou. Troque o valor de sensibilidade pelo seu; a calculadora de eDPI ajuda se você estiver mudando de DPI.
As configurações que você muda nos menus já são salvas pelo jogo de qualquer forma, então o autoexec serve principalmente como backup e como forma de manter binds e valores escondidos sempre iguais. Se uma configuração do menu voltar ao valor antigo depois de reiniciar, veja se o seu autoexec não está sobrescrevendo essa configuração.
Para vídeo, mouse e áudio, confira o guia das melhores configurações do CS2.
Perguntas frequentes
Como ativar o console no CS2?
Abra as Configurações, vá até a aba Jogo e coloque Enable Developer Console em Sim. Depois aperte a tecla do console, que em um teclado americano é a tecla acima do Tab, ou defina sua própria tecla pelo link Go To Console Key Binding.
Como mostrar o FPS no CS2?
Digite cl_showfps 1 para um contador básico, ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para manter o frametime e o FPS no HUD de telemetria. O antigo comando net_graph não existe mais.
Onde colocar o autoexec.cfg no CS2?
Coloque o arquivo em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg e depois adicione +exec autoexec às opções de inicialização do jogo na Steam para ele rodar sempre que você abrir o CS2.
Bind de jump-throw funciona no CS2?
Não. Desde agosto de 2024, binds que acionam mais de uma ação de movimento ou de ataque são ignorados por padrão. Em vez disso, a Valve deixou o jump-throw normal confiável, então pule e arremesse rápido na mão.
Por que não consigo mudar o fps_max no CS2?
Desde agosto de 2025, o fps_max não pode mais ser alterado enquanto você está conectado a um servidor. Defina o valor antes de entrar em uma partida: no menu principal, nas configurações de Frame Pacing ou no console.
O cl_interp ainda funciona no CS2?
Não. A Valve travou o cl_interp em fevereiro de 2024 depois que scripts passaram a colocá-lo em valores extremos. Use no lugar a configuração "Buffering to smooth over packet loss / jitter", ou seja, cl_net_buffer_ticks.