Meilleures commandes console CS2 et comment créer un autoexec
9 novembre 2026 · 7 min de lecture
Sur cette page
- Comment ouvrir la console dans CS2 ?
- Quelles sont les commandes console CS2 les plus utiles ?
- FPS, ping et réseau
- HUD et radar
- Viewmodel et armes
- Viseur
- Comment fonctionnent les binds dans CS2 ?
- Quelles anciennes commandes ne fonctionnent plus ?
- Comment créer un autoexec dans CS2 ?
- Questions fréquentes
- Comment activer la console dans CS2 ?
- Comment afficher les FPS dans CS2 ?
- Où mettre l'autoexec.cfg dans CS2 ?
- Les binds jump-throw fonctionnent-ils dans CS2 ?
- Pourquoi je ne peux pas changer fps_max dans CS2 ?
- Est-ce que cl_interp fonctionne encore dans CS2 ?
La console de CS2 te permet de modifier des réglages que les menus cachent, de vérifier tes FPS et ton ping, et de charger toute ta config depuis un seul fichier. Ce guide liste les commandes console vraiment utiles en 2026, les anciennes qui ne fonctionnent plus, et explique comment créer un autoexec.cfg pour que tes réglages se chargent à chaque lancement du jeu.
Chaque nom de commande ci-dessous a été vérifié dans les fichiers actuels du jeu, et chaque changement de comportement dans les notes de mise à jour de Valve. Les commandes de serveur d'entraînement qui exigent d'activer les cheats ont leur propre page : le guide de la config practice CS2.
Dernière vérification : 9 novembre 2026.
Comment ouvrir la console dans CS2 ?
- Ouvre les Paramètres (Settings) et va dans l'onglet Jeu (Game).
- Passe Enable Developer Console (activer la console développeur) sur Oui. C'est le réglage
con_enable. - Appuie sur la touche de la console. Sur un clavier américain, c'est la touche située au-dessus de Tab. Pour la changer, utilise le lien Go To Console Key Binding dans le même onglet.
Tape une commande et appuie sur Entrée. La plupart des commandes de réglage prennent une valeur après leur nom, par exemple cl_showfps 1. Si tu tapes le nom d'une commande sans valeur, la console affiche généralement sa valeur actuelle.
Quelles sont les commandes console CS2 les plus utiles ?
FPS, ping et réseau
| Commande | Effet |
|---|---|
cl_showfps 1 |
Affiche un compteur de FPS simple |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 |
Affiche le frametime et les FPS dans le HUD de télémétrie (0 jamais, 1 seulement quand les valeurs sont mauvaises, 2 toujours) |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 |
Affiche ton ping dans le HUD de télémétrie |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 |
Affiche les ticks manqués à cause de la perte de paquets ou du jitter quand la connexion est mauvaise |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1 |
Affiche un graphique en direct du jitter et de la perte de paquets quand la connexion est mauvaise |
fps_max 0 |
Supprime la limite de FPS en jeu ; fps_max_ui fixe la limite dans les menus |
mm_dedicated_search_maxping 60 |
Ping maximal accepté en matchmaking, de 25 à 350 ms |
cl_net_buffer_ticks 0 |
Mise en mémoire tampon réseau supplémentaire (0, 1 ou 2 ticks) pour lisser la perte de paquets, au prix d'un délai en plus |
Règle fps_max avant de rejoindre un match. Depuis août 2025, la valeur ne peut plus être modifiée pendant que tu es connecté à un serveur. Si ton problème, c'est le lag plutôt que des FPS bas, le guide pour réduire le ping et corriger le lag explique comment lire ces chiffres.
HUD et radar
| Commande | Effet |
|---|---|
hud_scaling 0.9 |
Réduit ou agrandit le HUD |
cl_hud_color 0 |
Change la couleur du HUD (le menu liste chaque option) |
cl_radar_always_centered 0 |
Fait passer le radar d'un centrage sur toi au meilleur ajustement, pour voir une plus grande partie de la map |
cl_radar_rotate 1 |
Fait pivoter le radar avec ta vue |
cl_radar_scale 0.4 |
Zoome ou dézoome la carte du radar |
cl_hud_radar_scale 1.15 |
Change la taille du radar à l'écran |
cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
Transforme le radar en carré montrant toute la map quand le tableau des scores est ouvert |
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1 |
Affiche en haut de l'écran un grand nombre de joueurs à la place des avatars |
Viewmodel et armes
| Commande | Effet |
|---|---|
viewmodel_fov 68 |
Règle le champ de vision de l'arme, de 54 à 68 ; plus la valeur est haute, plus l'arme est éloignée |
viewmodel_offset_x, _y, _z |
Déplace l'arme vers la gauche ou la droite, l'avant ou l'arrière, le haut ou le bas |
viewmodel_presetpos 1 |
Choisit une position d'arme prédéfinie (1 Desktop, 2 Classic) |
cl_prefer_lefthanded 1 |
Tient les armes de la main gauche |
Le générateur de viewmodel CS2 crée ces lignes pour toi avec un aperçu en direct.
Viseur
Les réglages du viseur sont passés à des commandes en pixels en septembre 2026, comme cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness et cl_crosshair_gap. La liste complète, et le fonctionnement actuel des codes de partage, se trouvent dans les codes de viseur CS2 expliqués. Le moyen le plus rapide d'obtenir des lignes qui fonctionnent, c'est le générateur de viseur.
Comment fonctionnent les binds dans CS2 ?
La commande bind associe une commande à une touche :
bind "mwheelup" "+jump"
bind "kp_end" "buy rifle2"
Pour les binds d'achat, les notes de Valve décrivent l'achat par emplacement du loadout, comme buy secondary0, buy midtier1 ou buy rifle2, car CS2 te laisse choisir quelle arme occupe chaque emplacement. Les binds d'achat cessent de fonctionner pendant le freeze time de la mi-temps.
Certains binds ne sont plus autorisés. Depuis août 2024, un bind unique qui déclenche plus d'une action de déplacement ou d'attaque est ignoré par défaut. Exit donc les binds jump-throw et les « null binds » qui annulent les touches de déplacement opposées. Valve a rendu les jump-throws fiables sans bind : sauter et lancer rapidement fait désormais le même travail. Les fonctions de clavier qui automatisent le contre-strafe, comme les modes « Snap Tap », peuvent te valoir un kick des matchs officiels, et Valve demande aux joueurs de les désactiver.
Quelles anciennes commandes ne fonctionnent plus ?
Les configs copiées de CS:GO ou des débuts de CS2 contiennent souvent des commandes qui ne font plus rien :
| Ancienne commande | Statut en 2026 |
|---|---|
net_graph 1 |
Supprimée ; utilise les commandes du HUD de télémétrie ci-dessus |
cl_interp |
Verrouillée depuis février 2024 ; utilise cl_net_buffer_ticks à la place |
| Binds jump-throw et null binds | Ignorés depuis août 2024 |
cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness |
Remplacées par les commandes de viseur en pixels de 2026 |
fps_max pendant un match |
Bloquée depuis août 2025 ; règle-la avant de rejoindre |
Si une ligne de ta config affiche une erreur ou « unknown command » dans la console, supprime-la.
Comment créer un autoexec dans CS2 ?
Un autoexec est un fichier texte rempli de commandes qui s'exécute au lancement du jeu. Il garde ta config identique après une réinstallation, sur un nouveau PC ou après une réinitialisation des paramètres.
- Va dans le dossier d'installation de CS2. Par défaut, c'est
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Si tu l'as installé ailleurs, fais un clic droit sur CS2 dans ta bibliothèque Steam, choisis Gérer (Manage), puis Parcourir les fichiers locaux (Browse local files). - Crée un nouveau fichier texte et nomme-le
autoexec.cfg. Vérifie que Windows ne l'a pas enregistré sousautoexec.cfg.txt; pour t'en assurer, active l'affichage des extensions de noms de fichiers dans l'Explorateur de fichiers. - Ajoute une commande par ligne. Les lignes qui commencent par
//sont des commentaires. - Dans Steam, fais un clic droit sur CS2, ouvre Propriétés (Properties) et ajoute
+exec autoexecdans les Options de lancement (Launch Options).
Un exemple simple :
// autoexec.cfg
sensitivity 1.0
fps_max 0
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 0.4
viewmodel_fov 68
bind "mwheelup" "+jump"
echo "autoexec loaded"
La ligne echo affiche un message dans la console : tu peux donc l'ouvrir après le lancement et confirmer que le fichier a bien été exécuté. Remplace la valeur de sensibilité par la tienne ; le calculateur d'eDPI t'aide si tu changes de DPI.
Les réglages que tu modifies dans les menus sont de toute façon sauvegardés par le jeu : l'autoexec sert donc surtout de sauvegarde et permet de garder tes binds et tes valeurs cachées cohérents. Si un réglage du menu revient sans cesse à son ancienne valeur après un redémarrage, vérifie que ton autoexec ne l'écrase pas.
Pour la vidéo, la souris et l'audio, consulte le guide des meilleurs paramètres CS2.
Questions fréquentes
Comment activer la console dans CS2 ?
Ouvre les Paramètres, va dans l'onglet Jeu et passe Enable Developer Console sur Oui. Appuie ensuite sur la touche de la console, celle au-dessus de Tab sur un clavier américain, ou définis ta propre touche avec le lien Go To Console Key Binding.
Comment afficher les FPS dans CS2 ?
Tape cl_showfps 1 pour un compteur basique, ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pour garder le frametime et les FPS dans le HUD de télémétrie. L'ancienne commande net_graph n'existe plus.
Où mettre l'autoexec.cfg dans CS2 ?
Place-le dans Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg, puis ajoute +exec autoexec aux options de lancement du jeu dans Steam pour qu'il s'exécute à chaque démarrage de CS2.
Les binds jump-throw fonctionnent-ils dans CS2 ?
Non. Depuis août 2024, les binds qui déclenchent plus d'une action de déplacement ou d'attaque sont ignorés par défaut. En échange, Valve a rendu les jump-throws classiques fiables : saute et lance rapidement à la main.
Pourquoi je ne peux pas changer fps_max dans CS2 ?
Depuis août 2025, fps_max ne peut plus être modifié pendant que tu es connecté à un serveur. Règle-le avant de rejoindre un match, depuis le menu principal, dans les paramètres Frame Pacing ou dans la console.
Est-ce que cl_interp fonctionne encore dans CS2 ?
Non. Valve a verrouillé cl_interp en février 2024 après que des scripts l'ont réglé sur des valeurs extrêmes. Utilise à la place le réglage « Buffering to smooth over packet loss / jitter », c'est-à-dire cl_net_buffer_ticks.